Játéktervezés Alapképzés Óceánia

Játéktervezés Alapképzések Megtekintése Óceánia 2017

Játéktervezés

A Bachelor 's mértékben vezethet az oktatási ajtók, lehetőséget biztosítanak a szakmai előmenetel, illetve megalapozza az a törekvés felsőfokú. Célunk, hogy segítsük a leendő hallgatók navigálni a program kiválasztási folyamat sikeres volt. Mi a dolgok egyszerűen azáltal, hogy racionalizálja a keresést.

Szeretne tanulni Óceánia? A két legkeresettebb tanulmány célpontok Óceánia: Ausztrália és Új-Zéland, a kettőt együtt kínál egy ritka és nagyon jellegzetes tanulmány kaland.

Játéktervezés Alapképzések Áttekintése Óceánia 2017

Mutass többet

Bachelor Of Játékok Fejlesztése

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane Melbourne Sydney Perth + 3 további

Vállalják a Bachelor of Games Development at SAE és készítsd el a szakértelem programozási vagy játék design. [+]

Játéktervezés Alapképzések Óceánia 2017. Vállaljuk bachelor of játékok fejlesztése a SAE és készítsd el a szakértelem programozás, vagy játékok design. Alkalmazni készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint szintű tervezés, társadalmi és mobil játékfejlesztő, játék engine programozás, gameplay programozás, játék design, projekt menedzsment, komoly játékok és még sok más. Alatt az idő a SAE akkor fog működni az ipari szabvány szoftver, mint Unreal Engine 4, Unity3D, Autodesk 3D Studio Max és Maya. Diákként Games Development akkor is olyan technológiákkal, mint Oculus Rift, Android, iOS és az iparágban szokásos programozási nyelvek, mint a C ++, Javascript és C #. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Gameplay Scripting és Gameplay programozás Level Design and Development Principles of Game Design Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II két stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 1. Games programozás A SAE Játékok Programozás mértéke erősen fókuszált programot, amely delves mélyen játékmenet és a játék engine programozás. Lesz építeni a készségek meglévő szoftvercsomagok és keretek, mint Unreal Engine és a Unity, ezekkel építeni a műszaki skillset és fejleszteni a saját játékot eszközöket, könyvtárakat és motorok. Akkor növeli tudását a C ++ és az objektumorientált programozást építeni összetett játékok és eszközök. A program során, akkor dolgozik a diákok minden más tudományágak építeni egy gazdag és színvonalas portfolió munka. 2. Játékok tervezése A Game Design specializáció fog dolgozni a projektek széles skáláját a többiek, és SAE segítôinek amely épít a készségek és ismeretek a sokszínű hatálya Game Design. A program során lesz képes folytatni minden részletét Game Design, mint szintű tervezés, rendszerek tervezése, gazdaság design, harci és AI design, kiegyensúlyozó, játékos pszichológia és még sok más. A legjobb az egészben, akkor Önnek a szükséges eszközöket, hogy képes artikulálni tervezési ötletek valóságos üzemi játékok. Azt is feltárja komplex művészi elképzelések vezető eredeti, személyes játékok, amelyek művészi értelme van. A munka mellett más hasonló gondolkodású diákok és a személyzet minden SAE tudományágak hogy építsen egy hatalmas projektek portfóliója. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Miután elvégezte a programozást, vagy a játék design specializáció, ha jelentős tapasztalattal dolgozik szimulálva a gyártási környezetet. Akkor megtanultam ipari szabvány munkafolyamat és a termék életciklusa. Lesz egy portfoliót játék projektek használják, hogy vagy kezdje saját induló vagy készítsd el a szakmai gyakorlat tovább. A diákok a program specializáció lesz egy sor portfólió olyan projektekre, amelyek az alkalmazott tudás a C ++ keretében játékmenet programozás és játékmotor programozó. Akkor is bizonyított ismerete építési eszközök játék motorok nyelvek, mint a C #. Játék design végzős diákok egy erős technikai megértését játékfejlesztés vezeték és eszközök, mint a Unity, UDK, 3D Studio Max és Maya. Játék design diák lesz a lehetőséget, hogy vegyenek részt a legkülönbözőbb készségek, beleértve a vizuális művészetek, audio, történet vagy karakter fejlődése, és tárja fel a művészi elképzeléseiket, milyen játékokat lehet. A tervezők a gyakorlatban a kreatív fejlesztő játékok, dolgozik, hogy az eredeti, kifejező és innovatív. [-]

Bachelor Of Információs Technológia - Játékok Tervezése és Fejlesztése

Macquarie University
Campus Nappali 3 év January 2017 Ausztrália North Ryde

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Azt is ... [+]

Bachelor of Information Technology - Játékok tervezés és fejlesztés

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Ugyancsak ide tartozik a speciális egységek videojátékok. Kétféle ilyen egységek:

azokba, amelyek gyakorlati alkalmazása az informatikai készségek fejlesztése a játék fejlesztési projektek, és Azok akik egy kritikai megközelítés videojátékok tervek és a kulturális média termékek.

