Animáció Graduális Tanulmányok

Animáció 2017 Alapképzés

Animáció

Sokan beleszeretett animációs amikor gyerekek voltak, és végrehajtani, hogy a szerelem egész felnőtt életét. Ma, animáció talált számos új helyszínen, beleértve a videojátékokat, az oktatási rendszerek és a saját kiadású filmeket. Egyesek szeretnék fordulni, hogy a szeretet az animáció egy karrier. A főiskolai diplomát animációs ad azoknak az embereknek, egy él a versenyképes animációs iparban.

Mi a Bachelor animáció? Az ilyen mértékű általában magában foglalja mind a klasszikus és a számítógépes animációs technika. Azt tanítja a diákokat, hogy "az élet illúzióját" a tanfolyamok mesemondás, prezentáció, és a karakter fejlesztés. Tanfolyamok terjed rajz és összetétele, kulcs keretezés, és a számítógép motion capture.

A legtöbb animációs projekt rövid ütemterv és a szűkös költségvetést. Projekt menedzserek akar animátorok, akik jönnek a projekt és a földre fut.A Bachelor animáció azt mutatja, hogy a potenciális munkavállaló hozott az idő, hogy megtanulják saját kézműves, és jól ismeri az ipari szabvány módszerek és eszközök. Ezen kívül, sok diplomás, hogy egy stabil oktatási alapozó szabadít rájuk koncentrálni a művészi kifejezés.

Költségei a program eltérőek intézményenként. Diákok számíthat arra, hogy fizetni tandíjat és laboratóriumi díjakat. Távoli diákok kell egy laptop és nagy sebességű internet-kapcsolat. Az animációs programok általában tart három-öt év.

Sok diplomás munka egy nagy stúdió. Új bérlő gyakran szakosodott egyik aspektusa animáció. A hagyományos animációs projektek, az újonnan érkezők gyakran teljes in-kockák között, amíg nem lett elég tapasztalt ahhoz, hogy meghatározzák a karakterek és gyártása a fő kereteket magukat.Számítógépes animátorok gyakran specializálódott vagy karakter létrehozása (mesh generáció), animációs kötélzet, kulcs frame animáció, motion capture, textúrázás, vagy utómunka. Egyéb diplomások dolgoznak a média vagy a reklám cégek a különböző feladatokat. A kisebb cégek gyakran lehetővé teszi a munkavállalók, hogy legyen egy jack-of-all-kereskedés az animáció csővezeték.

Animáció a diákok talál számos intézmény a világ minden tájáról. Ezek a távoli helyeken gyakran teljes oktatási interneten. Keressen a programot alább kapcsolat közvetlenül a felvételi irodában az iskola választott kitöltésével előnyben formában.

Mutass többet

Bachelor 3D Animáció és Vizuális Effektusok

University of Lower Silesia
Campus Nappali October 2017 Lengyelország Wrocław

A program elkötelezett a három lépést a folyamat egy film termelés: a gyártás előtti, a termelés és utómunka. Tanterv magában foglalja a teljes körű részletes tanfolyamok, mint: 3D-s modellező, animációs karakter, részecske hatások, matt festés vagy mozgás design. [+]

Animáció Alapképzés 2017. Tanulmány a BA Program: 3D animáció és vizuális effektusok Film és játékok (egyetemi szintű) Csatlakozz a kreatív csapat diákjaink! Gyakorlatilag orientált tananyag Szakmai szárnyai alá fejlesztők világszerte felismerhető játékok és animációk (Techland, Thunderbull Ent., PONTVONAL alkotás, Ten Square játékok, gyümölcslé, Picadillla) Naprakész berendezések és szoftverek Élénk közösség szakemberek és kutatók Gyorsan fejlődő Wroclaw tónussal dolgozó lehetőségek a kreatív iparágak Start-up kultúra, szakmai rendezvények, nemzetközi hangulat Erasmus félév programok és legfeljebb egyéves gyakornoki az animáció, VFX és játék design-orientált egyetemek és stúdiók egész európai országban. Európában is egyedülálló 3 év BA program 3D animáció és vizuális effektusok Film és játékok (több mint 2000 akadémiai óra) .A tanterv tükrözi a 3. szakaszában a játék és a film gyártási vezetékek: előkészítési, gyártási és utómunka. Azt is figyelembe veszi a sajátossága animáció és VFX játékok és a filmek. A mag 3D grafika, animáció és digitális utómunka tanfolyamok dúsak vonzó programozás, művészeti és interaktív kommunikációs osztály, amelyek alapjait a grafikai és interaktív tervezés, játék motor, történelem vizuális média, a játékok és animáció, stb A program felkészíti a következő foglalkozások: 3D Character Animator Concept művész Mintázó 3d generalista matt festő 3D követés Artist Rotoscope Artist Lighting / Rendering Artist Effect Animator Szedő Mocap specialista példa tanfolyamok 3D Character Animator Bevezetés a mesterséges intelligencia Concept Arts és Storyboards Motion capture műhely VFX film VFX játékok Légifényképezés és mozi Felvételi: Felvételi kezdődik március 15 és végződik július 10. Tandíj: 2000 Euro tanévenként Kattintson ide további információkért Egyetem Alsó-Szilézia és beiratkozás. [-]

Bachelor Of Science In Média Design

NewSchool of Architecture and Design
Campus Nappali July 2017 Amerikai Egyesült Államok San Diego

Használd a kreativitás és a fantázia, hogy ötleteiket. Ha a képen magát munka a grafikai tervezés, reklám, web termelési, film, animáció, televízió vagy játék, ez lehet a megfelelő program az Ön számára. Ön meg fogja vizsgálni az alapelveket, a technológia, a gyakorlati alkalmazások, és módszereket, amelyek segítségével előállítani kreatív grafikai megoldásokat. Azt is megtanulják a nyelvet a web design és elkezdjük megteremteni a különböző interaktív tartalmak webes és mobil eszközök. [+]

