Számítógépes Művészet Alapképzések

Számítógépes Művészet 2017 Alapképzés

Számítógépes Művészet

Sok diák, akik érdeklődnek a digitális művészet folytasson Bachelor in Computer Arts. Tehetséges emberek látni a hihetetlen növekedése a számítógépes művészet és a reklám szórakoztatás, és szeretné, hogy tudásukat a modern korban.

Mi a Bachelor in Computer Arts? A számítógépes művészeti programok oktatja a diákokat minden szempontból a digitális média termelés, beleértve a digitális objektumok létrehozását, sound design és animáció. Ezen felül a diákok tanítják a lehetőségeit számítógépes média a birodalmakban a képzőművészet, a téma feltárását, és a kulturális tudatosság.

Bár a számítógép bölcsészek gyakran találni egy új szabadságot a digitális eszközök több mint fizikai eszközök (nem több, tisztítás ecsetek), hamar megtanulják, hogy minden szempontból a számítógépes művészet több nagy szoftvercsomag a mester. A formális oktatási program segít, hogy a diákok olyan módon, hogy meghódítsa a félelmetes tanulási görbe az ilyen szoftverek.Ez azt mutatja, hogy a leendő munkáltatók, hogy a diplomások a szélessége és mélysége az említett digitális eszközök kiválasztását és használatát az adott cég vagy stúdióban.

Költségei egy számítógépes művészeti programok eltérőek intézményenként. Diákok számíthat arra, hogy fizetni tandíjat és egyéb díjakat. Sokan úgy dönt, hogy megvásárolja a saját otthoni rendszerek egy laptop és szoftver, különösen, ha a vágy, hogy a teljes tanfolyam az interneten. Ha így tesznek, akkor kap egy szerencsejáték-szintű számítógép a nagy sávszélességű internet-kapcsolat. A médiafájlok gyakran igen nagy és erőforrás-igényes. A számítógépes művészeti programok tart általában három-öt év.

Számítógépes művészeti szakemberek széles körű lehetőségeket, amelyek kifejtésére művészet. Ők dolgoznak a stúdióban, filmeket vagy a videojátékokat. Ezek dolgoznak a média részleg egy hirdetési cég és a munka a reklámok, termékbemutatók, vagy hogyan kell videókat.Néhány diplomások válasszon egy független utat, és fedezze fel a művészet oly módon, hogy már nem csak a fizikai eszközökkel vagy forgalmazási korlátokat.

Számos intézmény számítógépes művészet elérhető szerte a világon. Számos program lehet kitölteni az interneten. Keressen a programot alább kapcsolat közvetlenül a felvételi irodában az iskola választott kitöltésével előnyben formában.

Mutass többet

Bachelor Of Engineering Nemzetközi Játék építészet és A Design

NHTV Breda University of Applied Sciences
Campus Nappali 3 év September 2017 Hollandia Breda

Ez az angol-tanított szakmai alapképzési 's program készíti fel a karrier a játékiparban.A 4 év múlva, akkor lesz egy vizuális művész, [+]

Bachelor of Engineering International Game Építészeti és Design

Ez az angol-tanított szakmai alapképzési 's program készíti fel a karrier a játékiparban. A 4 év múlva, akkor lesz egy vizuális művész, programozó, tervező, gyártó vagy fejlesztő számítógépes játékok, videó játékok, tabletta játékok és Smartphone Játékok.

Ambiciózus, praktikus és magasan képzett

Hozhat létre egy egyedülálló értékesítési pont egy játék koncepció? Mi az a "vizuális" a játék "Final Fantasy XIII? El tudod irányítani az ellenséges AI viselkedését?

Miután a diploma Breda, akkor hozza létre a varázslatos új játékok, mint egy nagyra törő, gyakorlati és magasan képzett fejlesztő játék! ... [-]


Licenciatura En Diseño Gráfico Animación Y Multimedia

LCI Monterrey
Campus Nappali 3 év May 2017 Mexikó Monterrey

El nuevo diseño gráfico se concentra en el desarrollo de una comunicación efectiva a través del estudio y la práctica del diseño. En LCI nos enfocamos en educar a nuestros estudiantes en los métodos creativos [+]

9 tetramestres (3 años) SEP R.V.O.E: AL-VI198/2010 El nuevo diseño gráfico se concentra en el desarrollo de una comunicación efectiva a través del estudio y la práctica del diseño. En LCI nos enfocamos en educar a nuestros estudiantes en los métodos creativos del diseño con tecnología para satisfacer las necesidades sociales y comerciales del futuro. Nuestros estudiantes trabajan para empresas de diseño; crean sus propias empresas o bien siguen sus estudios para obtener títulos adicionales. Nuestros alumnos de Diseño gráfico logran al llegar al segundo año, la capacidad de laborar activamente en el mundo real, ocupando su tiempo 50% en el estudio y 50% trabajando activamente aplicando sus conocimientos, logrando con esto al tercer año experiencia profesional laboral. Plan de estudios Tipografía Fotografía Profesional Creatividad e innovación Retoque digital Video Ilustración digital Diseño de empaques Animación 3D Animación 2D Multimedia Edición y producción de sonido Diseño para sociedad Aplicaciones Web Prérequis Diploma de escuela secundaria o prepa | Bachillerato Date de(s) rentrée Sept | Enero | Mayo [-]