Ez a kombináció a technikai készségek kritikai megértésével videojátékok médiaeszközök egy innovatív megközelítés. Pályakezdő program lesz felszerelve a műszaki ismeretek is sikeresen járult hozzá játékokat gyártási projektek, valamint a mélyebb megértését játék, lehetővé téve számukra, hogy igazán innovatív design. ... [-]


Bachelor Játékok és Virtuális Világok

Academy of Interactive Entertainment
Tanulás On-line és a Campuson (kombinálva) Nappali Részidős 3 év January 2017 Amerikai Egyesült Államok Seattle Ausztrália Sydney USA Online Melbourne Campbellsville Canberra Adelaide Ausztrália Online Lafayette + 10 további

A Bachelor of Games és a virtuális világok (programozás) egy három éves képzés partnerségben a Canberra Institute of Technology (CIT). A fokozat célja, hogy készítsen diplomások a szimuláció, a virtuális világok és játékok iparágak és professzionális játék programozók a készségek és ismeretek a számítógép-tudomány mértékben kontextualizáltabb által játék alkalmazások, valamint az alapvető készségek a programozás és a design. [+]

Játéktervezés Alapképzések Óceánia 2017. A Bachelor of Games és a virtuális világok (programozás) egy három éves képzés partnerségben a Canberra Institute of Technology (CIT). A fokozat célja, hogy készítsen diplomások a szimuláció, a virtuális világok és játékok iparágak és professzionális játék programozók a készségek és ismeretek a számítógép-tudomány mértékben kontextualizáltabb által játék alkalmazások, valamint az alapvető készségek a programozás és a design. Az ilyen mértékű lesz az Ön számára speciális készségek digitális játék / szimuláció tervezés és programozás. Akkor jön létre a 2D és 3D interaktív alkalmazások szórakoztató és komoly, valós forgatókönyv megjelenítés (virtuális világok). Azt is megtanulják, hogyan kell a kutatás a piac, fejlesztése az üzleti koncepciók és kezelése digitális játék / szimuláció fejlesztési projektek. Lehet a végén működik, mint egy 3D-s játékok programozó vagy szimulációs szoftver mérnök - épület interaktív virtuális világok valós képzési és kutatási! Az oklevél közösen szállít online CIT és szemtől-szembe az AIE egyetemen. Előfeltételek Meg kell: az alapvető számítástechnikai készségek, beleértve, hogy képes működni egy személyi számítógép, egyéb hardver (például nyomtatók, játékkonzolok, PDA-k stb.), Létrehozni és kezelni az alapvető fájlokat, elvégzi az egyszerű operációs rendszer feladatait és a munka több mint egy szabványos szoftvercsomag mint a szövegszerkesztés, táblázatkezelés, adatbázis vagy webböngésző. (Ha nincs ilyen készségek akkor iratkozhatnak be a tanúsítvány II információs technológia.) És: bebizonyították, 12 év, vagy azzal egyenértékű végzettség, angol és matematika (amely magában foglalja a kalkulus) minimum elégséges osztályzatot VAGY sikeresen elvégeztek egy jóváhagyott áthidaló programban és / vagy készségek értékelése a matematika és az angol; VAGY Sikeresen befejeződött a Advanced Diploma Szakmai játékok fejlesztése (Software Development), illetve az oklevél Information Technology (Software Development) és a jóváhagyott áthidaló program , Vagy az érett korú (viszont legalább 20 éves korig az első tanév a program), és bizonyítottan szintű általános oktatás matematika és angol amely biztosítja az Ön számára valós esély programot sikeresen befejezők (ebbe beletartozhat sikeres elvégzése jóváhagyott áthidaló programban és / vagy készségek értékelése a matematika és angol nyelven), és képes legyen bizonyítani az érdeklődés a fejlesztés a számítógépes játékok és szimulációk. A kiválasztás kritériumai: Előnyt élveznek, ha van: Sikeresen befejeződött a Advanced Diploma Szakmai játékok fejlesztése (Software Development), illetve az oklevél Information Technology (Software Development) és a jóváhagyott áthidaló program és / vagy - meghaladta a minimális elégséges osztályzatot belépési követelmény a matematika és / vagy sikeresen elvégeztek egy speciális matematika tárgya; és / vagy - meghaladta a minimális elégséges osztályzatot belépési követelmény az angol; és / vagy befejezett további releváns tanulmányok fizikus egyenértékű 12 év, minimum elégséges osztályzatot; és / vagy bizonyították valódi érdeklődés a fejlesztés a számítógépes játékok és szimulációk. Kiválasztási folyamat: A kiválasztás elsősorban értékelése alapján a korábbi oktatási rekordot, a munka és az egyéb vonatkozó tapasztalatok és érdeklődés a tanulmányi területen azonosított a jelentkezési lapon és az azt kísérő személyes adatok. Ahol szükség van, hogy összegyűjti a további bizonyítékokat a kiválasztási kritériumok, akkor lehet kérni, hogy vegyenek részt egy interjúban, amely tartalmazhat írott vagy szóbeli készségek értékelésével teszt. DÍJ HELP és Díjszabályzatban Ez a tanfolyam jóváhagyott díj HELP ausztrál kormány hitelprogram létre annak érdekében, hogy jogosult hallgatók számára, hogy elhalassza részben vagy egészben a tandíjat, amíg ők dolgoznak, és képes megfizetni őket vissza. További információk a díj HELP és segítenek megtalálni a jelenlegi Díjszabályzat, látogasson cit.edu.au/fees/fee_help [-]