Használd a kreativitás és a fantázia, hogy ötleteiket. Ha a képen magát munka a grafikai tervezés, reklám, web termelési, film, animáció, televízió vagy játék, ez lehet a megfelelő program az Ön számára. Ön meg fogja vizsgálni az alapelveket, a technológia, a gyakorlati alkalmazások, és módszereket, amelyek segítségével előállítani kreatív grafikai megoldásokat. Azt is megtanulják a nyelvet a web design és elkezdjük megteremteni a különböző interaktív tartalmak webes és mobil eszközök. [-]

Bachelor Of Animáció

SAE Institute UAE
Campus Nappali 2 - 3 év September 2017 Egyesült Arab Emírségek Dubai

Hogy az ipar a tudás, használja a fejlett animációs eszközök, és együtt a tudományágak termelni valós alkalmazások. Szakterületre: 3D modellezés Karakter animáció Vizuális effektek [+]

Animáció Alapképzés 2017. Tanfolyam áttekintés Vállalják a Bachelor of Animation SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. Kialakítása alapos megértése ezeken a területeken biztosít a hallgatók egy szilárd alapot, és összefüggésben további tanulmányozás, mielőtt felfedezné részletesen szakterületekre. Alatt az idő a SAE meg fogja tanulni, ipari szabványos szoftverekkel, mint a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Mesemondó a kortárs média Design alapelvei Alapjait rajz Alapjait 3D grafika Principles of animáció Project Management Professional és Etikett kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 3D modellezés 3D modellezés, a diákok meg fogja vizsgálni modellezési módszerek, a terminológia és módszerek. A hallgatók kidolgozása és végrehajtása 3D termelési csővezetékek, hogy hozzon létre olyan dolgok, mint környezetben, járművek, lények és karaktereket. A hallgatók szükség van a kutatás a legjobb ipari gyakorlatokat és naprakész az aktuális trendek CGI termelés. Ez a specializáció tovább vizsgálja textúrázás és árnyékolás, világítás és renderelés. Karakter animáció A karakterek animációja specializáció, a diákok összpontosítani elveinek karakter animáció, mint pózol, mozgás tanulmányok, test mechanika, arc animáció és még sok más. A hallgatók megtanulják, hogy dolgozzanak ki hatékony és felhasználóbarát animáció fúrótornyok, eszközként szolgál, hogy ellenőrizzék és animálni egy karaktert, hasonló az ellenőrzések egy báb. Vizuális effektek A Visual Effects specializáció, a diákok felfedezhetik a területeken a modellezés, textúrázás, világítás, renderelés és szerkesztés a hangsúlyt fektet a vagyon egy sor digitális média. A diákok vizsgálja témákat, mint a matchmoving, részecske rendszerek, dinamikus szimulációk és fényelés. Végére a kurzus, a hallgatók képesek lesznek kompozit számos különböző elemből egy összetartó végterméket. STAGE III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte, akkor jártas a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite, és építettek egy portfoliót bizonyítani a készségek a választott szakirány beleértve a képessége, hogy az együttműködésen alapuló kreatív filmek, interaktív médiával és így tovább. Lesz valós képességek, dolgozott a szimulált környezetben teszi az átmenetet a tanulás és a munkahelyen zökkenőmentes. TANULNI FOGSZ Mesemondó Rajz 3D grafika 2D és 3D animáció Utómunka Design alapelvei ipari ismeretek stúdió gyakorlat Principles of animáció animációs eszközök Projektmenedzsment A tanulási tapasztalat Ismerje meg emelt szintű iparági szabványnak animációs eszközök, mint például a Autodesks 3DS Max és Maya és az Adobe Creative Suite. Tapasztalja meg a kurzus célja az iparral együttműködve partnereket, készségek fejlesztése a film és az interaktív média iparágak akar. Dolgozz művészek, tervezők, webes, mobil és játék fejlesztők, filmesek, animátorok és audio szakemberek. Tanuljon veteránok, akik szakmájuk mesterévé. Hogy magas szintű speciális effektusok együttműködve filmesek. Ismerje és alkalmazza a narratív elméletek előállítani meggyőző animációs filmeket. Dolgozz játék fejlesztői: gazdag világban, eszközök és animációs interaktív médiával. Ismerje az együttműködő, stúdió-alapú környezetben, ahol a tanárok is a mentorok. Ismerje és alkalmazza az ipari szabvány projekt menedzsment módszerek az első naptól kezdve. karrier lehetőségek 2D / 3D animátor ModellerRigger Vizuális effektek művész környezet művész Játék eszköz művész műszaki művész karakter művész Concept művész Utómunka sugárzott média építészeti Visualiser termék Visualiser Térbeli GIS adatfeldolgozó Oktatási média termelés Motion grafika tervező Művészeti vezető Kreatív igazgató Projekt menedzser Csapatvezető MUNKAADÓK SAE animáció diplomások már részt számos jól ismert kreatív média cégek, többek között: Big Ant Studios A Voxel minőségben szélhámos játékok CSIRO Ausztrál regeneratív orvoslás Intézet, Monash Egyetem Gyújtás Studios VR Solutions chroma Buzinga Firemonkeys Tanulási Seat Thales Australia Visual Playground Iloura Főbb tények IDŐTARTAMA (S): 2 év gyorsítva! 3 év teljes munkaidős Bevitel: január 2017 NEXT bevitel: Felveszem By: január 22, 2017 Kezdés: január 22, 2017 Befejezés dátuma: december 31, 2019 A tantárgy típusa: Bachelor BELÉPÉSI KÖVETELMÉNYEK minimális életkor Diákok keres felvételi SAE legalább 17 éves életkor, a kérelem benyújtásának időpontjában. Tanulmányi követelmények A pályázóknak rendelkezniük kell sikeresen elvégeztek középiskolai tanulmányok (érettségi), vagy elvégezte a SAE Dubai kurzust. A pályázóknak meg kell felelniük angol nyelvi követelmények az alábbiak szerint. Angol nyelvi követelmények A nemzetközi diákok kell, hogy további bizonyítékot a nyelvi készségek, beleértve az alábbi: International English Language Testing System (IELTS) egy zenekar pontszám legalább 6, vagy azzal egyenértékű, vagy Befejezése 12 év angol egy ausztrál középiskola vagy főiskola, vagy azzal egyenértékű. [-]