Bachelor Vizuális Kommunikáció

Edna Manley College of the Visual and Performing Arts
Campus Nappali 4 év September 2017 Jamaica Kingston

Vizuális közlemény tervezési programokat, amelyek ösztönzik a kreativitás, valamint a technológiai és szellemi képességek, hogy a diákok, hogy legyen a jövőben a tervezők és a látnokok. [+]

Bachelor Vizuális Kommunikáció

Vizuális közlemény tervezési programokat, amelyek ösztönzik a kreativitás, valamint a technológiai és szellemi képességek, hogy a diákok, hogy legyen a jövőben a tervezők és a látnokok. A diákok választhatnak, hogy szakosodni illusztráció, grafikai vagy digitális tervezés

Felvételi követelmények:

Minimum öt (5) CXC alanyok fokozat 1-3 (3-as fokozatú 1998 után), vagy minimum öt (5) GCE "O" Level évfolyamon a C. Legyen legalább 17 éves, a felvételkor. Angol nyelv, a CXC / érettségi szint (vagy azzal egyenértékű) kötelező minden pályázó. Visual Arts a CXC / érettségi szint (vagy azzal egyenértékű) előnyös a pályázók. PORTFOLIO: pályázóknak kell benyújtaniuk a portfolió eredeti mű értékelésre. A portfolió kell állnia a nem kevesebb, mint tizenöt (15) db friss alkotás, azaz a rajzokat kész a megfigyelésre, beleértve a tájkép, csendélet, önarckép, vagy a szám rajz. Diák vagy fényképek elfogadott külföldi pályázók. Angol nyelvi követelmény: a pályázókat, akiknek anyanyelve nem az angol kell tennie a teszt az angol mint idegen nyelv (TOEFL). A pályázók regisztrálni a TOEFL vizsgák www.ets.org / TOEFL. [-]

Bachelor Képzőművészeti Digitális Művészet és Animáció

DigiPen Institute of Technology
Campus Nappali 4 év September 2017 Amerikai Egyesült Államok Redmond

A Bachelor of Fine Arts in Digital Art és animáció egy négyéves program célja, hogy felkészítse a diákokat, hogy hozzon létre artwork a szakmai szinten. Ahelyett, hogy egyszerűen megtanítja a diákok, hogyan kell használni a jelenlegi [+]

A Bachelor of Fine Arts in Digital Art és animáció egy négyéves program célja, hogy felkészítse a diákokat, hogy hozzon létre artwork a szakmai szinten. Ahelyett, hogy egyszerűen megtanítja a diákok, hogyan kell használni a jelenlegi eszközök és szoftverek, a BFA program nagy hangsúlyt fektet a fejlesztés alapvető készségek, hogy továbbra is megfelelő és hasznos függetlenül a technológia vagy közepes. Diákok, akik sikeresen befejezni ezt a programot azzal a készséggel, hogy készítsen erőteljes, érintő képekkel professzionális stúdióban környezetben. Felvételi INFORMÁCIÓK A pályázóknak a Bachelor of Fine Arts in Digital Art and Animation program kell egy erős alapot a rajz és művészeti koncepciók és légy nyitott a konstruktív visszajelzést munkájukról. A pályázóknak be kell nyújtani egy művészeti portfolió 15 és 20 minta a mű és tapasztalattal kell rendelkeznie a rajz és egyéb képzőművészeti tudományágak, mint a festészet és a szobrászat. Ezek a témák Diákok, akik sikeresen versenyezni a BFA program rendelkezik a következő: - Kiterjedt gyártási tapasztalattal 2D és 3D animáció, valamint a terület nagyobb hangsúlyt, amely lehetővé teszi a diákokat, hogy azok egy meghatározott iparágban érdeklődési körüknek és képességeit. - Kitűnő rajztudás, beleértve annak megértését, hogyan tartsuk, és folyamatosan javítják a jármű egész karrierje. - Erős mesemondás képességeit, beleértve a vizuális történetmesélés, irodalmi hagyományokkal, a történet a dialógus, a történet a színészet, és a filmes konvenciók. - Ismerete modern stúdió folyamatok, beleértve a képességét, hogy használja a jelenlegi eszközök és szoftverek, valamint a képesség, hogy megtanulják az új szoftvert, miközben a szigorú gyártási ütemtervet. - Szakmai munkavégzési szokások és attitűd, beleértve tudta, hogyan kell használni és integrálni a szakmai kritika munkájukat. Karrier Outlook Néhány a szerepeket, hogy BFA diplomások vállaltak a következők: - Tartók és Környezetvédelmi Modellező - Texture Artist - Karakter Modeler - 3D Világítás és kamera Designer - Karakter Rigger - Karakter Animator - Effects Animator - storyboard művész - Cinematic Animator - konceptuális Illustrator [-]

Bachelor Of Animáció

SAE Institute UAE
Campus Nappali 2 - 3 év September 2017 Egyesült Arab Emírségek Dubai

