Számítógépes Művészet Alapképzés Malajziában

Találd meg Számítógépes Művészet Alapképzések Malajziában 2017

Számítógépes Művészet

A főiskolai diplomát egy felsőfokú diplomához befejezése után 120 kredit. Ez rendszerint nyolc félév, hogy töltsenek ki egy Bachelor diplomát. Míg a befejezése egy egyetemi kurzus, jelöltek tanulni az általános képzések és úgy döntött, a nagy adott kérdésben. A főiskolai diplomát is nevezik érettségi egyes országokban.

Ha szüksége van a legjobb tanulási környezetet Ázsiában, felvesz a felsőoktatás Malajziában.Ez egy olyan ország, gazdag kultúra és hatalmas tevékenységek elhagyni szórakoztat és nyugodt, mint tanulni az ország

A Legjobb Számítógépes Művészet Graduális Tanulmányok Malajziában 2017

Mutass többet

Bachelor Az Információs Technológia (grafika és Multimédia) (hons)

​Universiti Tenaga Nasional (UNITEN)
Campus Nappali 3 év February 2017 Malajzia Penang

A Tanszék grafikai és multimédia kínál teljes munkaidős egyetemi programok oklevél Bachelor of Information Technology (grafikai és multimédia) (Hons). [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések Malajziában 2017. Reklámgrafika szakos és multimédia A Tanszék grafikai és multimédia kínál teljes munkaidős egyetemi programok oklevél, a Bachelor of Information Technology (grafikai és multimédia) (Hons).1. 1. év bevezeti az alapvető technológiákat a Computer Systems, feltárja Problémamegoldó módszerek, Basic Rajz módszerek, multimédiás technológiák, számítógépes modellezés és kreativitás, strukturált programozás, adatkommunikáció & Számítógépes hálózati és diszkrét struktúrák. 2.. A 2. évben, és amellett, hogy alapvető Informatikai modulok, a tanulmány arra összpontosít majd, objektumorientált programozás, Számítógépes grafika, Adatbázis, multimédia rendszerek tervezése, Számítógépes Látás & Image Processing, a mesterséges intelligencia és technikai választható kurzusok, mint a Game Design, Audió Videó Technologies, számítógépes animáció, virtuális valóság, AI & Game Esztétika és digitális fényképezés, majd egy ipari elhelyezést (Special félév). 3.. A 3. évben (Final Year), a tanulmány fog összpontosítani az alapvető Szoftverfejlesztés, Web programozás, multimédia rendszerek felület tervezése, alapvető információs rendszerek, etikai és informatikai szakmai gyakorlatok és technológia vállalkozási. 4.. Amellett, hogy a fenti hallgatók vehetnek egy alapos pillantást szempontjait Game Design, számítógépes animáció, Audio Video Technologies, virtuális valóság, AI & Game Esztétika és digitális fényképezés, mint választható tárgyak. A hallgatók is vállalják az egyéni projekt vizsgálja a kérelmet a grafikai vagy multimédiás technológia. 5.. A kombináció az összes modul fenti segít a diákok kapnak egy alapos megértése a hardver és szoftver vonatkozásai rögzítésének, tárolásának és manipulálni hang és kép digitális formában. A diákok meg fogja vizsgálni a technikák részt a termelő saját kreatív digitális média. Digitális képszerkesztés és a manipuláció, együtt videoszerkesztő és forgalmazás is megvizsgálták. Diákok, akik sikeresen elvégezték a alapképzés mérlegelheti folytat posztgraduális programok, amelyek tartalmazzák a Master of Information Technology és a filozófia doktora kutatási területén a multimédia. VISION Hogy a premier osztály generálása grafikus és multimédiás szakemberek. MISSION Elkötelezettek vagyunk a szállító élvonalbeli technológiák grafikus és multimédia révén oktatási, kutatási és tanácsadási. KARRIER JELÖLT Pályakezdő program rugalmasan dönt, hogy a különböző karrier utakat IKT pl számítógép-tudós, rendszerszervező, programozó, Software Engineer, Web Master, Web Designer, Network Administrator, System Designer, projektvezető, oktató, Database Designer és Adminisztrátor, hogy nevét a néhány. Tanulmányi tanácsadás Minden diák kap egy tudományos tanácsadója, aki segít a diák az ő / ő egyetemi tanulmányait. Ez magában foglalja a tanácsadást terve tanulmány, mint a válogatott tanfolyamok az elkövetkező félévben, valamint a hallgató tanulmányi teljesítménye. A hozzárendelt College tanácsadók állnak egész tanévben a konzultáció és tanácsadás. [-]

Főiskolai Számítástechnika (grafikák és Multimédiás Szoftverek)

Universiti Teknologi Malaysia
Campus Nappali 4 év January 2017 Malajzia Johor Bahru