Bachelor Of Animáció

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Sydney Brisbane Melbourne Perth + 3 további

Vállalják a Bachelor of Animation SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. [+]

Vállaljuk Bachelor of Animation a SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. Kialakítása alapos megértése ezeken a területeken biztosít a hallgatók egy szilárd alapot, és összefüggésben további tanulmányozás, mielőtt felfedezné részletesen szakterületekre. Alatt az idő a SAE meg fogja tanulni, ipari szabványos szoftverekkel, mint a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Mesemondó a kortárs média Design alapelvei Alapjait rajz Alapjait 3D grafika Principles of animáció Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 1. 3D modellezés 3D modellezés, a diákok meg fogja vizsgálni modellezési módszerek, a terminológia és módszerek. A hallgatók kidolgozása és végrehajtása 3D termelési csővezetékek, hogy hozzon létre olyan dolgok, mint környezetben, járművek, lények és karaktereket. A hallgatók szükség van a kutatás iparági legjobb gyakorlatokat, és naprakész állapotban tartja a jelenlegi tendenciák a CGI termelés. Ez a specializálódás tovább vizsgálja texturing és árnyékolás, világítás és a renderelés. 2. Karakter Animáció A karakterek animációja specializáció, a diákok összpontosítani elveinek karakter animáció, mint pózol, mozgás tanulmányok, test mechanika, arc animáció és még sok más. A hallgatók megtanulják, hogy dolgozzanak ki hatékony és felhasználóbarát animáció fúrótornyok, eszközként szolgál, hogy ellenőrizzék és animálni egy karaktert, hasonló az ellenőrzések egy báb. 3. Visual Effects A Visual Effects specializáció, a diákok felfedezhetik a területeken a modellezés, textúrázás, világítás, renderelés és szerkesztés a hangsúlyt fektet a vagyon egy sor digitális média. A diákok vizsgálja témákat, mint a matchmoving, részecske rendszerek, dinamikus szimulációk és fényelés. Végére a kurzus, a hallgatók képesek lesznek kompozit számos különböző elemből egy összetartó végtermék. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte, akkor jártas a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite, és építettek egy portfoliót bizonyítani a készségek a választott szakirány beleértve a képessége, hogy az együttműködésen alapuló kreatív filmek, interaktív médiával és így tovább. Lesz valós képességek, dolgozott a szimulált környezetben teszi az átmenetet a tanulás és a munkahelyen zökkenőmentes. [-]

BA / BSc (hons) Játék Művészeti Animáció

SAE Institute UK
Campus Nappali 2 év September 2017 Egyesült Királyság London Oxford Liverpool Glasgow + 3 további

Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. [+]

Animáció Alapképzés 2017. Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. Honnan anatómiai vizsgálatok pontos karakter modellezés, a bonyolult textúrák, a környezet és az integrációt a játékok motorok, a program fejleszti a készségeket segítségével szabványos technológiák és termelési módszerek létrehozása 3D art játékok. A gyakorlati szellemiség lesz akkor kísérletezik különböző stílusok annak érdekében, hogy feltárja és bővítse saját egyéni hangulattal, amit aztán élesíteni során számos gyakorlati projektek, szorosan felügyeli a támogató csapat segít bevés ezeket a skill-készletek . Az eljárás során az oklevél, a tutorok ápolni fogja, és útmutató a kreatív munkafolyamat előkészítése érdekében, és hozzon létre a mindennél fontosabb mutatják tárcsás annak érdekében, hogy a földre fut az iparban. Néhány modulok a következők: Bevezetés a 3D animáció Mi az utazás megkezdése azáltal, hogy a használt technikák tartalom létrehozása és az animáció. Azáltal, hogy betekintést a 3D modellezési folyamat megmutatjuk, hogyan szabványos munkafolyamat műveleteket egy 3D-s vezeték, amely felvázolja a tervezési folyamat az első gondolata, hogy a kész 2D / 3D animáció. Ezután keresztül egy sor gyakorlati felfedezések akkor alkalmazza az elméletet oldalán az animációs folyamat, így egy szilárd alapot a szükséges módszereket egész folyamán. Információs, Kommunikációs és Professional Media Practice Ebben a modulban bemutatjuk, hogy a bevált koncepciók és rutinok a tudományos kutatás, kritika és írás, és ápolják ezeket a készségeket, hogy alkalmazza a jó tanulmányi gyakorlat és menedzsment az egész vizsgálat. Célunk, hogy megismertesse Önt az elméletek a kultúra és a kommunikáció, és dolgozzon ki egy alapvető ismereteket a kreatív média iparágak és a potenciális szerepet, mint egy profi kreatív média szakember. Együtt az összes ilyen készségek segít fejleszteni átruházható szakmai képességek, hogy segítse az álláskeresést Érettségi után. Alapjai Game Design and Game Production Mi fog bevezetni, ha az alapvető fogalmak kiterjedő játék tervezés elmélete, játék szinten tervezési módszereket és szokásos módszerrel játék termelés. Lesz élesíteni a kritikus elemzése szükséges készségeket, hogy lerombolja a meglévő játékokat annak érdekében, hogy gyakorlati tapasztalatokat újra létre és módosítsa azokat. Mi biztosítja a kezdetektől, hogy az Ön által használt ipar szókincs leírni a folyamatokat a játék termelési technikák és tanulmányozása révén ipar kapcsolatos cikkek akkor megszokták a munkafolyamatok használt modern fejlődési csővezetékek. [-]

