Számítógépes Művészet Alapképzés Afrika

Számítógépes Művészet Graduális Tanulmányok Megtekintése Afrika 2017

Számítógépes Művészet

A főiskolai diplomát egy felsőfokú diplomához befejezése után 120 kredit. Ez rendszerint nyolc félév, hogy töltsenek ki egy Bachelor diplomát. Míg a befejezése egy egyetemi kurzus, jelöltek tanulni az általános képzések és úgy döntött, a nagy adott kérdésben. A főiskolai diplomát is nevezik érettségi egyes országokban.

Akkor is, ha úgy dönt, Kelet-Afrika mitológiai, varázslatos Tanzánia, Szenegál, a föld Teranga vagy Dél-Afrikában, a széles lehetőségeket áztassa, és szolgálja a kutatás Afrikában lesz elsöprő.

Számítógépes Művészet Graduális Tanulmányok Áttekintése Afrika 2017

Mutass többet

Bachelor Sds Művészeti Visuels

ESMAC : École Supérieure des Métiers des Arts appliqués et de la Culture
On-line Részidős 3 év Nyílt Beiratkozás Francia Polinézia Francia Polinézia Online Elefántcsontpart Cote d'Ivoire Online Franciaország Franciaország Online Mauritius Mauritius Online Francia Guyana Francia Guyana Online Belgium Belgium Online Réunion Reunion Online Martinique Martinique Online Svájc Svájc Online Kongói Demokratikus Köztársaság Kongói Demokratikus (Zaire) Online Guadeloupe Guadeloupe Online Luxemburg Luxemburg Online Kongói Köztársaság Kongói ROC (Brazzaville) Online Marokkó Marokkó Online Kanada Canada Online Niger Niger Online Tunézia Tunézia Online Libanon Libanon Online Szenegál Szenegál Online Algéria Algéria Online + 38 további

Le BACHELOR PROFESSIONNEL SDS® KÉPZŐMŰVÉSZET est un diplôme européen délivré par l'INSHED. La formáció Permet d'être professionnellement opérationnel Dès le bemutatkozó de votre Carrière et de bénéficier d'une bonne employabilité, au-delà même de votre pays d'origine. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Afrika 2017. KÉPZŐDÉS Cultiver une recherche artistique dans le contexte culturel, szociális et politique (en français et en hongrois). Maîtriser les outils (Logiciels Graphiques), les fondamentaux (dessin, couleur, mélynyomó et benyomás) et les technikák (szervezet d'kiállítás, bázisok de marketing). Exercer un tekintetben kritika sur une fegyelem qui évolue sans cesse. Mettre en œuvre une kifejezés plastique personnelle. előbukkan PROFESSIONNELS Le BACHELOR PROFESSIONNEL SDS® KÉPZŐMŰVÉSZET est un diplôme européen délivré par l'INSHED. La formáció Permet d'être professionnellement opérationnel Dès le bemutatkozó de votre Carrière et de bénéficier d'une bonne employabilité, au-delà même de votre pays d'origine. Belépés Pour amorcer votre projet de formation, rien de plus egyszerű, il vous suffit de Télécharger la Présentation détaillée de la kialakulását qui vous Interesse. A partir de ce pillanat-La: Nous vous accompagnons dans votre reflexió, Nous réfléchissons avec vous sur l'ADEQUATION de votre parcours avec la kialakulását choisie, Nous validons avec vous tous les szempontok Pratiques (színpad, examens, jobs, váltakozó ...) Nous vous conseillons également sur les differents financements possibles, Et bien sur, nos conseils, comme la díj ellenében en de votre dosszié sont gracieux. [-]

Agglegény A Számítógépes és Információs Tudományok: Játék Tervezése és Fejlesztése Fok

Vega School of Brand Leadership
Campus Nappali 3 év February 2017 Dél-afrikai Köztársaság Johannesburg Durban Fokváros Pretoria + 3 további

Ez Bachelor Számítógép és Informatikai Tudományok fokozatot felkészítsen a szükséges készségeket, hogy folytassa a pályafutását létre játéktartalmaktól mindent otthonról konzolok és a számítógépek, a feltörekvő platformok, mint a mobiltelefonok és egyéb kézi eszközök. A diplomás lesz jogosult a karrier az üzleti életben - mint fejlesztő Gamification alkalmazások, üzleti alkalmazások és mobil alkalmazások. [+]