Hogy az ipar a tudás, használja a fejlett animációs eszközök, és együtt a tudományágak termelni valós alkalmazások. Szakterületre: 3D modellezés Karakter animáció Vizuális effektek [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. Tanfolyam áttekintés Vállalják a Bachelor of Animation SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. Kialakítása alapos megértése ezeken a területeken biztosít a hallgatók egy szilárd alapot, és összefüggésben további tanulmányozás, mielőtt felfedezné részletesen szakterületekre. Alatt az idő a SAE meg fogja tanulni, ipari szabványos szoftverekkel, mint a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Mesemondó a kortárs média Design alapelvei Alapjait rajz Alapjait 3D grafika Principles of animáció Project Management Professional és Etikett kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 3D modellezés 3D modellezés, a diákok meg fogja vizsgálni modellezési módszerek, a terminológia és módszerek. A hallgatók kidolgozása és végrehajtása 3D termelési csővezetékek, hogy hozzon létre olyan dolgok, mint környezetben, járművek, lények és karaktereket. A hallgatók szükség van a kutatás a legjobb ipari gyakorlatokat és naprakész az aktuális trendek CGI termelés. Ez a specializáció tovább vizsgálja textúrázás és árnyékolás, világítás és renderelés. Karakter animáció A karakterek animációja specializáció, a diákok összpontosítani elveinek karakter animáció, mint pózol, mozgás tanulmányok, test mechanika, arc animáció és még sok más. A hallgatók megtanulják, hogy dolgozzanak ki hatékony és felhasználóbarát animáció fúrótornyok, eszközként szolgál, hogy ellenőrizzék és animálni egy karaktert, hasonló az ellenőrzések egy báb. Vizuális effektek A Visual Effects specializáció, a diákok felfedezhetik a területeken a modellezés, textúrázás, világítás, renderelés és szerkesztés a hangsúlyt fektet a vagyon egy sor digitális média. A diákok vizsgálja témákat, mint a matchmoving, részecske rendszerek, dinamikus szimulációk és fényelés. Végére a kurzus, a hallgatók képesek lesznek kompozit számos különböző elemből egy összetartó végterméket. STAGE III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte, akkor jártas a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite, és építettek egy portfoliót bizonyítani a készségek a választott szakirány beleértve a képessége, hogy az együttműködésen alapuló kreatív filmek, interaktív médiával és így tovább. Lesz valós képességek, dolgozott a szimulált környezetben teszi az átmenetet a tanulás és a munkahelyen zökkenőmentes. TANULNI FOGSZ Mesemondó Rajz 3D grafika 2D és 3D animáció Utómunka Design alapelvei ipari ismeretek stúdió gyakorlat Principles of animáció animációs eszközök Projektmenedzsment A tanulási tapasztalat Ismerje meg emelt szintű iparági szabványnak animációs eszközök, mint például a Autodesks 3DS Max és Maya és az Adobe Creative Suite. Tapasztalja meg a kurzus célja az iparral együttműködve partnereket, készségek fejlesztése a film és az interaktív média iparágak akar. Dolgozz művészek, tervezők, webes, mobil és játék fejlesztők, filmesek, animátorok és audio szakemberek. Tanuljon veteránok, akik szakmájuk mesterévé. Hogy magas szintű speciális effektusok együttműködve filmesek. Ismerje és alkalmazza a narratív elméletek előállítani meggyőző animációs filmeket. Dolgozz játék fejlesztői: gazdag világban, eszközök és animációs interaktív médiával. Ismerje az együttműködő, stúdió-alapú környezetben, ahol a tanárok is a mentorok. Ismerje és alkalmazza az ipari szabvány projekt menedzsment módszerek az első naptól kezdve. karrier lehetőségek 2D / 3D animátor ModellerRigger Vizuális effektek művész környezet művész Játék eszköz művész műszaki művész karakter művész Concept művész Utómunka sugárzott média építészeti Visualiser termék Visualiser Térbeli GIS adatfeldolgozó Oktatási média termelés Motion grafika tervező Művészeti vezető Kreatív igazgató Projekt menedzser Csapatvezető MUNKAADÓK SAE animáció diplomások már részt számos jól ismert kreatív média cégek, többek között: Big Ant Studios A Voxel minőségben szélhámos játékok CSIRO Ausztrál regeneratív orvoslás Intézet, Monash Egyetem Gyújtás Studios VR Solutions chroma Buzinga Firemonkeys Tanulási Seat Thales Australia Visual Playground Iloura Főbb tények IDŐTARTAMA (S): 2 év gyorsítva! 3 év teljes munkaidős Bevitel: január 2017 NEXT bevitel: Felveszem By: január 22, 2017 Kezdés: január 22, 2017 Befejezés dátuma: december 31, 2019 A tantárgy típusa: Bachelor BELÉPÉSI KÖVETELMÉNYEK minimális életkor Diákok keres felvételi SAE legalább 17 éves életkor, a kérelem benyújtásának időpontjában. Tanulmányi követelmények A pályázóknak rendelkezniük kell sikeresen elvégeztek középiskolai tanulmányok (érettségi), vagy elvégezte a SAE Dubai kurzust. A pályázóknak meg kell felelniük angol nyelvi követelmények az alábbiak szerint. Angol nyelvi követelmények A nemzetközi diákok kell, hogy további bizonyítékot a nyelvi készségek, beleértve az alábbi: International English Language Testing System (IELTS) egy zenekar pontszám legalább 6, vagy azzal egyenértékű, vagy Befejezése 12 év angol egy ausztrál középiskola vagy főiskola, vagy azzal egyenértékű. [-]