Bachelor Kreatív Technológiák - Játék Művészeti

Media Design School
Campus Nappali 3 év February 2017 Amerikai Egyesült Államok San Diego Új-Zéland Auckland + 2 további

A Bachelor of Creative Technologies (Game Art) Új-Zéland egyetlen mértéke szakosodott játék művészet. Több mint három év, amit fejleszteni művészi stílus kombinációja révén a hagyományos művészeti, 3D animáció és vizuális hatások az iparági szabványnak [+]

Készítsen gyönyörű környezetben és a karakterek, és használja ezeket az eszközöket, hogy dolgozzon ki magával ragadó tapasztalatokat megosztani az emberekkel, hogy az iparág nagyobb, mint a zene és a film ágazat együttvéve. Ból ből 2D platformers ide 3D verekedőket, Akkor meg kell kidolgozása és megteremti a saját interaktív történeteket, digitális grafikákat, concept art és játékok fogják látni a nemzetközi közönség a játék szerelmeseinek. Az első tizenhat hetében az első évben, akkor létrehoztunk egy saját 2D-s játék, és mire elkészült a diploma, akkor már együttműködött a játék más művészek és programozók számára egyaránt, hogy dolgozzon ki egy iparági szintű játék. Karrier és ipar Ha komolyan gyors követés az utat ebbe a több millió dolláros globális iparág, akkor szeretnénk, hogy egy Beeline egy dedikált során, amely tükrözi az ipari környezetben. Azt is szeretnénk, hogy együtt előadók szakmai tapasztalattal, aki tud adni az ipar betekintést. Több mint három év, ez a tanfolyam segít fejleszteni a művészi stílus és a technikai képességek kombinációja révén a hagyományos művészeti gyakorlat és ipari szabvány szoftver. Az utolsó évben, akkor meg kell együttműködni a csoport a művészek és a programozók egy nagy játék projekt, mint a valós világban. Ezzel portfolió és a tapasztalat a hátsó zsebében, akkor a szükséges készségek be az ipar, akár egy játék, stúdió, vagy egy indie fejlesztő. Game Art karrierje többek között: játék Artist modellező Texture Artist Műszaki igazgató Művészeti vezető Belépési követelmények Általános hozzáférés Ahhoz, hogy az általános felvételi, akkor szüksége lesz egy minimum minősítése NCEA egyetemi felvételi vagy azzal egyenértékű, mint például: Egy megfelelő képesítést egy tengerentúli középfokú vagy felsőfokú intézmény megítélése szerint Media Design School elegendőnek beléptetését, BA képzésben. CIE (University of Cambridge International vizsgálata) IB (nemzetközi érettségi) Plusz, akkor ajánlott a következő: - 24 NCEA Credits, Level 3 technológia, Art és Design (minimumm) Ha beiratkozott egy új-zélandi középiskolát és még nem fejezték a NCEA (CIE vagy azzal egyenértékű) kvalifikáció is alkalmazni most a felvételi. Amikor a NCEA eredmények érhetők januárban, akkor nézd meg őket, és Önnel a kapcsolatot. Nemzetközi diákok Ha egy nemzetközi diák, akkor be kell bizonyítani, hogy elegendő az angol nyelvtudás ahhoz, hogy befejezzük ezt a tanfolyam. Majd keres Academic IELTS 6.0 (minimum), vagy azzal egyenértékű végzettség, ha az angol nem az első nyelv. Study in San Diego Media Design School társult a többi díjas tervezése Egyetem NewSchool Építészeti és Design San Diego, USA, ajánlja a díjnyertes játék Art természetesen a város híres átfogó digitális és kreatív technológiákat. Található ugyanabban a városban, mint a legendás Comic-Con International, a Bachelor of Arts in Game Art a diákokat a kreatív és technikai ismeretek szükségesek, hogy adja meg a szerencsejáték-ipar. [-]