A technológia a számítógépes grafika, a multimédia és az animáció is áthatotta legtöbb tevékenység az üzleti, a kommunikáció és az oktatás. Következésképpen szükség van szakképzett és magasan képzett munkaerő létfontosságú. Ez a követelmény vezet bevezetése Bachelor of Computer Science szakosodott számítógépes grafikai és multimédia programot. [+]

A technológia a számítógépes grafika, a multimédia és az animáció is áthatotta legtöbb tevékenység az üzleti, a kommunikáció és az oktatás. Következésképpen szükség van szakképzett és magasan képzett munkaerő létfontosságú. Ez a követelmény vezet a bevezetése Bachelor számítástechnika szakosodott Számítógépes grafika és multimédia programot. A fent említett, átfogó program egy alapos kezelés terén a számítógépes grafika, multimédia, valamint a szimuláció és a virtuális valóság. Összhangban a céllal, hogy magasan képzett munkaerőt a számítógépes grafika és multimédia mérnökök, rövid kurzusok különböző kapcsolódó területeken és alkalmazások is kínálnak rendszeresen. tanfolyam időtartama A program kerül sor teljes ideje 4 év. Program Oktatási Célok (PEO) A program célja: Hogy diplomásokat, akik képesek használni hang számítási elvek és technikák megoldása valós worldproblems különféle alkalmazási területeken. Hogy diplomásokat, akik képesek alkalmazása hatékony és eredményes tudományos megközelítés és eszközök designingand épület magas színvonalú számítógépes programok. Hogy diplomásokat, akik képesek megtervezni, elemzése, tervezése, végrehajtása, értékelése, fenntartása és kezelése vállalati szintű számítógépes grafika és multimédia rendszer optimális teljesítményt és integritását alkalmazásai. Hogy diplomásokat, akik képesek hatékonyan kommunikálni a különböző kontextusok és a közönség. Hogy diplomásokat, akik képesek önállóan végezzen az élethosszig tartó tanulás és alkalmazkodás könnyen a változó helyzetekre. Hogy diplomásokat, akik képesek bizonyítani egységes szakmai etika nagy integritását. Program Struktúrák és funkciók, tananyag és követelmények Díj A program egy teljes idejű üzemmódban alapján két (2) félév Tanév többfogásos szállítanak és értékelni minden félévben. Értékelés: 30-50% -os vizsgálat 50-70% természetesen a munka. 1. ÉV (szemeszter I) Technológia és Információs Rendszer diszkrét felépítése Programozási technika I digitális Logic Malajzia Dynamic Arts, Vám és hiedelmek a malajziai (International Students) Iszlám és ázsiai civilizáció (Titas) Bahasa Melayu Untuk Komunikasi (International Students) 1. ÉV (szemeszter II) Matematika Computer Graphics Programozási technika II Network Communications Valószínűségszámítás és statisztikai adatok elemzése Academic English Skills Tudomány, a technológia és az emberi 2. év (félév I) Adatbázis A rendszer elemzés és tervezés Az adatok szerkezete és algoritmus Számítógépes Szervezet és építészet Human Computer Interaction Advanced Academic English Skills 2. év (félév II) Web programozás Objektum orientált programozás szoftverfejlesztés Operációs rendszerek Co-tananyag Szabadon választható kurzusok - válasszon 1 (3 kredit) Alapvető számítógépes grafika adatbázis programozás 3. év (szemeszter I) Theory of Computer Science Innováció és Kreativitás Subcluster Válasszon 1 2 választani Szabadon választható kurzusok-kiválasztása 4 (13 kredit) Application Development Mesterséges Intelligencia geometriai modellezés Valós idejű számítógépes grafika Netcentric Computing 3. év (szemeszter II) Grafika és multimédiás szoftverek 1. projekt Technopreneurship Szeminárium Alapvető a Technopreneurship Angol szakmai cél Szabadon választható kurzusok - Válassza ki a 3 (9 kredit) Multimédia Adatfeldolgozó A windows programozás Az adatok megjelenítés Alapvető Képfeldolgozás Multimédia Hálózat 4. évben (szemeszter I) Industrial Training (HW) Industial képzés jelentés 4. évben (szemeszter II) Grafika és multimédiás szoftverek Szabadon választható idegen nyelv Szabadon választható kurzusok - Válassza ki a 3 (9 kredit) Számítógépes játékok fejlesztése Advanced Computer Graphics Multimédia Web programozás Bevezetés a beszédfelismerés Díj követelmények: A végzős diákok kell megfelelniük: Hogy összesen 128 óra hitel minimális CPA 2,0. Pass ipari képzés (egyenértékű 12 óra hitel), amely 4 kredit fogják osztályozni és 8 kredit HW állapot; Töltse ki a Számítógépes grafika és multimédia Project. Karrier kilátások Graduate A program együtt tud működni Analyst / Programmer Analyst rendszer, a rendszer fejlesztője, Számítógépes grafika és multimédia programozó projektmenedzser, Multimédia mérnök, webfejlesztő tartalom Creative Creator, játékok programozó, asszisztens projektmenedzser, akadémikus és kutató. [-]