Bachelor Of Science In Média Design

NewSchool of Architecture and Design
Campus Nappali July 2017 Amerikai Egyesült Államok San Diego

Használd a kreativitás és a fantázia, hogy ötleteiket. Ha a képen magát munka a grafikai tervezés, reklám, web termelési, film, animáció, televízió vagy játék, ez lehet a megfelelő program az Ön számára. Ön meg fogja vizsgálni az alapelveket, a technológia, a gyakorlati alkalmazások, és módszereket, amelyek segítségével előállítani kreatív grafikai megoldásokat. Azt is megtanulják a nyelvet a web design és elkezdjük megteremteni a különböző interaktív tartalmak webes és mobil eszközök. [+]

Használd a kreativitás és a fantázia, hogy ötleteiket. Ha a képen magát munka a grafikai tervezés, reklám, web termelési, film, animáció, televízió vagy játék, ez lehet a megfelelő program az Ön számára. Ön meg fogja vizsgálni az alapelveket, a technológia, a gyakorlati alkalmazások, és módszereket, amelyek segítségével előállítani kreatív grafikai megoldásokat. Azt is megtanulják a nyelvet a web design és elkezdjük megteremteni a különböző interaktív tartalmak webes és mobil eszközök. [-]

Bachelor Of Information Technology

James Cook University Singapore
Campus Nappali Részidős 2 - 4 év March 2017 Szingapúr Singapore + 1 további

Elektronikus játékok és az animáció ma már szerves része a hatalmas globális szórakoztató ipar és a karrierlehetőségeket is eljuthat a világ minden tájáról. Képzeld el, hogy az élvonalbeli vállalatok, ahol a döntések és ötletek látott milliói játék rajongók és mozi rajongók. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. Ez természetesen egyesíti a tudást és készségeket, amelyek nélkülözhetetlenek a professzionális IT karriert együtt tantárgyak interaktív vizualizációs, játékok, nagy adatmennyiség és az adatbányászat, interaktív 2D / 3D grafika és az internetes technológiák, mobil technológiák, programozási és tervezési gondolkodás, és a programozás. Bachelor of Information Technology diplomások képesek lesznek: Mutassa alapvető ismereteket a karrier a technológiával kapcsolatos foglalkozások és gyakorlata; Szintetizálni szabvány és alapelvek és koncepciók döntéshozatal; Kritikusan értékeli adatok és források keretében, illetve a vonatkozó szakirodalom; Alkalmazni a kritikus gondolkodás, hogy az informatika kapcsolatos kérdések; Mutatnia, hogy képes közös munkát Ez a kurzus által akkreditált ausztrál Számítógép-tudományi Társaság (ACS). Diplomások pályázhatnak hogy csatlakozzon az ACS. Mint informatikai hallgató, akkor jogosult tagság két szakmai szervezetek: Az Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) és a szingapúri Computer Society (SCS). Tantárgyak Alapjai a problémamegoldás és a programozás Internet alapjai Design gondolkodás Programozás I. Games for Business és Gamification Web design és fejlesztés Information Processing and Management adatbázis modellezés Kollektív Intelligencia és Szociális hálózatok Programozás II információ megjelenítés Design gondolkodás és kreatív IT Industries e-Stratégiai menedzsment Content Management Systems Az adatbányászat Információbiztonsági Design gondolkodás és projekt menedzsment Mobil számítástechnika Szakmai gyakorlat vagy multidiszciplináris projektek vagy független Project PLUS kisebb vagy választható tárgyak felajánlott (A diákok választhatnak egy kisebb: "Computer Science and Networking" vagy "Human Computer Interaction és játékok tervezése" és választani, hogy a tanfolyamot követelményeket). Karrier Eredmények Pályakezdő lesz a szakértelem, hogy folytassa izgalmas karriert, mint projektmenedzser, hálózati rendszergazda, és designer, rendszerszervező, szoftverfejlesztő, alkalmazás fejlesztő, informatikai kutató, IT manager, rendszergazda, multimédia-fejlesztő, a játék tervezője / teszter / lektor, szimuláció tervező, vállalkozás építész, tanácsadó, történet határt, webdesigner, és a mobil app fejlesztője. Tandíj A hazai * S $ 48,741 International S $ 50,154 * Díjak vonatkoznak minden Singapore lakos (Singapore Citizens, állandó lakosok és az összes bérlettel kivéve Student Pass). Megjegyzés: Természetesen az összes díjak tartalmazzák a mindenkori 7% Áruk és szolgáltatások adó (GST) [-]

Bachelor 3D Animáció és Vizuális Effektusok

University of Lower Silesia
Campus Nappali October 2017 Lengyelország Wrocław

A program elkötelezett a három lépést a folyamat egy film termelés: a gyártás előtti, a termelés és utómunka. Tanterv magában foglalja a teljes körű részletes tanfolyamok, mint: 3D-s modellező, animációs karakter, részecske hatások, matt festés vagy mozgás design. [+]