Játék Tervezése és Fejlesztése (szakmai Felsőoktatás)

Estonian Entrepreneurship University Of Applied Sciences (EUAS)
Campus Nappali 3 év September 2017 Észtország Tallinn,

Game Design és fejlesztés egy tananyag célja, hogy a készségek mindkét induló mobil vagy PC indie játékok cég, valamint a munka, mint egy Gamification szakember a különböző területeken. Bár a tanterv lehetővé teszi a specializáció játék grafikai vagy játék szoftver fejlesztése, a fő hangsúly a játék, játék mechanika és a bevételszerzés modell kialakítása. [+]

Game tervezés és fejlesztés Fókuszban a felhasználói élmény design, játékos pszichológia és a játékok, mint egy üzleti Három éves program, szakmai felsőfokú végzettség Játék-épület és portfolió Year One Game Design és fejlesztés egy tananyag célja, hogy a készségek mindkét induló mobil vagy PC indie játékok cég, valamint a munka, mint egy Gamification szakember a különböző területeken. Bár a tanterv lehetővé teszi a specializáció játék grafikai vagy játék szoftver fejlesztése, a fő hangsúly a játék, játék mechanika és a bevételszerzés modell kialakítása. Partnereink mind tantervfejlesztés és a diák utasítás olyan játékok vállalatok a világ minden tájáról, mind jól megalapozott veteránok, mint például a Creative Mobile vagy Pyrodactyl játékok, valamint agilis gyorsan termelők, mint interaktív sors vagy Reval Entertainment. Diplomások kapnak a diploma Felsőoktatási Applied Sciences. Diplomások kezdhetnek mester tanulmányait EUA vagy más egyetem az Európai Unióban. [-]

Filmes Karrierje Szakosodott Film Irányába

FX ANIMATION Barcelona 3D School
Campus Nappali 4 év October 2017 Spanyolország Barcelona

Megtanítjuk mozi és a technológia az Ön szolgálatában anélkül, hogy elveszítené a legtisztább lényege: a művészet mesemondás. [+]

Animáció Alapképzés 2017. Kezdés: 2017/06/02 Kis csoportok: 12 diák Ki célzott: a fiatal, 18 év felett, akik szeretnék, hogy a vonat, és a munka, mint a szakemberek a film- és audiovizuális ipar. Anyaga tartalmazza: Laptop legújabb generációs kész videó szerkesztés és utómunka. Black Magic kamera (vagy magasabb) foglalkoztatási lehetőségek, Filmrendező: létre saját produkciós cége, szabadúszó sokoldalú, képes dolgozni a termelést, igazgatóhelyettes, ügyvezető alacsony költségvetésű produkció országszerte. munkalehetőségek a Film Rendező: rendező a rövid és játékfilmek, TV rendező, dráma sorozatok, dokumentumfilmek, animációs filmek, vizuális effektusok és a videojátékok, kezelése nagy költségvetésű produkciók hazai és nemzetközi szinten. * Study megkülönböztet minket kis csoportokban (max. 12 fő) * fejlessze a diákok egyéni és technikusok * Mi a legújabb technológiát alkalmazza alkalmazott film * Gyakorlati útmutatást, illetve a munka világa * Nemzetközi Projection * Access specialitások * Job * tutored projektek Tréning a semmiből, vagy haladó szinten * Anyag benne * nemzetközi környezet * megállapodások cégek * Consulting előtt, alatt és után edzés * támogatás * képzés utáni üzleti [-]

Bachelor Of Science In Animáció

The Los Angeles Film School
Campus Nappali 36 hónapok September 2017 Amerikai Egyesült Államok Hollywood

A vizuális hatások filmek a grafika videojátékok, animáció mintegy új világok. Igaz művészek és illusztrátorok szív, a diákok keres egy kreatív menekülés a földhözragadt, hogy a fantasztikus. Fegyveres képzeletük, élnek egy animált életet. A karrier-orientált és akkreditált Bachelor of Science in animáció szak célja, hogy tanítsa meg a művészet, technika és technológia, amely profi animátorok használni fordulni, hogy az álmok valóra. [+]