Bachelor of Computer és Információs Sciences: Game Design and Development Degree Ez Bachelor Számítógép és Informatikai Tudományok fokozatot felkészítsen a szükséges készségeket, hogy folytassa a pályafutását létre játéktartalmaktól mindent otthonról konzolok és a számítógépek, a feltörekvő platformok, mint a mobiltelefonok és egyéb kézi eszközök. A diplomás lesz jogosult a karrier az üzleti életben - mint fejlesztő Gamification alkalmazások, üzleti alkalmazások és mobil alkalmazások. Ez az iparág-orientált 3 éves minősítési biztosít a hallgatók a tudás és tapasztalat, hogy létre kell hozni mind a kétdimenziós és háromdimenziós játék. A diákok meg fogja vizsgálni a különböző tényezőket a számítógépes játékok ipar, miközben egyre a tág értelemben az egész számítógépes játék fejlesztése az ellátási lánc. Diákok végzős iparág készen portfólió játék tervezése és fejlesztése kiállítva az éves hallgatói kirakat, és majd egy szakmai. Modulok 1. év: Game Development 1 Principles of Game Design 1 2D animáció 3D animáció Programozási logika és Design (Bevezetés) Kritikai gondolkodás és médiaismeret 1 Brand és Marketing 1 2. év: Game Design 2 Game Development 2 Narratíva Gaming adatbázis Bevezetés Matematikai alapelvei fejlesztőknek Digitális Jog és etika Brand és Marketing 2 3. év: Game Design 3 Game Development 3 Bevezetés a Research Open Source Coding Dolgozz integrált tanulása Állásajánlatok Játék Fejlesztő / Programozó (különböző platformokon) | Kereskedelmi szoftverfejlesztő | Digitális animátor | Játék tervező (különböző platformokon) | Concept Artist | User Experience tervező | Hang Alkotó | Környezet Artist | Texture Artist | Szint Tervező | Elbeszélő Developer | Szimulációs tervező A BCIS a játék tervezése és fejlesztése biztosítja a kreatív és technikai készségek tervezése és fejlesztése játékok. A program a kontextushoz belül márkaépítés, biztosítva a diákok a lehetőséget, hogy integrálják a szerencsejáték fogalmát a márkaépítés ferde, így egy egyedi megközelítést játék tervezése és fejlesztése. A második és a harmadik évben a diákok részt vesznek a márka kihívások együttműködés multidiszciplináris csapatok, hogy megoldja a valós problémákat. Harmadik évben a diákok képesek vőlegény érdekük sem játék design, vagy a játék fejlesztése révén kiválasztja fegyelem vonatkozó projektek, ami egyedülálló portfóliók. A végén a harmadik évben, a hallgató képes lesz arra, hogy fogalmazzák meg, tervezése, fejlesztése és bevezetése, hogy saját játékot, ami egy potenciálisan jövedelmező vállalkozási lehetőséget. Diákok kell befektetni egy PC laptop a szükséges szoftvert. Követelmények állnak rendelkezésre a Vega Kapcsolat Navigator. Belépési követelmények A NSC szakokleveles admission- minimum 30% az angol párosul legalább 50%, négy x JELÖLTÉK NSC tárgyak (Ez kizárja LO amely egy 10 hitel téma, de tartalmaz angol); VAGY A NC (V) képzés felvételi - legalább 60% -a angol mindkét első kiegészítő nyelve vagy Home Nyelvi szint és a matematika vagy matematikai műveltség és élet orientációja, minimum 70% -ban a négy szakmai tantárgyak van szükség; VAGY A SC (a kiterjesztés), vagy azzal egyenértékű; VAGY Alternatívaként egy főiskolai oklevél, egy Advanced Certificate, 240 vagy 360 hitel Diploma és Advanced Diploma rokon területen is eleget tesznek a minimális felvételi követelményeket képzésre Ha egy magasabb Certificate, Advanced Certificate, 240 vagy 360 hitel Diploma vagy Advanced Diploma nem rokon területen, akkor legalább 20% -a hitelt ilyen képesítést kell vonatkoznia tudományos jártasság vagy tudományos ismeretek ahhoz, hogy a kérelmező el kell ismerni, hogy képzésre. Az ilyen alkalmazások felül kell vizsgálni az érintett Hof A IIE CAT együttműködve a hivatalvezető. NSC: a hallgatók kötelesek, hogy a matematika legalább 4-es szintű vagy matematikai szinten 7. Azok a diákok, akik Matematika 3. szinten, vagy matematikai szinten 4, 5 vagy 6, középfokon (38 vagy afölött) az NBT QL-AQL értékelésre van szükség. Diákok, akik matematika vagy matematikai kisebb mértékben, mint a fenti, nem kell figyelembe venni; VAGY, SC: jóváhagyás szükséges legalább 40% matematika a HG; Vagy legalább 50% matematika az SG; VAGY, Senior tanúsítvány vagy azzal egyenértékű, teljes vagy feltételes mentességet legalább 40% matematika a HG, vagy legalább 50% Matematika az SG. Azoknak, akik nem követelményeknek a fent meghatározott minimum középfokon (38 vagy afölött) az NBT QL- AQL értékelésre van szükség. Általános követelmények egyetemi fokozatot: Minden pályázó a IIE egyetemi képzésre, beleértve a nemzetközi diákok, kötelesek írni a tudományos és kvantitatív olvasási (AQL) - Nemzeti Benchmark Test (NBT), kivéve, ha már elérték a 23 éves korukra regisztrálni. A AQL - NBT használják elhelyezését hallgatói támogatási programok, és nem helyettesíti a felvételi követelményeket egy adott szak. A pályázóknak, akik elérik a pontszám alacsonyabb, mint 64% -a regisztrálnia kell, és sikeresen a két akadémiai írástudás, Bevezetés a Scholarship modulok (itsa és ITSB). A pályázóknak, akik nem írok AQL - NBT előtt a behozatal automatikusan regisztrálva itsa és ITSB-e vagy sem ezek hitel csapágy modulok a saját szakmájában. Ezeknek a jelölteknek, rendelt egy AQL - NBT pontszám 64% vagy e feletti, mentesül az egyik vagy mindkét modult akkor és csak akkor, ha ezek nem írja jóvá szem modulok a saját szakmájában. Jelöltek, akik kitölti a modulok eredményeként az alacsony AQL - NBT pontszám, vagy egyáltalán nem ad AQL - NBT pontszám sikeres elvégzése itsa és ITSB egy előfeltétele regisztráció minden harmadik évben modulok és így minden diák aki nem fejezte be itsa vagy ITSB már az első tanév lesz szükség, hogy ezt a második évben. Amennyiben itsa vagy ITSB hitelpénz szem érintett képesítés, sikeres befejezése az egyik vagy mindkét (attól függően, hogy a tananyag szerkezete) szintén egy érettségi követelmény. [-]