Tanulmány a BA Program: 3D animáció és vizuális effektusok Film és játékok (egyetemi szintű) Csatlakozz a kreatív csapat diákjaink! Gyakorlatilag orientált tananyag Szakmai szárnyai alá fejlesztők világszerte felismerhető játékok és animációk (Techland, Thunderbull Ent., PONTVONAL alkotás, Ten Square játékok, gyümölcslé, Picadillla) Naprakész berendezések és szoftverek Élénk közösség szakemberek és kutatók Gyorsan fejlődő Wroclaw tónussal dolgozó lehetőségek a kreatív iparágak Start-up kultúra, szakmai rendezvények, nemzetközi hangulat Erasmus félév programok és legfeljebb egyéves gyakornoki az animáció, VFX és játék design-orientált egyetemek és stúdiók egész európai országban. Európában is egyedülálló 3 év BA program 3D animáció és vizuális effektusok Film és játékok (több mint 2000 akadémiai óra) .A tanterv tükrözi a 3. szakaszában a játék és a film gyártási vezetékek: előkészítési, gyártási és utómunka. Azt is figyelembe veszi a sajátossága animáció és VFX játékok és a filmek. A mag 3D grafika, animáció és digitális utómunka tanfolyamok dúsak vonzó programozás, művészeti és interaktív kommunikációs osztály, amelyek alapjait a grafikai és interaktív tervezés, játék motor, történelem vizuális média, a játékok és animáció, stb A program felkészíti a következő foglalkozások: 3D Character Animator Concept művész Mintázó 3d generalista matt festő 3D követés Artist Rotoscope Artist Lighting / Rendering Artist Effect Animator Szedő Mocap specialista példa tanfolyamok 3D Character Animator Bevezetés a mesterséges intelligencia Concept Arts és Storyboards Motion capture műhely VFX film VFX játékok Légifényképezés és mozi Felvételi: Felvételi kezdődik március 15 és végződik július 10. Tandíj: 2000 Euro tanévenként Kattintson ide további információkért Egyetem Alsó-Szilézia és beiratkozás. [-]

Bachelor Interaktív Technikák

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane

A Bachelor of Interactive Technologies teremt diplomások, akik tudják használni a technológia (hardver és szoftver), hogy megoldja a sokféle valós problémák kreatív és hatékony. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. A Bachelor of Interactive Technologies teremt diplomások, akik tudják használni a technológia (hardver és szoftver), hogy megoldja a sokféle valós problémák kreatív és hatékony. A diákok tanítják majd a keveréket a kortárs design és projekt menedzsment folyamatok, eszközök építési és megfogalmazza tervezési ötletek, mint a 3D nyomtatás, az emberi számítógép interakció, agilis projektmenedzsment, mechatronika és a web és mobil programozás. Teljes időtartama alatt a program, a diákok várhatóan dolgozni társaik, kari és az ipar mentorok építeni a fizikai prototípusok első naptól kezdve a program megoldani egy sor különböző problémák. Ez a program arról szól, tervezési olvasni tudó diplomások feltörekvő kreatív iparágak. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Bevezetés a programozási Bevezetés a scripting 3D-s nyomtatás és prototípus Ipari formatervezés és a számítógéppel segített tervezés A gyors prototípus és agilis projektmenedzsment Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; Studio 1 Studio 1 vizsgálja az alapvető műszaki szempontból a számítógépes technológiák, mint a mag a feldolgozás és a kontrolling számos bemeneti és kimeneti eszközök. Ezek alapvető műszaki ismeretek bemutatásra kerül egy sor gyakorlati helyzetekben, amelynek végén a valós fizikai prototípusok. Számos programozási nyelvek és szoftver alkalmazások megkönnyítik a összekapcsoltságára bemeneti és kimeneti eszközök, melyek alapján a valós fizikai prototípusok. Az a képesség, hogy elsajátítsa és interfész széles sor hardver és szoftver kulcsfontosságú a gyakorlatok interaktív technológiák. Studio 2 Studio 2 veszi prototípus ipari formatervezés, hogy a következő lépés - a nyilvánosság előtt álló, újrahasználható és a tartós telepítés. Azáltal, hogy nyilvánosan néző berendezések és / vagy interaktív termékek, a hallgatók képesek lesznek felfedezni a folyamat adatgyűjtés és értékelése mérőszámok, hogy tájékoztassa értékelje a kreatív megoldásokat. Studio 3 Studio 3 feltárása, mindenütt jelenlévő számítástechnika helyezi a mobilitást, design eleganciát és végső soron emberi igény az élvonalban a tervezési folyamat. A kísérletezés és elkötelezettség hiteles futurista anyagok hajtja a termékfejlesztési folyamat. A cél a Studio 3 célja, hogy hozzon létre egy praktikus és tartós termék, amely végső soron javítja az életminőséget egy adott demográfiai cél. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte a Bachelor of Interactive Technologies, akkor lesz kifejlesztett valós tapasztalat 3D nyomtatás és a termék design összekapcsolása szoftver hardver elektronikus eszközök manipulálni vezérlési adatokat a működtetésükhöz szükséges 3D termékek, amelyeknek célja az Internet of Everything, mint a piacon . [-]

Bachelor Of Információs Technológia - Játékok Tervezése és Fejlesztése

Macquarie University
Campus Nappali 3 év January 2017 Ausztrália North Ryde

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Azt is ... [+]

Bachelor of Information Technology - Játékok tervezés és fejlesztés

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Ugyancsak ide tartozik a speciális egységek videojátékok. Kétféle ilyen egységek:

azokba, amelyek gyakorlati alkalmazása az informatikai készségek fejlesztése a játék fejlesztési projektek, és Azok akik egy kritikai megközelítés videojátékok tervek és a kulturális média termékek.

