Képzőművészet Alapképzés Malajziában

Nézd meg Képzőművészet Graduális Tanulmányok Malajziában 2017

Képzőművészet

A főiskolai 's diplomát a sikeres egy egyetemi tudományos program. Gyakran az első fokú egy diák kapott saját tudományos karrierjét. Ez jellemzően négyéves, nappali tagozatos képzés keresni diplomát.

Malajzia egy szövetségi alkotmányos monarchia Délkelet-Ázsiában. Áll tizenhárom államok és három szövetségi területek és összesen földtömeg a 329.847 négyzetkilométer elválasztva a Dél-kínai-tenger két hasonló méretű régió félsziget Malajzia és malajziai Borneo.

A Legjobb Képzőművészet Alapképzések Malajziában 2017

Mutass többet

Bachelor Az Információs Technológia (grafika és Multimédia) (hons)

​Universiti Tenaga Nasional (UNITEN)
Campus Nappali 3 év February 2017 Malajzia Penang

A Tanszék grafikai és multimédia kínál teljes munkaidős egyetemi programok oklevél Bachelor of Information Technology (grafikai és multimédia) (Hons). [+]

A Legjobb Képzőművészet Alapképzések Malajziában 2017. Reklámgrafika szakos és multimédia A Tanszék grafikai és multimédia kínál teljes munkaidős egyetemi programok oklevél, a Bachelor of Information Technology (grafikai és multimédia) (Hons).1. 1. év bevezeti az alapvető technológiákat a Computer Systems, feltárja Problémamegoldó módszerek, Basic Rajz módszerek, multimédiás technológiák, számítógépes modellezés és kreativitás, strukturált programozás, adatkommunikáció & Számítógépes hálózati és diszkrét struktúrák. 2.. A 2. évben, és amellett, hogy alapvető Informatikai modulok, a tanulmány arra összpontosít majd, objektumorientált programozás, Számítógépes grafika, Adatbázis, multimédia rendszerek tervezése, Számítógépes Látás & Image Processing, a mesterséges intelligencia és technikai választható kurzusok, mint a Game Design, Audió Videó Technologies, számítógépes animáció, virtuális valóság, AI & Game Esztétika és digitális fényképezés, majd egy ipari elhelyezést (Special félév). 3.. A 3. évben (Final Year), a tanulmány fog összpontosítani az alapvető Szoftverfejlesztés, Web programozás, multimédia rendszerek felület tervezése, alapvető információs rendszerek, etikai és informatikai szakmai gyakorlatok és technológia vállalkozási. 4.. Amellett, hogy a fenti hallgatók vehetnek egy alapos pillantást szempontjait Game Design, számítógépes animáció, Audio Video Technologies, virtuális valóság, AI & Game Esztétika és digitális fényképezés, mint választható tárgyak. A hallgatók is vállalják az egyéni projekt vizsgálja a kérelmet a grafikai vagy multimédiás technológia. 5.. A kombináció az összes modul fenti segít a diákok kapnak egy alapos megértése a hardver és szoftver vonatkozásai rögzítésének, tárolásának és manipulálni hang és kép digitális formában. A diákok meg fogja vizsgálni a technikák részt a termelő saját kreatív digitális média. Digitális képszerkesztés és a manipuláció, együtt videoszerkesztő és forgalmazás is megvizsgálták. Diákok, akik sikeresen elvégezték a alapképzés mérlegelheti folytat posztgraduális programok, amelyek tartalmazzák a Master of Information Technology és a filozófia doktora kutatási területén a multimédia. VISION Hogy a premier osztály generálása grafikus és multimédiás szakemberek. MISSION Elkötelezettek vagyunk a szállító élvonalbeli technológiák grafikus és multimédia révén oktatási, kutatási és tanácsadási. KARRIER JELÖLT Pályakezdő program rugalmasan dönt, hogy a különböző karrier utakat IKT pl számítógép-tudós, rendszerszervező, programozó, Software Engineer, Web Master, Web Designer, Network Administrator, System Designer, projektvezető, oktató, Database Designer és Adminisztrátor, hogy nevét a néhány. Tanulmányi tanácsadás Minden diák kap egy tudományos tanácsadója, aki segít a diák az ő / ő egyetemi tanulmányait. Ez magában foglalja a tanácsadást terve tanulmány, mint a válogatott tanfolyamok az elkövetkező félévben, valamint a hallgató tanulmányi teljesítménye. A hozzárendelt College tanácsadók állnak egész tanévben a konzultáció és tanácsadás. [-]

