Animáció Alapdiploma az Amerikai Egyesült Queensland Ausztráliában

Animáció Alapképzések Megtekintése 2017 az Amerikai Egyesült Queensland Ausztráliában

Animáció

Az alapdiploma egy olyan graduális végzettség, melyet az egyetemek és a főiskolák egy adott képzés elvégzése után adnak a hallgatóknak. A legtöbb alapképzés három vagy négy éves, de vannak olyanok, amelyek akár hét évig is eltarthatnak.

Ausztrália egy sziget ország és a kontinens a déli féltekén, a Csendes-óceán SW egy tagállam a Commonwealth.

Queensland ad otthont sok ausztrál egyetemeken. A legnagyobb és a legmagasabb rangú egyetem a világon, mint a University of Queensland és James Cook University működik ezen a területen.

Kérj Információt Animáció Alapdiplomák az Amerikai Egyesült Queensland Ausztráliában 2017

Mutass többet

Bachelor Of Animáció

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Melbourne

Vállalják a Bachelor of Animation SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. [+]

Animáció Alapképzések az Amerikai Egyesült Queensland Ausztráliában. Vállaljuk Bachelor of Animation a SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. Kialakítása alapos megértése ezeken a területeken biztosít a hallgatók egy szilárd alapot, és összefüggésben további tanulmányozás, mielőtt felfedezné részletesen szakterületekre. Alatt az idő a SAE meg fogja tanulni, ipari szabványos szoftverekkel, mint a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Mesemondó a kortárs média Design alapelvei Alapjait rajz Alapjait 3D grafika Principles of animáció Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 1. 3D modellezés 3D modellezés, a diákok meg fogja vizsgálni modellezési módszerek, a terminológia és módszerek. A hallgatók kidolgozása és végrehajtása 3D termelési csővezetékek, hogy hozzon létre olyan dolgok, mint környezetben, járművek, lények és karaktereket. A hallgatók szükség van a kutatás iparági legjobb gyakorlatokat, és naprakész állapotban tartja a jelenlegi tendenciák a CGI termelés. Ez a specializálódás tovább vizsgálja texturing és árnyékolás, világítás és a renderelés. 2. Karakter Animáció A karakterek animációja specializáció, a diákok összpontosítani elveinek karakter animáció, mint pózol, mozgás tanulmányok, test mechanika, arc animáció és még sok más. A hallgatók megtanulják, hogy dolgozzanak ki hatékony és felhasználóbarát animáció fúrótornyok, eszközként szolgál, hogy ellenőrizzék és animálni egy karaktert, hasonló az ellenőrzések egy báb. 3. Visual Effects A Visual Effects specializáció, a diákok felfedezhetik a területeken a modellezés, textúrázás, világítás, renderelés és szerkesztés a hangsúlyt fektet a vagyon egy sor digitális média. A diákok vizsgálja témákat, mint a matchmoving, részecske rendszerek, dinamikus szimulációk és fényelés. Végére a kurzus, a hallgatók képesek lesznek kompozit számos különböző elemből egy összetartó végtermék. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte, akkor jártas a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite, és építettek egy portfoliót bizonyítani a készségek a választott szakirány beleértve a képessége, hogy az együttműködésen alapuló kreatív filmek, interaktív médiával és így tovább. Lesz valós képességek, dolgozott a szimulált környezetben teszi az átmenetet a tanulás és a munkahelyen zökkenőmentes. [-]

Agglegény A Kreatív Művészetek (3d Animáció)

JMC Academy
Campus Nappali 104 - 156 hetek January 2017 Ausztrália Sydney

A diákok gyorsan fejlődni kezd egy mélyebb szintű megértésének a folyamatok, a tervezés és a teljesítmény tulajdonságait nagy animáció. Concepts a színészet, gesztus, 2D és 3D formában is kutatták a hagyományostól a digitális ... [+]

Bachelor of Creative Arts (3D animáció)

A diákok gyorsan fejlődni kezd egy mélyebb szintű megértésének a folyamatok, a tervezés és a teljesítmény tulajdonságait nagy animáció. Concepts a színészet, gesztus, 2D és 3D formában is kutatták a hagyományostól a digitális, és a nagyjából fogalmi a csiszolt és professzionális. A diákok is bemutatták a vizuális nyelv a filmkészítés, és fedezze fel a varázslatos hatások és rendszerek, mint a motion capture, az egyik használt technikák néhány a legújabb kasszasiker filmeket. A 3D-s animáció készülék delves mélyebbre ható és előadási szempontból a művészet. A diákok kötelesek hogy dolgozzák ki a saját értelmezését a kijelölt témákat, s ezzel a karakterek életre az érzelmek és a személyiség. Kidolgozott anyagot osztályban szerepel a diákok szakmai show-tekercs. Az utolsó szakaszban a tanulmány további kifinomult készség területek feltárása, beleértve a karakter kötélzet és a mozgás (vagy teljesítmény) elkülönítését. Ez vezet a végleges projekt, amely azzal kezdődik, intenzív gyártás előtti téma, ahol a diákok alkotnak csapatokat, hogy ötleteket és workshop a tervezési folyamat együtt. Felügyelete alatt az oktatók, a diákok el a teljes produkciós stúdió módban. Szükség van rájuk, hogy teljes és "executive termel" a végső csapat projekt révén a végrehajtása egy kiváló minőségű 3D-s animációs film, amely magában foglalhatja együttműködés és az együttműködés a diákok más tanfolyamok. Végül, a diákok támogatja a fejlődő mutatják tekercsek és rendelkeznek technikákat keres munkát és költözik szakmai munkahelyen. Mi Karrier fog ez természetesen készít nekem? KMB Akadémia diákok kapnak széles körű és gyakorlati expozíció sokféle készségek, információ és a kapcsolódó iparágak annak érdekében, hogy képesek legyenek felismerni és követni a foglalkoztatás szakmai területeken. Egy erős portfolió munka, amely a KMB Akadémia segít fejleszteni, elengedhetetlen része a biztosító munkát 3D-s animáció. Az animátorok is elhelyezkedni:... [-]