Ez a kombináció a technikai készségek kritikai megértésével videojátékok médiaeszközök egy innovatív megközelítés. Pályakezdő program lesz felszerelve a műszaki ismeretek is sikeresen járult hozzá játékokat gyártási projektek, valamint a mélyebb megértését játék, lehetővé téve számukra, hogy igazán innovatív design. ... [-]


Filmes Karrierje Szakosodott Film Irányába

FX ANIMATION Barcelona 3D School
Campus Nappali 4 év October 2017 Spanyolország Barcelona

Megtanítjuk mozi és a technológia az Ön szolgálatában anélkül, hogy elveszítené a legtisztább lényege: a művészet mesemondás. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. Kezdés: 2017/06/02 Kis csoportok: 12 diák Ki célzott: a fiatal, 18 év felett, akik szeretnék, hogy a vonat, és a munka, mint a szakemberek a film- és audiovizuális ipar. Anyaga tartalmazza: Laptop legújabb generációs kész videó szerkesztés és utómunka. Black Magic kamera (vagy magasabb) foglalkoztatási lehetőségek, Filmrendező: létre saját produkciós cége, szabadúszó sokoldalú, képes dolgozni a termelést, igazgatóhelyettes, ügyvezető alacsony költségvetésű produkció országszerte. munkalehetőségek a Film Rendező: rendező a rövid és játékfilmek, TV rendező, dráma sorozatok, dokumentumfilmek, animációs filmek, vizuális effektusok és a videojátékok, kezelése nagy költségvetésű produkciók hazai és nemzetközi szinten. * Study megkülönböztet minket kis csoportokban (max. 12 fő) * fejlessze a diákok egyéni és technikusok * Mi a legújabb technológiát alkalmazza alkalmazott film * Gyakorlati útmutatást, illetve a munka világa * Nemzetközi Projection * Access specialitások * Job * tutored projektek Tréning a semmiből, vagy haladó szinten * Anyag benne * nemzetközi környezet * megállapodások cégek * Consulting előtt, alatt és után edzés * támogatás * képzés utáni üzleti [-]

BA / BSc (hons) Játék Művészeti Animáció

SAE Institute UK
Campus Nappali 2 év September 2017 Egyesült Királyság Oxford Liverpool Glasgow London + 3 további

Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. [+]

Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. Honnan anatómiai vizsgálatok pontos karakter modellezés, a bonyolult textúrák, a környezet és az integrációt a játékok motorok, a program fejleszti a készségeket segítségével szabványos technológiák és termelési módszerek létrehozása 3D art játékok. A gyakorlati szellemiség lesz akkor kísérletezik különböző stílusok annak érdekében, hogy feltárja és bővítse saját egyéni hangulattal, amit aztán élesíteni során számos gyakorlati projektek, szorosan felügyeli a támogató csapat segít bevés ezeket a skill-készletek . Az eljárás során az oklevél, a tutorok ápolni fogja, és útmutató a kreatív munkafolyamat előkészítése érdekében, és hozzon létre a mindennél fontosabb mutatják tárcsás annak érdekében, hogy a földre fut az iparban. Néhány modulok a következők: Bevezetés a 3D animáció Mi az utazás megkezdése azáltal, hogy a használt technikák tartalom létrehozása és az animáció. Azáltal, hogy betekintést a 3D modellezési folyamat megmutatjuk, hogyan szabványos munkafolyamat műveleteket egy 3D-s vezeték, amely felvázolja a tervezési folyamat az első gondolata, hogy a kész 2D / 3D animáció. Ezután keresztül egy sor gyakorlati felfedezések akkor alkalmazza az elméletet oldalán az animációs folyamat, így egy szilárd alapot a szükséges módszereket egész folyamán. Információs, Kommunikációs és Professional Media Practice Ebben a modulban bemutatjuk, hogy a bevált koncepciók és rutinok a tudományos kutatás, kritika és írás, és ápolják ezeket a készségeket, hogy alkalmazza a jó tanulmányi gyakorlat és menedzsment az egész vizsgálat. Célunk, hogy megismertesse Önt az elméletek a kultúra és a kommunikáció, és dolgozzon ki egy alapvető ismereteket a kreatív média iparágak és a potenciális szerepet, mint egy profi kreatív média szakember. Együtt az összes ilyen készségek segít fejleszteni átruházható szakmai képességek, hogy segítse az álláskeresést Érettségi után. Alapjai Game Design and Game Production Mi fog bevezetni, ha az alapvető fogalmak kiterjedő játék tervezés elmélete, játék szinten tervezési módszereket és szokásos módszerrel játék termelés. Lesz élesíteni a kritikus elemzése szükséges készségeket, hogy lerombolja a meglévő játékokat annak érdekében, hogy gyakorlati tapasztalatokat újra létre és módosítsa azokat. Mi biztosítja a kezdetektől, hogy az Ön által használt ipar szókincs leírni a folyamatokat a játék termelési technikák és tanulmányozása révén ipar kapcsolatos cikkek akkor megszokták a munkafolyamatok használt modern fejlődési csővezetékek. [-]