A vizuális hatások filmek a grafika videojátékok, animáció mintegy új világok. Igaz művészek és illusztrátorok szív, a diákok keres egy kreatív menekülés a földhözragadt, hogy a fantasztikus. Fegyveres képzeletük, élnek egy animált életet. A karrier-orientált és akkreditált Bachelor of Science in animáció szak célja, hogy tanítsa meg a művészet, technika és technológia, amely profi animátorok használni fordulni, hogy az álmok valóra. Program leírása és célkitűzések (Visual Effects Concentration) A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Visual Effects célja, hogy a hallgatók a 2D és 3D animáció szükséges tudást és képességeket, hogy jogosultak a belépő szintű ipari szektorban, beleértve jelenet építők, karakter tervezők, műszaki igazgató, motion animátor, vizuális hatások animátorok, öngyújtók és átalakításhoz. Tól storyboarding, vázlatokat és modellezés a karakter animáció, a speciális effektusok és a végső kompozíciós; ez a szak veszi a diákok az egész termelési csővezeték. A program elindul, ismerkedjen a hallgatók a művészeti fogalmak mögött animáció; rajz és egyéb hagyományos kifejezési formákat, amelyek nélkülözhetetlen részei egyre art a számítógépre. A diákok ezután ki vannak téve a alapelveit a számítógép által generált modelleket, a karakterek, animáció és vizuális hatásokat. Az azonos hardver és szoftver professzionális animációs stúdió, a szükséges készségek azonnal sikert aratott a munka fejlesztése. Amellett, hogy a műszaki szakértelem és a kreatív fejlesztés, a tananyag segít a diákoknak fejleszteni a kritikus gondolkodás, a problémamegoldó és elemző készségek, amelyek hozzájárulnak a fenntartása hosszú és termékeny szakmai pályafutását a szórakoztató és médiaipar. Program leírása és célkitűzések (Game Art koncentráció) A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Game Art célja, hogy a hallgatók a tudás és a megértés a 3-D modellezés, anyagok és textúrák, a motor integráció és animációs minősítéséhez szükséges az ilyen belépő szintű pozíciókat a játék ipar prop művészek, környezet művészek, karakter művészek és animátorok. Amellett, hogy a szak erős 3-D számítógépes grafika összpontosítani, a diákok épít más készségek perifériás média és komplett digitális tanfolyamok, amelyek fokozzák a lehetőségeket a kapcsolódó területeken. A tananyag nem több, mint dolgozni műszaki szakértelem és kreatív képességek; azt is tanítja a kritikai gondolkodás, a problémamegoldó és elemző készségek, amelyek hozzájárulnak a fenntartása hosszú és termékeny szakmai pályafutását a szórakoztató és médiaipar. Program követelmények A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Visual Effects és a Bachelor of Science in animáció a koncentráció Game Art 120 óra hitel és 36 hónap hosszúságú. Diákok kell sikeresen befejezni az összes szükséges tanfolyam, minimális kumulatív fokozatú pont átlaga 2,0. [-]

Bachelor 2-d Animáció

LISAA Paris
Campus Nappali 3 - 4 év September 2017 Franciaország Paris

Ez a kurzus felkészíti a diákokat, hogy váljon szakemberek filmek animáció, zenei videók és a reklám. A hallgatók kezelni létrehozása storyboard, elrendezés, készletek, karakterek és a termelés 2-D animáció. [+]

Animáció Alapképzés 2017. Ez a kurzus felkészíti a diákokat, hogy váljon szakemberek filmek animáció, zenei videók és a reklám. A hallgatók kezelni létrehozása storyboard, elrendezés, készletek, karakterek és a termelés 2-D animáció. A szakértő berendezés élen jár a digitális technológia és a tantestület animációs szakemberek, Többet van rangsorolva, mint a második magániskolát Párizsban videojátékok szakemberek szerint L'Etudiant 2015. Államilag bejegyzett KVALIFIKÁCIÓ A 2-D animáció tanfolyam zajlik a három év alatt, vagy két éven belül egy alapozó év a művészet és a design. A minősítést Digital Design and Development - 2-D animáció opciót szerepel 2. szintű (Franciaország), 6 (EU), NSF 323m a francia Register of Professional bizonylatok (RNCP) kihirdetett 08/12 / 12013in hivatalos lapjában az augusztus 27, 2013. A diákok csatlakozhatnak elején minden évben (1., 2. vagy 3. évben). Előnyei a pálya Osztályok köré valós projektek annak érdekében, hogy a hallgatók szerezzenek a műszaki ismeretek A nagy hálózat alumni és a partner vállalatok jelentős a karrier gázpedál Oktatói alkotják ipari szakemberek, akik tisztában vannak a technológiai változások a folyamatosan fejlődő területén Összekapcsolja a különböző tudományágak, hogy a diákok megértsék a kiegészítő kapcsolat a különböző szakterületek Karrier 2D Animator háttér művész Karaktertervező / Artist compositing művész Concept művész 2-D FX Artis tMatte festő Modeler / Mapper Compositing üzemeltető / szerkesztő Filmrendező Roto Artist Történet átnyúló Belépési követelmények és jelentkezés Felvételi Többet Párizs ki van téve mind a bemutatása a portfolió munka és szóbeli interjú. A célja ezeknek a feltételeknek nem csupán, hogy értékelje a jelölt szintjén, hanem - és mindenekelőtt - felmérni saját motiváció és a potenciális ő tudományos profilját, hogy megfeleljen a sajátosságait szakma animáció. A diákok csatlakozhatnak elején minden évben (1., 2. vagy 3. évben). [-]

Speciális Effektusok Film és Televíziós - Bdes (hons)

University of Bolton
Campus Nappali 3 - 6 év August 2017 Egyesült Királyság Bolton

Ez a program a diákok, akik szeretnék kombinálni tervezés kreativitás, fizikai modell készség és az élvonalbeli 2 és 3D-s számítógépes modellezés és a prototípus létrehozása a különböző speciális effektusok a film, a televízió és a színház. Ez széles spektrumát lehetőségek modell tervezési munka, kezdve a nagyon pontos mérnöki megközelítés a termék modellező, a fantáziadús és ötletes megoldásokat speciális ... [+]