Agglegény - Art & Design

INTI International University & Colleges, Malaysia
Campus Nappali 3 - 4 év January 2017 Malajzia Subang Jaya

Az INTI Központ Art & Design (ICAD) a mi vadonatúj kar a INTI- Subang Campus kínál karrier-orientált programok által támogatott state-of-the-art létesítmények, erős ipari kapcsolatok és globális források egy valóban világszínvonalú oktatás. [+]

Kreativitás, az innováció és a design a hívószavak az új globális gazdaság és az inspiráló irányt ICAD. Az INTI Központ Art & Design (ICAD) a mi vadonatúj kar a INTI- Subang Campus kínál karrier-orientált programok által támogatott state-of-the-art létesítmények, erős ipari kapcsolatok és globális források egy valóban világszínvonalú oktatás. Korábban a PJ College of Art & Design (PJCAD), ICAD támaszkodik kialakult öröksége kreatív kiválóság és bizonyított előállítására remek szakemberek. ICAD segít meg kívül a többiek, és felkészülni a globális piacon. Program szerkezete 3 + 0 BA (Hons) grafikai tervezés, az együttműködés wtih Sheffield Hallam University, Egyesült Királyság 3,5 + 0 BA (Hons) Interior Design, együttműködve a Sheffield Hallam University, Egyesült Királyság Certificate in Art and Design Diploma Divattervezés Diploma grafikai tervezés Diploma Interactive Multimedia animáció tervezés Diploma Interior Design Alapítvány Design [-]

Főiskolai Számítástechnika (grafikák és Multimédiás Szoftverek)

Universiti Teknologi Malaysia
Campus Nappali 4 év January 2017 Malajzia Johor Bahru

A technológia a számítógépes grafika, a multimédia és az animáció is áthatotta legtöbb tevékenység az üzleti, a kommunikáció és az oktatás. Következésképpen szükség van szakképzett és magasan képzett munkaerő létfontosságú. Ez a követelmény vezet bevezetése Bachelor of Computer Science szakosodott számítógépes grafikai és multimédia programot. [+]