Bachelor Interaktív Digitális Tanulmányok

University Of Northern Iowa
Campus Nappali September 2017 Amerikai Egyesült Államok Cedar Falls

Egy új innovatív program, interaktív digitális Studies (IDS) kb kreatív foglalkozik a jövőben. A diákok az IDS szert arzenálját digitális készségek, határozott fogalmai a digitális kultúra és az elmélet, és egy eszközt, hogy reagált a digitális világban. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. Egy új innovatív program, Interaktív digitális tanulmányok (IDS) kb kreatív foglalkozik a jövőben. A diákok az IDS szert arzenálját digitális készségek, határozott fogalmai a digitális kultúra és az elmélet, és egy eszközt, hogy reagált a digitális világban. A legjelentősebb, a program egy központi találkozóhelye, amely lehetővé teszi az együttműködés a sok közül digitálisan orientált osztályok és professzorok UNI. A Interaktív digitális tanulmányok (IDS) nagy interdiszciplináris jellegű, és a joghatósága alá a Department of Communication Studies. Az interaktív digitális tanulmányok jelentős minimum 120 teljes órát végzős. Ez a teljes magában Liberal Arts Core követelmények és az alábbi meghatározott főbb követelményeit, valamint választani befejezni a legalább 120 óra. A Interaktív digitális Tanulmányok fő nem korlátozza a többszörös beszámítását óra hitel a Liberal Arts Core. Azonban nem kétszeres beszámítását óra hitel megengedett a különböző hangsúlyok az interaktív digitális tanulmányok jelentős. A hallgatók, akik interaktív digitális Tanulmányok a második nagy hangsúlyt kell venni természetesen területeken, amelyek nem jelentős átfedésben a tanfolyam az első szak. Szerint az egyetemi követelményeknek, a diákok egy másik jelentős programot kell keresni "nem kevesebb, mint 32 óra hitel túl órát szükséges mértékben a hallgató úgy dönt, hogy állapítsa meg, mint az első fokú." Hasonlóképpen, a vevő diákok interaktív digitális Tanulmányok egy kisebb, azt javasoljuk, hogy a kurzus hangsúlyt területet a kiskorú nem jelentősen átfednek a tanfolyam a fő szak. A .ids Major A .ids fő egy testre szabható tanulmányi program, amely személyre szabható a saját érdekeit. Ez három alapítvány tanfolyamok, bármely két digitális "csomagok" a választás, és a praktikum. A .ids Minor A .ids kisebb egy nagy tech-üzemű mellett olyan speciális nagy tanulmányi program. Ez három alapítvány tanfolyamok és egy "csomag" a tanulmány. A .ids Alapítvány Elsőként a hallgatók alapítvány osztályok a "3 C a": Kommunikáció, kontextus, és kultúra. KÖZLEMÉNY Interaktív digitális kommunikáció (COMM 2555) ad egy szilárd alapot a kreatív digitális termelési képességek és a kreatív problémamegoldás, hogy szüksége lesz az összes többi .ids osztályokba. Ez az, ahol megtudhatja, Photoshop, hogy manipulálják a digitális képek, Dreamweaver és a WordPress, hogy elsajátítsák a tervezés és a kódolás honlapok, és az After Effects belekóstolni a mozgás grafika és animáció. De ez nem csak egy készségek osztály - Azt is megtudjuk, vizuális tervezés, az írás és grafikai tervezés történelem, hogy az Ön erős vizuális kommunikációs stratégiák segítségével erősíti a képességét, hogy megfogalmazzuk, és közlik a nagy ötletek. KONTEXTUS Mass Communication and Society (COMM COR 1010) elismeri, hogy minden médiaipar drasztikusan érintette az internet és a digitális fordulat. Egyesíti a vitát a média, a történelem és a kultúra, és arra összpontosít, hogy mind a médiaipar és a közönség létre a megosztott szórakoztató és információs kultúra. A mag elképzelések ezen a tanfolyamon, hogy egy sokszínű média elengedhetetlen a demokratikus kultúra folyamatos és ciklikus folyamat, és a média konvergenciája a jövő tömegkommunikációs. KULTÚRA Digitális Kultúra és kommunikáció (COMM 4544/5544) kap, akkor kezdeni komolyan gondolkodni, hogy a Web összeköt minket, és milyen digitális újítások jövőnk alakításában. Most megtudhatod, az internet, mint a pozitív, a társadalmi hálózatba gömb virágzó Creative Commons, de akkor is kezdik látni a sötét oldalát a hiper-összekapcsolt világban: a digitális kultúra sújtott kérdésekre a szerzői jogokkal, a kormányzati és a vállalati ellenőrzés, és kérdések a magánélet és az etikátlan digitális állampolgárság. Azt is kezdenek, hogy vajon egy élet egyre csatlakoztatott digitális eszközökkel befolyásolja a mindennapi életünkben. [-]

Bachelor Of Science In Animáció

The Los Angeles Film School
Campus Nappali 36 hónapok September 2017 Amerikai Egyesült Államok Hollywood