Bachelor Szoftverfejlesztés - Játékprogramozásból

Media Design School
Campus Nappali 3 év February 2017 Új-Zéland Auckland

A Bachelor of Software Engineering (Game Programming) az egyetlen mértéke a maga nemében Új-Zéland és szállít a fejlett műszaki tudásbázis és a skill-set. Munka több játék platformok, beleértve PlayStation segítségével kereskedelmi minőségű [+]

Játéktervezés Alapképzések Óceánia 2017. Ha válás játék programozóMegtudhatja, hogy a legjobb mindeközben. Majd kódhoz, akkor kézműves, és a végén, akkor végzős egy szerencsejáték portfolió, mint senki más. Végére a harmadik év Media Design School, akkor már dolgozott más hasonló gondolkodású programozók és a művészek, hogy dolgozzon ki egy ipari szintű játék, így a tökéletes showreel beindítani a szakmai karrierjét. Még jobb, Media Design School az egyetlen olyan iskola, Új-Zélandon, aki kapcsolatban áll A Sony Computer Entertainment Europe PlayStation első tudományos fejlesztési programjaTeszik, hogy a diákok a lehetőséget, hogy dolgozzon játékok a PlayStation platform. Karrier és ipar Ahhoz, hogy egy játékfejlesztő meg kell mind a tapasztalatok és gyakorlati ismeretek, hogy képes legyen dolgozni több játék platformok és a képesség, hogy működjenek együtt a csoport, amely szimulálja az ipari környezetben. Ebben persze, akkor meg kell tanulni a C ++, valamint más kódolási nyelv, amely segít sikerül a játékiparban. Ebben a harmadik évben, megtapasztalhatja végi éves projekt, amely a legközelebb élményt kapsz egy ipari környezetben tercier szolgáltató Új-Zélandon. Nem lesz együttműködni egy csoportban fickó programozók és a művészek, hogy hozzon létre egy életképes játék, amely akkor is a portfolió és a show-tárcsás mire elmész dolgozni, mint egy profi. Akkor is lehetősége van arra, hogy működjön együtt a PlayStation játék platform. Media Design School együttműködést kötött a Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) lesz az egyetlen felsőfokú intézmény Új-Zélandon, ahol a diákok fejleszteni a PlayStation platformok, így a szélén, ha diplomás. A diplomások menjen dolgozni a játékban stúdió itt és szerte a világon, mint a játék Loft, daráló Games, Pik Pok és Krome Studios. A diploma Software Engineering is elviszi le a következő karrierje: játék programozó Szoftvermérnök grafika programozó motor programozó Mesterséges Intelligencia programozó Műszaki vezető Gameplay Programmer Eszközök / UI programozó Network programozó Fizika programozó Sound programozó Belépési követelmények Általános hozzáférés Ahhoz, hogy az általános felvételi, akkor szüksége lesz egy minimum minősítése NCEA egyetemi felvételi vagy azzal egyenértékű, mint például: Egy megfelelő képesítést egy tengerentúli középfokú vagy felsőfokú intézmény megítélése szerint Media Design School elegendőnek beléptetését, BA képzésben. CIE (University of Cambridge International vizsgálata) IB (nemzetközi érettségi) Plusz, akkor ajánlott a következő: - 24 NCEA Credits, Level 3, matematika, fizika, vagy számítástechnika és a technológia. Ha lajstromozott hajók egy új-zélandi középiskolát és még nem fejezték a NCEA (CIE vagy azzal egyenértékű) végzettség, akkor is alkalmazni most a felvételi. Amikor a NCEA eredmények érhetők januárban, akkor nézd meg őket, és Önnel a kapcsolatot. Nemzetközi diákok Ha egy nemzetközi diák, akkor be kell bizonyítani, hogy elegendő az angol nyelvtudás ahhoz, hogy befejezzük ezt a tanfolyam. Majd keres Academic IELTS 6.0 (minimum), vagy azzal egyenértékű végzettség, ha az angol nem az első nyelv. [-]