A Legjobb Képzőművészet Alapképzések Malajziában 2017. A technológia a számítógépes grafika, a multimédia és az animáció is áthatotta legtöbb tevékenység az üzleti, a kommunikáció és az oktatás. Következésképpen szükség van szakképzett és magasan képzett munkaerő létfontosságú. Ez a követelmény vezet a bevezetése Bachelor számítástechnika szakosodott Számítógépes grafika és multimédia programot. A fent említett, átfogó program egy alapos kezelés terén a számítógépes grafika, multimédia, valamint a szimuláció és a virtuális valóság. Összhangban a céllal, hogy magasan képzett munkaerőt a számítógépes grafika és multimédia mérnökök, rövid kurzusok különböző kapcsolódó területeken és alkalmazások is kínálnak rendszeresen. tanfolyam időtartama A program kerül sor teljes ideje 4 év. Program Oktatási Célok (PEO) A program célja: Hogy diplomásokat, akik képesek használni hang számítási elvek és technikák megoldása valós worldproblems különféle alkalmazási területeken. Hogy diplomásokat, akik képesek alkalmazása hatékony és eredményes tudományos megközelítés és eszközök designingand épület magas színvonalú számítógépes programok. Hogy diplomásokat, akik képesek megtervezni, elemzése, tervezése, végrehajtása, értékelése, fenntartása és kezelése vállalati szintű számítógépes grafika és multimédia rendszer optimális teljesítményt és integritását alkalmazásai. Hogy diplomásokat, akik képesek hatékonyan kommunikálni a különböző kontextusok és a közönség. Hogy diplomásokat, akik képesek önállóan végezzen az élethosszig tartó tanulás és alkalmazkodás könnyen a változó helyzetekre. Hogy diplomásokat, akik képesek bizonyítani egységes szakmai etika nagy integritását. Program Struktúrák és funkciók, tananyag és követelmények Díj A program egy teljes idejű üzemmódban alapján két (2) félév Tanév többfogásos szállítanak és értékelni minden félévben. Értékelés: 30-50% -os vizsgálat 50-70% természetesen a munka. 1. ÉV (szemeszter I) Technológia és Információs Rendszer diszkrét felépítése Programozási technika I digitális Logic Malajzia Dynamic Arts, Vám és hiedelmek a malajziai (International Students) Iszlám és ázsiai civilizáció (Titas) Bahasa Melayu Untuk Komunikasi (International Students) 1. ÉV (szemeszter II) Matematika Computer Graphics Programozási technika II Network Communications Valószínűségszámítás és statisztikai adatok elemzése Academic English Skills Tudomány, a technológia és az emberi 2. év (félév I) Adatbázis A rendszer elemzés és tervezés Az adatok szerkezete és algoritmus Számítógépes Szervezet és építészet Human Computer Interaction Advanced Academic English Skills 2. év (félév II) Web programozás Objektum orientált programozás szoftverfejlesztés Operációs rendszerek Co-tananyag Szabadon választható kurzusok - válasszon 1 (3 kredit) Alapvető számítógépes grafika adatbázis programozás 3. év (szemeszter I) Theory of Computer Science Innováció és Kreativitás Subcluster Válasszon 1 2 választani Szabadon választható kurzusok-kiválasztása 4 (13 kredit) Application Development Mesterséges Intelligencia geometriai modellezés Valós idejű számítógépes grafika Netcentric Computing 3. év (szemeszter II) Grafika és multimédiás szoftverek 1. projekt Technopreneurship Szeminárium Alapvető a Technopreneurship Angol szakmai cél Szabadon választható kurzusok - Válassza ki a 3 (9 kredit) Multimédia Adatfeldolgozó A windows programozás Az adatok megjelenítés Alapvető Képfeldolgozás Multimédia Hálózat 4. évben (szemeszter I) Industrial Training (HW) Industial képzés jelentés 4. évben (szemeszter II) Grafika és multimédiás szoftverek Szabadon választható idegen nyelv Szabadon választható kurzusok - Válassza ki a 3 (9 kredit) Számítógépes játékok fejlesztése Advanced Computer Graphics Multimédia Web programozás Bevezetés a beszédfelismerés Díj követelmények: A végzős diákok kell megfelelniük: Hogy összesen 128 óra hitel minimális CPA 2,0. Pass ipari képzés (egyenértékű 12 óra hitel), amely 4 kredit fogják osztályozni és 8 kredit HW állapot; Töltse ki a Számítógépes grafika és multimédia Project. Karrier kilátások Graduate A program együtt tud működni Analyst / Programmer Analyst rendszer, a rendszer fejlesztője, Számítógépes grafika és multimédia programozó projektmenedzser, Multimédia mérnök, webfejlesztő tartalom Creative Creator, játékok programozó, asszisztens projektmenedzser, akadémikus és kutató. [-]

Bachelor Filmművészeti

Multimedia University
Campus Nappali 1 - 3 év January 2017 Malajzia Cyberjaya

Multimedia University szak, a Bachelor of Filmművészeti (kitüntetéses), CAP, egy innovatív program, amely lehetővé teszi a hallgatók, hogy vizsgálja meg egy sor Filmművészeti formák, valamint a szociális és ipari környezetet, amelyben gyártják és fogyasztják. [+]