Effektjeihez Film & Television - BDes (Hons) Ez a program a diákok, akik szeretnék kombinálni tervezés kreativitás, fizikai modell készség és az élvonalbeli 2 és 3D-s számítógépes modellezés és a prototípus létrehozása a különböző speciális effektusok a film, a televízió és a színház. Ez széles spektrumát lehetőségek modell tervezési munka, kezdve a nagyon pontos mérnöki megközelítés a termék modellező, a fantáziadús és ötletes megoldások a speciális effektek tervezők / animátorok reklám, film és TV. Bár ez a program középpontjában a létrehozását és alkalmazását a tárgyi eszközök, a modern nagyszabású film vagy TV-termelés hasznosítani fogja a fizikai és a digitális effektek. Amíg lesz szakosodnak a választott területen fog dolgozni mezők között úgy, hogy dolgozzon, hogy értik a teljes termelési munkafolyamatot és a hozzájárulást meg. Lesz keresztül tanított előadások, szemináriumok és oktatóprogramok és nagy tanítása alátámasztja tudományos elmélet alkalmazása a valós életből vett gyakorlati forgatókönyvek. Különleges képességek A program az erős ipar közötti kapcsolatok nagy hatással azáltal, hogy a meghívott előadók az ipar, a tüntetések az anyagok és folyamatok releváns vállalatokat, meglátogatja kereskedelmi rendezvényeken és a lehetőséget, hogy részt vett végzős felvételi események. Ön részesül a pirotechnikai, make-up és animatronics tervezési szakértelem és tanulhatnak speciális modulok ezeken a területeken. Lehetőség van arra, hogy részt vegyen az európai konferenciákon és szakmai rendezvényeken. Mit fog tanulni A program modulokból épül fel, amely a különböző aspektusait tervezése és így modellek / készletek és a digitális kompozit, animáció és CG hoz létre vizuális effektek kell használni jelenetet film, TV és reklámok. A legtöbb tanfolyam projekt-alapú, és a strukturált szimulálni szakmai helyzetekben, amennyire csak lehetséges. Kezdve a több irányított, szakértelmen alapuló munkákat, a tanulók előrehaladtával egyre nagyobb ellenőrzést saját vizsgálatok, végül javasolja a kreatív munka, amely tükrözi a saját erősségeit és érdekeit. Valamint a fejlődő vizuális ötletek és gyakorlati ismeretek, speciális effektek művészek, hogy képes legyen kommunikálni szóban, és hogy képes elemezni és szintetizálni ötletek szavakat. Ezeket nem tudja, hogy egy ötlet a rövid vagy script jelenetet, és elemzik a leghatékonyabb módja annak, hogy végre a folyamat fordult ez az álom valósággá válik-e az élőszereplős gyakorlati hatások vagy digitális vizuális hatásokat. Következésképpen, a program tartalmaz egy elem a kutatás, vita, felvezetése és írásbeli munka. Mit fog tanulni 1. szint: Ösztöndíj; 3D fizikai folyamatok; Bevezetés a Visual Effects; Bevezetés az FX Modelmaking; Bevezetés a 3D CG; 3D CGI 2. 2. szint: Foglalkoztathatóság és a vállalkozói készségek; Fejlett 3D fizikai folyamatok; Multi Év Group FX Project; Portfolio; Visual Effects & színkorrekció; Története SFX / Animatronics / Make-up / Pirotechnika. 3. szint: Kutatási; Részletes FX Modelmaking; Multi Év Group FX Project 2; Bigature Modelmaking; Major Projekt. Nevezési feltételek 260 UCAS pontokat legalább két A2-szint (vagy azzal egyenértékű) bármilyen téma. Önnek is van öt GCSEs fokozatba C vagy annál magasabb (vagy azzal egyenértékű), beleértve az angol és a matematika. Akkor felkérik, hogy vegyenek részt egy interjút, amelyben meg kell bemutatni a portfolió legutóbbi image kapcsolatos vagy projektalapú munka. A portfolió minősége a / interjú az elsődleges, amely alapján a kérelmezők kiválasztása után; Ezért különös figyelmet kell fordítani a pályázók nélkül a fenti képesítéssel, akik erős portfoliót. Ha az angol nem az első nyelv, akkor is általában szükség IELTS 6.0 (vagy azzal egyenértékű). Ha nem rendelkezik a szükséges angol szintet, akkor angolul tanulni velünk IELTS 4.0 (vagy azzal egyenértékű). [-]

Bachelor Of Arts és A Design, Rajzfilm Koncentráció

Université Du Québec En Outaouais UQO
Campus Nappali Részidős September 2017 Kanada Gatineau Saint-Jérôme + 1 további

Ez a program lehetővé teszi, és arra ösztönzi a nyitottság a vizuális világ közötti kölcsönhatás elsajátítását hivatalos nyelv és alkalmazása a különböző kifejezési módokat a vizuális művészetek, grafikai tervezés vagy képregény. [+]

Animáció Alapképzés 2017. A képregény egy művészeti irodalmi és grafikai. Főleg sorának képeket, szöveget, segít, hogy elmondja a történetet valós vagy képzelt. Ahhoz, hogy egy rajzfilm, a művész meg kell állapítania a szinopszis, adja meg a vágási műveletet, írja párbeszédek, hozza létre a karaktert, és a környezetet, amelyben működnek. Azt is meg kell választani nézőpontok, keretezés és elrendezése miniatűrök, végre egy első tervezetét, levezetésének festékezős színelőhívó és végül átvezeti a párbeszédek és megjegyzések. Miután megjelent a képregény is különböző formátumokban (pl. Fejpánt, tábla, könyv, album). CÉLOK Ez a program lehetővé teszi, és arra ösztönzi a nyitottság a vizuális világ közötti kölcsönhatás elsajátítását hivatalos nyelv és alkalmazása a különböző kifejezési módokat a vizuális művészetek, grafikai tervezés vagy képregény. Emellett elősegíti, ösztönzi és bátorítja a tanulót, hogy a tanuló vagy a felfedezés módok önkifejezés és elősegíti a fejlődés egy fokozatos folyamat integráció különböző disciplines.Il is olyan szerkezetet, amely a tudás lehetőséget kínál a kísérletezés, és lehetővé teszi, hogy járni a kreatív folyamat, a fogalmi és a kommunikáció. Végül, javasolja interdiszciplináris és multidiszciplináris megközelítés a vizuális művészetek, grafikai tervezés és képregények, vagy: elméleti képzés célja a függetlenség a gondolat, esztétikai ismeretek és kritikus artikuláció; gyakorlati képzés, amely magában foglalja a kérelem formai nyelv és elsajátítását kifejezés a különböző médiumok; és a szintézis képzés célja a szakmai autonómia, a képesség, hogy hozzon létre a gyakorlati és képes működni belül kialakult struktúrák. [-]