Agglegény A Kreatív Művészetek (game Design)

JMC Academy
Campus Nappali 104 - 156 hetek January 2017 Ausztrália Brisbane Sydney Melbourne + 2 további

Az utolsó trimeszterében a tanulmányi, a hallgatók megtanulják egy sor kifinomult készségek, beleértve a karakter kötélzet, bonyolult a script játékok motorok és motion capture a valós idejű játékok animáció és filmművészet ... [+]

Bachelor of Creative Arts (Game Design)

Az utolsó trimeszterében a tanulmányi, a hallgatók megtanulják egy sor kifinomult készségek, beleértve a karakter kötélzet, bonyolult a script játékok motorok és motion capture a valós idejű játékok animáció és filmművészet. Ezek a képességek irányul a végleges projekt, amely azzal kezdődik, hogy megalakult a csapat, az elképzelések, és alaposan dolgozzuk fel a játék tervezési folyamat. Az utolsó harmadában stúdió fejlesztés, a csapatok időt termelő a játékot koncepció egy olyan folyamat, hogy versenyez egy valós játék termelés. Az előadók eljáró végrehajtó termelők, a diákok ismereteit fejleszteni eddig, hogy készítsen egy teljesen interaktív játék világában. Ezek a világok lehet felhasználásra alkalmas, mint akár egy prototípusa egy lehetséges nagyobb termelési, vagy egy teljes körű független kisebb játékok projektet. Végül, a diákok támogatják a fejlődő játékuk art kiállítás tekercsek és készségek megtalálásához megfelelő foglalkoztatás ahogy átmenet szakmai munkahelyen. Milyen Karrier lesz ez a pálya előkészítése nekem?... [-]


Főiskolai Számítástechnika (játékok, Grafika és Digitális Média)

RMIT University
Campus Nappali 3 év January 2017 Ausztrália Melbourne

Vállaló Bachelor of Computer Science (játékok, Grafika és Digitális Média), akkor a cél a készségfejlesztés felé izgalmas világába interaktív ... [+]

Bachelor of Computer Science (játékok, grafika és digitális média)

Ez a program fejleszti a készségfejlesztés, amely felöleli az elméleti és algoritmikus alapítványok élvonalbeli fejlesztéseket a számítástechnikában. A végzős ennek a programnak, akkor jól és kreatív; Kiváló programozási ismeretek; legyen képes tervezése, megvalósítása és fenntartása, komplex szoftver rendszerek; és képes legyen könnyen alkalmazkodni az új előrelépés a gyorsan változó informatikai környezet és / vagy folytassa felé egy kutatási mértékben. Ez a program egy átfogó kezelésére rendszerek infrastrukturális, szoftverek módszerek és technológiák, és az alkalmazás technológiák egy elméleti szempontból. Ráadásul, mivel a számítógépes szakemberek várhatóan néhány megértése minden szempontból a számítástechnika, valamint kezeléssel a számítógépes hardver és szervezeti kérdések is kapnak. Ez a program középpontjában a képességek fejlesztése elméletben, elvek, és az innováció e témák. A program célja, hogy segítsen fejleszteni az informatikai ipar ismeretek és készségek, amelyek elengedhetetlenek a munkaviszonya, mint egy illetékes szoftverfejlesztő, a potenciális beköltözni a vezető szerepet. Vállaló Bachelor of Computer Science (játékok, Grafika és Digitális Média), akkor a cél a készségfejlesztés felé izgalmas világába interaktív média, a digitális média, képalkotó és animációs és 3D-s grafika. Az egyik lehetőség szerint ez a program kidolgozásában elért programozási projekt az utolsó (harmadik) évben a program. Ez a 24-hitel-pont projekt általában fut több mint két félév, és biztosítja azt tapasztalja, felügyelet mellett a fejlesztési életciklus egy jelentős darabja a szoftverek integrálása - elmélet és gyakorlat. ... [-]