A vizuális hatások filmek a grafika videojátékok, animáció mintegy új világok. Igaz művészek és illusztrátorok szív, a diákok keres egy kreatív menekülés a földhözragadt, hogy a fantasztikus. Fegyveres képzeletük, élnek egy animált életet. A karrier-orientált és akkreditált Bachelor of Science in animáció szak célja, hogy tanítsa meg a művészet, technika és technológia, amely profi animátorok használni fordulni, hogy az álmok valóra. [+]

A vizuális hatások filmek a grafika videojátékok, animáció mintegy új világok. Igaz művészek és illusztrátorok szív, a diákok keres egy kreatív menekülés a földhözragadt, hogy a fantasztikus. Fegyveres képzeletük, élnek egy animált életet. A karrier-orientált és akkreditált Bachelor of Science in animáció szak célja, hogy tanítsa meg a művészet, technika és technológia, amely profi animátorok használni fordulni, hogy az álmok valóra. Program leírása és célkitűzések (Visual Effects Concentration) A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Visual Effects célja, hogy a hallgatók a 2D és 3D animáció szükséges tudást és képességeket, hogy jogosultak a belépő szintű ipari szektorban, beleértve jelenet építők, karakter tervezők, műszaki igazgató, motion animátor, vizuális hatások animátorok, öngyújtók és átalakításhoz. Tól storyboarding, vázlatokat és modellezés a karakter animáció, a speciális effektusok és a végső kompozíciós; ez a szak veszi a diákok az egész termelési csővezeték. A program elindul, ismerkedjen a hallgatók a művészeti fogalmak mögött animáció; rajz és egyéb hagyományos kifejezési formákat, amelyek nélkülözhetetlen részei egyre art a számítógépre. A diákok ezután ki vannak téve a alapelveit a számítógép által generált modelleket, a karakterek, animáció és vizuális hatásokat. Az azonos hardver és szoftver professzionális animációs stúdió, a szükséges készségek azonnal sikert aratott a munka fejlesztése. Amellett, hogy a műszaki szakértelem és a kreatív fejlesztés, a tananyag segít a diákoknak fejleszteni a kritikus gondolkodás, a problémamegoldó és elemző készségek, amelyek hozzájárulnak a fenntartása hosszú és termékeny szakmai pályafutását a szórakoztató és médiaipar. Program leírása és célkitűzések (Game Art koncentráció) A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Game Art célja, hogy a hallgatók a tudás és a megértés a 3-D modellezés, anyagok és textúrák, a motor integráció és animációs minősítéséhez szükséges az ilyen belépő szintű pozíciókat a játék ipar prop művészek, környezet művészek, karakter művészek és animátorok. Amellett, hogy a szak erős 3-D számítógépes grafika összpontosítani, a diákok épít más készségek perifériás média és komplett digitális tanfolyamok, amelyek fokozzák a lehetőségeket a kapcsolódó területeken. A tananyag nem több, mint dolgozni műszaki szakértelem és kreatív képességek; azt is tanítja a kritikai gondolkodás, a problémamegoldó és elemző készségek, amelyek hozzájárulnak a fenntartása hosszú és termékeny szakmai pályafutását a szórakoztató és médiaipar. Program követelmények A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Visual Effects és a Bachelor of Science in animáció a koncentráció Game Art 120 óra hitel és 36 hónap hosszúságú. Diákok kell sikeresen befejezni az összes szükséges tanfolyam, minimális kumulatív fokozatú pont átlaga 2,0. [-]

Játék Tervezése és Fejlesztése (szakmai Felsőoktatás)

Estonian Entrepreneurship University Of Applied Sciences (EUAS)
Campus Nappali 3 év September 2017 Észtország Tallinn,

Game Design és fejlesztés egy tananyag célja, hogy a készségek mindkét induló mobil vagy PC indie játékok cég, valamint a munka, mint egy Gamification szakember a különböző területeken. Bár a tanterv lehetővé teszi a specializáció játék grafikai vagy játék szoftver fejlesztése, a fő hangsúly a játék, játék mechanika és a bevételszerzés modell kialakítása. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. Game tervezés és fejlesztés Fókuszban a felhasználói élmény design, játékos pszichológia és a játékok, mint egy üzleti Három éves program, szakmai felsőfokú végzettség Játék-épület és portfolió Year One Game Design és fejlesztés egy tananyag célja, hogy a készségek mindkét induló mobil vagy PC indie játékok cég, valamint a munka, mint egy Gamification szakember a különböző területeken. Bár a tanterv lehetővé teszi a specializáció játék grafikai vagy játék szoftver fejlesztése, a fő hangsúly a játék, játék mechanika és a bevételszerzés modell kialakítása. Partnereink mind tantervfejlesztés és a diák utasítás olyan játékok vállalatok a világ minden tájáról, mind jól megalapozott veteránok, mint például a Creative Mobile vagy Pyrodactyl játékok, valamint agilis gyorsan termelők, mint interaktív sors vagy Reval Entertainment. Diplomások kapnak a diploma Felsőoktatási Applied Sciences. Diplomások kezdhetnek mester tanulmányait EUA vagy más egyetem az Európai Unióban. [-]