Számítógépes Művészet Alapdiploma vilniusban Litvániában

Számítógépes Művészet Graduális Tanulmányok Megtekintése 2017 vilniusban Litvániában

Számítógépes Művészet

A főiskolai diplomát egy felsőfokú diplomához befejezése után 120 kredit. Ez rendszerint nyolc félév, hogy töltsenek ki egy Bachelor diplomát. Míg a befejezése egy egyetemi kurzus, jelöltek tanulni az általános képzések és úgy döntött, a nagy adott kérdésben. A főiskolai diplomát is nevezik érettségi egyes országokban.

A Litván Köztársaság a hivatalos neve az ország. Ez az Észak-Európában. Litvánia értékeli a tudomány és a technológia az oktatási rendszerben nagyon. Ez az alapvető szempontok alap-, közép-és felsőfokú oktatási szinten. Litvánia másik vezető ország a rendelkezésre művészetek, a tudomány, a műszaki, valamint a technológiai tanfolyamok. Litvánia szembe számos kihívással a felsőoktatásban az elmúlt években, hogy jött létre a 20 egyetem, hogy fokozza a hozzáférhetőség.

Mivel a legnagyobb város és a főváros Litvánia, Vilnius célja, hogy egy fényes jövő oktatási. A város nagyon tele van minőségi oktatási intézmények, mint a Vilnius University, Mykolas Romeris Egyetem és Vilnius Gediminas Műszaki Egyetem.

Kérj Információt Számítógépes Művészet Alapdiplomák vilniusban Litvániában 2017

Mutass többet

Média és A Számítógépes Játékok

Vilnius Business College
Campus Nappali 3 év October 2017 Litvánia Vilnius

Hogy dolgozzon ki a szakemberek, akik képesek a következő feladatok ellátására: létrehozni, teszt és hibakeresés alkalmazások modern programozási eszközök és technológiák, alkalmazza a webes szolgáltatások és fejlesztése média szórakoztató, akik képesek tervezésére, fejlesztésére interaktív játékok számítógépek és intelligens eszközök stb [+]

Tandíj nyelv: Angol.

A program célja

Hogy dolgozzon ki a szakemberek, akik képesek a következő feladatok ellátására: létrehozni, teszt és hibakeresés alkalmazások modern programozási eszközök és technológiák, alkalmazza a webes szolgáltatások és fejlesztése média szórakoztató, akik képesek tervezésére, fejlesztésére interaktív játékok számítógépek és intelligens eszközök stb

Mit fognak tanítani

informatikai alkalmazások, programozás alapjai, számítógépes grafika és animáció, számítógépes tervezés alapjai, 3D grafika és animáció, objektum-orientált programozás, tartalomkezelő rendszerek, számítógépes játékok és a technológia fejlesztése, audio-vizuális technika, interaktív média elemek, intelligens készülékek és egyéb multimédia. Fejleszteni játékok Unity3D motort.... [-]


Bachelor Az Informatika és A Digitális Tartalmak

Mykolas Romeris University
Campus Nappali 4 év October 2017 Litvánia Vilnius

Ez egy közös tanulmányi program Dongseo University (Dél-Korea). Két év tanulás kerül megrendezésre MRU, elmúlt két évben a tanulmányok Dongseo Egyetemen. [+]

Ez egy közös tanulmányi program Dongseo University (Dél-Korea). Két év tanulás kerül megrendezésre MRU, utolsó két éves tanulmányok Dongseo Egyetemen. E program célja, hogy felkészítse képzett szakemberek az informatika területén, aki képes lenne alkalmazkodni tudásukat a játékban, digitális animáció és audiovizuális hatása, valamint az ágazatot átfogóan megérteni és alkalmazni a tudás a digitális tartalmak termelés vállalkozási kedv és az ön- a foglalkoztatás ezen a területen, így biztosítva a használat informatikai alapú módszereket alkalmaznak a játékot, digitális animáció és a vizuális effektek létrehozását platformok, és lehetővé teszi az alkalmazást az interdiszciplináris ismeretek a technikai és kreatív kölcsönhatások anyagot és digitális média rendszerek. A sikeres érettségi a diákok kapnak egy kettős diplomát két egyetem. Követelményei A középfokú oktatás (osztályos matematika). Angol nyelvtudás - a szintje nem lehet alacsonyabb, mint a B1 (követve a Közös Referenciakeret által engedélyezett nyelven az Európa Tanács). Distant angol nyelvi szint tesztelése szerveznek azok számára, akik nem rendelkeznek IELTS vagy TOEFL bizonyítvány. Karrier kilátások Olyan területeken, mint a számítógépes játékok, filmipar, reklám, művészet és design a céltartományban foglalkoztathatóság Informatikai és digitális tartalom tanulmányi program diplomások. Az egyik alapvető sajátossága a digitális tartalmak ipar globális jellegénél és rendkívül széles a vállalkozás és az önfoglalkoztatás lehetőségeket. Az egyetem elvégzése után ennek a tanulmányi program agglegények lesz képes a nemzetközi versenyben, hiszen a digitális tartalom területén - rendkívül dinamikus és elvek alapján a hálózati együttműködés. Mert az, hogy a kreatív munkás digitális tartalmak ipar rugalmas lesz, és képes együttműködni a különféle érdekelt kurzusra használata közben a globális információcsere csatornákat. Sőt, azt kell kiemelni, hogy a végzett hallgatók informatikai és digitális tartalom tanulmányi program képes lesz működni a különböző digitális tartalmak gyártó cégek -Nemzetközi számítógépes játék stúdió, design ügynökség, filmstúdiók, és a gazdálkodó szervezetek, amelyek igazodnak a létrehozása a digitális gyártási IKT használatával. [-]