Multimedia University szak, a Bachelor of Filmművészeti (kitüntetéses), CAP, egy innovatív program, amely lehetővé teszi a hallgatók, hogy vizsgálja meg egy sor Filmművészeti formák, valamint a szociális és ipari környezetet, amelyben gyártják és fogyasztják. Az FCM Cinematics Arts program egy különleges ázsiai világot átfogó, a malajziai, koreai és más ázsiai filmipar a hollywoodi mozi, a diákok lehetőséget, hogy vizsgálja meg a saját ötletek és érdekek által támogatott oktatók, akik tapasztalattal filmkészítés magukat . Szabályozott modulok a program vizsgálja számos korábbi, a jelenlegi és a kortárs gyártást a nagy képernyő és a kis nagy hangsúlyt fektetve a technológia és az ipar által vezérelt kapcsolatokat. A KAP egy innovatív, átfogó és rugalmas megközelítés a "script-to-screen" módszer a filmkészítés, ahol a diákok kezdi meg tanulmányait az alapokat a gondolatok és forgatókönyvek egészen termelő saját műveiket. A diákok a program lesz felszerelve kulcsfontosságú tudományokban, mint a forgatókönyvírás, a termelésirányítás, operatőr, hangképzés, a művészeti, és még sok más, hogy azok fejlődnek kreatív alkotók azzal a képességgel, hogy egyedül dolgozzanak, vagy egy csapat. MTA dolgoztak együttműködve a University of Southern California (USC), az egyik legjobb film iskola a világon, hogy Híresek filmproducerek, mint Jeffrey Katzenberg, George Lucas, Sidney Poitier, Steven Spielberg és Robert Zemeckis körében fórumon A tanácsosok. Együtt USC, Multimedia Egyetem kifejlesztett kurzus modulok, amelyek relevánsak a mai szigorú előírások, valamint árnyékok jövőbeli tendenciák terén Filmművészeti; modulok, amelyek egyesítik a kreatív digitális fejlesztési folyamat együtt filmes elméletek és elvek Az első tétel a KAP diákok kezdi meg tanulmányait 2013 júniusában a Multimedia Egyetem Cyberjaya campus. Azonban befejezésekor a KAP épület 2014-ben, a program fog futni MMU harmadik campus Educity található, a zászlóshajó fejlesztése Iskandar, Johor. Közelsége a Pinewoods Iskandar Malajzia Studios kínál tökéletes környezetet biztosít a hallgatók a tapasztalatok első kézből a világ a film, TV és utómunka egy nagyszabású. Ez az egyedülálló előnye a hallgatók előnyt hasonló programok különböző egyetemeken itthon vagy külföldön. Az eredmények a program Szakos hallgatók Filmművészeti képes lesz, hogy legyen: független, innovatív tartalom tervezők, amely képes azonosítani a problémákat és megoldásokat kínál az Filmművészeti iparágakban. vezetők, akik másokat is inspirálnak a filmes művészeti ágazatok. szakmailag illetékes tervezők erős alapvető megértését és képes alkalmazkodni bármilyen előtti és utáni termelési munkafolyamatot diplomások érdeklődő elmék, akik képesek létrehozni versenyképes Szellemi Tulajdon növekedés elősegítése érdekében a filmes művészeti ipar Tanulási tapasztalat Folyamán a három (3) év tanulmányi, a hallgatók lesz szükség, hogy írjon, vagy készítsen egyéni és csoportos projektek, amelyek biztosítják, hogy lesz kézzelfogható bizonyítéka tudásukat, amikor megszerezte a diplomáját. Kiemelten termelő egy rövid film, írásban kreatív és kritikus munkát, vagy hoz létre egy tekercs, vagy kreatív portfólió. KAP közvetlen közelében Pinewood Studios Iskandar, többek között stúdiók Malajziában, kínál könnyen elérhető szakmai lehetőségek a KAP hallgatók egy központi program komponens. Ez a legfontosabb előnye, összehasonlítva más létező film vagy televíziós tanfolyamok ad a diákok első kézből kilátás szakmai termelési folyamatok. Ennek eredményeként, amikor lekerül a Filmművészeti program, a diákok nem csak Filmművészeti fejlesztési tapasztalat saját folytatódik, hanem szakmai kapcsolatok terén. Az érintett témák a következők: Írás és Producing, színészet és a rendezés, Videography & filmgyártás, az előzetes és utómunka, speciális effektek Design & Sound Design, színpadkép, a világítás, díszlet, mozi történetében, dokumentumfilm, kísérleti film, stb [-]