Bachelor Animáció

Budapest Metropolitan University
Campus Nappali 6 félév September 2017 Magyarország Budapest

Animáció egy végtelenül változatos műfaj mozgókép művészet a legtöbb interkulturális lehetőségek korunk. [+]

Animáció egy végtelenül változatos műfaj mozgókép művészet a legtöbb interkulturális lehetőségek korunk. Tól rajzfilm speciális effektusok, a számítógépes játékok az online felület, a művészettől filmek reklámok, kínál bőséges helyet, hogy javítsa a kreativitás. Míg a tanulás alapjait a szakma, a diákok megtapasztalják a klasszikus Rajzoló és báb animáció, és mint egy ritkaság, akkor is lehetősége van, hogy működjön együtt 35 mm-es film. Elsajátítva a szükséges együttes művészi alapjait lehetővé teszi számukra, hogy önállóan dolgozzon animált alkotások komplex műszaki igényeket. Kiváló professzorok, inspiráló szellemi közösség, és egy up-to-date, és stabil technikai hátteret biztosít a hallgatók a lehetőséget, hogy a legjobb minőségű és a tehetség ki. Ez a program célja ÖNNEK: ... Ha szeretne animálni a alkotásait, és érdekli a rajz, modellezés, ritmusok és mozgások. Ha segítségre van szüksége a tanulás, hogyan kell használni a különböző számítógépes szoftverek, valamint azt, ha már tapasztalt digitális tervezés. TÖRZSANYAG: Animáció tervezés (dramaturgia, a termelés és a karakter design, film-kompozit, irányító), Rajz és Puppet animációs, 2D és 3D animáció, modellezés, hatások, tipográfia, operatőr, szerkesztő, Kreatív Zene és hang, mozgókép és animáció története, termelés Studies Classical Studio Szeminárium Minősítést meghatározott oklevélhez: Animációs tervező "formája tekintetében az osztályok, a tanárok és a tárgyak, tette vonzanak és kaptam érdekel az animáció világában. Munkám során tapasztalat volt a lehetőség, hogy maximalizálja az én lehetőségeket, és megtalálja, amit képes vagyok. Találom előadások és szemináriumok nagyon érdekes és jól összpontosított, amit a diákoknak meg kell tudni, általában, hogy képes létrehozni, a folyamat és befejezni egy ötlet. Általában a tanárok nagy erőssége és gyengeségek a tanulási folyamat során a diákok. Bár a segítőkészség, toló és bátorítást, hogy hozzon létre és a tudás, a földeken tanítják vannak, az biztos, a tulajdonságok a program. "Rafa Yagüe hallgató animációs szak Spanyolországból" animáció egy fantasztikus lehetőség a kreatív embereket, hogy megtapasztalják a az alkotás örömét, és ossza meg másokkal is. Várunk nyitott, kíváncsi fiatalok, akiket segít megtalálni a saját utakat és a hangok, mivel van tehetség mindenkiben. Nálunk nagy hamarosan kiderülhet, hogy mit jelent az Ön számára, hogy milyen dolgokat, amelyek a legjobban. Ez az a hely, az Ön számára, ha vonzódnak báb vagy 3D-s animáció, ha érdekli a rendezés, vagy egyszerűen csak az animáció összesen. "Éva M. Tóth DLA, PhD, habil főiskolai tanár, Balázs Béla-díjas animációs filmrendező [-]

Bachelor Képzőművészeti Digitális Művészet és Animáció

DigiPen Institute of Technology
Campus Nappali 4 év September 2017 Amerikai Egyesült Államok Redmond

A Bachelor of Fine Arts in Digital Art és animáció egy négyéves program célja, hogy felkészítse a diákokat, hogy hozzon létre artwork a szakmai szinten. Ahelyett, hogy egyszerűen megtanítja a diákok, hogyan kell használni a jelenlegi [+]

Animáció Alapképzés 2017. A Bachelor of Fine Arts in Digital Art és animáció egy négyéves program célja, hogy felkészítse a diákokat, hogy hozzon létre artwork a szakmai szinten. Ahelyett, hogy egyszerűen megtanítja a diákok, hogyan kell használni a jelenlegi eszközök és szoftverek, a BFA program nagy hangsúlyt fektet a fejlesztés alapvető készségek, hogy továbbra is megfelelő és hasznos függetlenül a technológia vagy közepes. Diákok, akik sikeresen befejezni ezt a programot azzal a készséggel, hogy készítsen erőteljes, érintő képekkel professzionális stúdióban környezetben. Felvételi INFORMÁCIÓK A pályázóknak a Bachelor of Fine Arts in Digital Art and Animation program kell egy erős alapot a rajz és művészeti koncepciók és légy nyitott a konstruktív visszajelzést munkájukról. A pályázóknak be kell nyújtani egy művészeti portfolió 15 és 20 minta a mű és tapasztalattal kell rendelkeznie a rajz és egyéb képzőművészeti tudományágak, mint a festészet és a szobrászat. Ezek a témák Diákok, akik sikeresen versenyezni a BFA program rendelkezik a következő: - Kiterjedt gyártási tapasztalattal 2D és 3D animáció, valamint a terület nagyobb hangsúlyt, amely lehetővé teszi a diákokat, hogy azok egy meghatározott iparágban érdeklődési körüknek és képességeit. - Kitűnő rajztudás, beleértve annak megértését, hogyan tartsuk, és folyamatosan javítják a jármű egész karrierje. - Erős mesemondás képességeit, beleértve a vizuális történetmesélés, irodalmi hagyományokkal, a történet a dialógus, a történet a színészet, és a filmes konvenciók. - Ismerete modern stúdió folyamatok, beleértve a képességét, hogy használja a jelenlegi eszközök és szoftverek, valamint a képesség, hogy megtanulják az új szoftvert, miközben a szigorú gyártási ütemtervet. - Szakmai munkavégzési szokások és attitűd, beleértve tudta, hogyan kell használni és integrálni a szakmai kritika munkájukat. Karrier Outlook Néhány a szerepeket, hogy BFA diplomások vállaltak a következők: - Tartók és Környezetvédelmi Modellező - Texture Artist - Karakter Modeler - 3D Világítás és kamera Designer - Karakter Rigger - Karakter Animator - Effects Animator - storyboard művész - Cinematic Animator - konceptuális Illustrator [-]

Licenciatura En Diseño Gráfico Animación Y Multimedia

LCI Monterrey
Campus Nappali 3 év May 2017 Mexikó Monterrey

El nuevo diseño gráfico se concentra en el desarrollo de una comunicación efectiva a través del estudio y la práctica del diseño. En LCI nos enfocamos en educar a nuestros estudiantes en los métodos creativos [+]

9 tetramestres (3 años) SEP R.V.O.E: AL-VI198/2010 El nuevo diseño gráfico se concentra en el desarrollo de una comunicación efectiva a través del estudio y la práctica del diseño. En LCI nos enfocamos en educar a nuestros estudiantes en los métodos creativos del diseño con tecnología para satisfacer las necesidades sociales y comerciales del futuro. Nuestros estudiantes trabajan para empresas de diseño; crean sus propias empresas o bien siguen sus estudios para obtener títulos adicionales. Nuestros alumnos de Diseño gráfico logran al llegar al segundo año, la capacidad de laborar activamente en el mundo real, ocupando su tiempo 50% en el estudio y 50% trabajando activamente aplicando sus conocimientos, logrando con esto al tercer año experiencia profesional laboral. Plan de estudios Tipografía Fotografía Profesional Creatividad e innovación Retoque digital Video Ilustración digital Diseño de empaques Animación 3D Animación 2D Multimedia Edición y producción de sonido Diseño para sociedad Aplicaciones Web Prérequis Diploma de escuela secundaria o prepa | Bachillerato Date de(s) rentrée Sept | Enero | Mayo [-]

Számítógépes Animáció

Duoc UC
Campus Nappali 4 év February 2017 Chile Santiago

Pályakezdő Számítógépes animáció képzett dolgozni televízió, film videó és multimédiás gyártás, audiovizuális utómunka, audiovizuális részlegek társaságok, műszaki szolgáltatások és kreatív audiovizuális gyártási animáció (modellező, animációs, kötélzet, render, összeállítás és vizuális hatások), a reklám ügynökségek, design ügynökség, web és videojátékok cégek. [+]

Animáció Alapképzés 2017. Kommunikációs Főiskola Ezekben a napokban, mi nagyon közölni, és csatlakozik egy másik a különböző platformokon: a média, a társadalmi hálózatok és a mobil eszközök összekapcsolása minket a nap 24 órájában, hogy az emberek szerte a világon. A Duoc UC School of Communication kölcsönöz széles körű vizsgálatokat, amelyek átalakítják a diákok a magasan képzett szakemberek, hogy megértsék és végrehajtani kommunikáció a különböző nyelvek és kifejezési formákat. számítógépes animáció Pályakezdő Számítógépes animáció képzett dolgozni televízió, film videó és multimédiás gyártás, audiovizuális utómunka, audiovizuális részlegek társaságok, műszaki szolgáltatások és kreatív audiovizuális gyártási animáció (modellező, animációs, kötélzet, render, összeállítás és vizuális hatások), a reklám ügynökségek, design ügynökség, web és videojátékok cégek. Ők is dolgozni, mint egy független tanácsadó, illetve a vállalkozó minden ilyen fent említett területeken. Szakmai Cím: Computer Animator. Hogyan kell alkalmazni a Először ellenőrizze, hogy az otthoni egyetemi vagy főiskolai intézet folyamatos csere megállapodást Duoc UC. Alaposan tanulmányozzák a leendő tanfolyamok. A legtöbb program a spanyol; Ezért győződjön meg róla, hogy elegendő szakértelem ezen a nyelven az osztályokhoz. Mi felajánl egy ingyenes 44 órás spanyol tanfolyam minden nem spanyol anyanyelvű, de ahhoz, hogy sikeresen fejezze be a tanfolyamok ajánljuk legalább egy közbenső spanyol szinten. A nem spanyol ajkú, Duoc UC is kínál a Turizmus és Vendéglátás Program teljes tanítani angol nyelven Szükséges dokumentumok Töltse le és töltse ki a jelentkezési lapot Transcripts Motivációs levél Útlevél másolat beiratkozás tanúsítvány Jelölést levél küldő intézmény Miután az összes olyan dokumentumot, kérjük, a koordinátor a nemzetközi kapcsolatok otthonában intézmény küld digitális változat Maria Jimenez mjimenezt@duoc.cl Kérjük, vegye figyelembe, hogy miután megkapta a dokumentációt is eltarthat akár egy hónap, hogy feldolgozzuk , és elküldjük Önnek a választ, mivel a nagy mennyiségű dokumentáció megkapjuk során felvételi időszak. Jelentkezési határidők 15 augusztus-október 15. *: alkalmazás első félévben, március-július távú február 15-április 15. *: alkalmazás a második félévben, a augusztus-december távú * Javasoljuk hallgatók kínai nemzetiség alkalmazni, amint a jelentkezési időszak kezdődik, mivel a vízumeljárást is eltarthat akár hat hónapig. Elfogadó levél Egy hónap múlva a jelentkezési időszak véget ér, a diákok fogják tájékoztatni e-mailben, hogy azokat elfogadták-e vagy sem. Abban az esetben, hogy elfogadják, a papíralapú átvételi levelet küldenek az International Student tisztviselője a diák otthon intézménye. [-]