Számítógépes Művészet Alapképzés Nyugat-Európa

Számítógépes Művészet Graduális Tanulmányok Megtekintése Nyugat-Európa 2017

Számítógépes Művészet

A főiskolai diplomát egy felsőfokú diplomához befejezése után 120 kredit. Ez rendszerint nyolc félév, hogy töltsenek ki egy Bachelor diplomát. Míg a befejezése egy egyetemi kurzus, jelöltek tanulni az általános képzések és úgy döntött, a nagy adott kérdésben. A főiskolai diplomát is nevezik érettségi egyes országokban.

Több mint négyezer felsőoktatási szervezetek Európában, a vezető kutatóintézetek a kis, tanítás-központú egyetemek. Európa önmagában nem annyira más, mint más kontinenseken, elérve a sarkkörtől az Afrika partjainál.

Számítógépes Művészet Alapképzések Áttekintése Nyugat-Európa 2017

Mutass többet

Bachelor Of Engineering Nemzetközi Játék építészet és A Design

NHTV Breda University of Applied Sciences
Campus Nappali 3 év September 2017 Hollandia Breda

Ez az angol-tanított szakmai alapképzési 's program készíti fel a karrier a játékiparban.A 4 év múlva, akkor lesz egy vizuális művész, [+]

Bachelor of Engineering International Game Építészeti és Design

Ez az angol-tanított szakmai alapképzési 's program készíti fel a karrier a játékiparban. A 4 év múlva, akkor lesz egy vizuális művész, programozó, tervező, gyártó vagy fejlesztő számítógépes játékok, videó játékok, tabletta játékok és Smartphone Játékok.

Ambiciózus, praktikus és magasan képzett

Hozhat létre egy egyedülálló értékesítési pont egy játék koncepció? Mi az a "vizuális" a játék "Final Fantasy XIII? El tudod irányítani az ellenséges AI viselkedését?

Miután a diploma Breda, akkor hozza létre a varázslatos új játékok, mint egy nagyra törő, gyakorlati és magasan képzett fejlesztő játék! ... [-]


Bachelor 3D Animáció és Vizuális Effektusok

University of Lower Silesia
Campus Nappali October 2017 Lengyelország Wrocław

A program elkötelezett a három lépést a folyamat egy film termelés: a gyártás előtti, a termelés és utómunka. Tanterv magában foglalja a teljes körű részletes tanfolyamok, mint: 3D-s modellező, animációs karakter, részecske hatások, matt festés vagy mozgás design. [+]

Tanulmány a BA Program: 3D animáció és vizuális effektusok Film és játékok (egyetemi szintű) Csatlakozz a kreatív csapat diákjaink! Gyakorlatilag orientált tananyag Szakmai szárnyai alá fejlesztők világszerte felismerhető játékok és animációk (Techland, Thunderbull Ent., PONTVONAL alkotás, Ten Square játékok, gyümölcslé, Picadillla) Naprakész berendezések és szoftverek Élénk közösség szakemberek és kutatók Gyorsan fejlődő Wroclaw tónussal dolgozó lehetőségek a kreatív iparágak Start-up kultúra, szakmai rendezvények, nemzetközi hangulat Erasmus félév programok és legfeljebb egyéves gyakornoki az animáció, VFX és játék design-orientált egyetemek és stúdiók egész európai országban. Európában is egyedülálló 3 év BA program 3D animáció és vizuális effektusok Film és játékok (több mint 2000 akadémiai óra) .A tanterv tükrözi a 3. szakaszában a játék és a film gyártási vezetékek: előkészítési, gyártási és utómunka. Azt is figyelembe veszi a sajátossága animáció és VFX játékok és a filmek. A mag 3D grafika, animáció és digitális utómunka tanfolyamok dúsak vonzó programozás, művészeti és interaktív kommunikációs osztály, amelyek alapjait a grafikai és interaktív tervezés, játék motor, történelem vizuális média, a játékok és animáció, stb A program felkészíti a következő foglalkozások: 3D Character Animator Concept művész Mintázó 3d generalista matt festő 3D követés Artist Rotoscope Artist Lighting / Rendering Artist Effect Animator Szedő Mocap specialista példa tanfolyamok 3D Character Animator Bevezetés a mesterséges intelligencia Concept Arts és Storyboards Motion capture műhely VFX film VFX játékok Légifényképezés és mozi Felvételi: Felvételi kezdődik március 15 és végződik július 10. Tandíj: 2000 Euro tanévenként Kattintson ide további információkért Egyetem Alsó-Szilézia és beiratkozás. [-]

Bachelor Illusztráció

Willem de Kooning Academy
Campus Nappali September 2017 Hollandia Rotterdam

Lesz fejleszteni egy tervező, amely specializálódott létrehozásában alkalmazott képek és vizuális élményt nyújt. Illusztráció egyre jobban látható a mi erősen látás-orientált kommunikációs kultúra. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Lesz fejleszteni egy tervező, amely specializálódott létrehozásában alkalmazott képek és vizuális élményt nyújt. Illusztráció egyre jobban látható a mi erősen látás-orientált kommunikációs kultúra. Meg fog összpontosítani három kutatási területen, hogy meg fogja vizsgálni mind az elmélet és a gyakorlat során. Ezek a következők: mesemondó - mondja a történet a képek; információk design - létrehozása információt képek; szerzőség - kifejező személyes vélemények a képek között. A tananyag áll, negyedéves projektek középpontjában, amit kutatni be ezen a három területen, és ezek kapcsolata a nemzetközi szakmai gyakorlattal. Meg fog működni a különböző termékek, köztük a nyomtatott média, web design, játékok, animációk, info-grafika és térbeli minták. Ennek során, akkor felel meg a szakmai tervezők, illusztrátorok, míg feltárása új és innovatív alkalmazásának illusztrációk. A digitális média és a cross média fontos szerepet játszik minden negyedévben. A nemzetközi tapasztalatok és a képzés lehet véghezvinni cserék különböző intézetek külföldön, többek között Los Angeles, Boston, Berlin, Koppenhága és Tokióban. Miután megszerezte a Bachelor, akkor továbbra is, és a mester, például a Mester Design. Vannak még lehetőségek állnak rendelkezésre, hogy nem adott mesterek illusztráció kurzusok más országok Európában és az Egyesült Államokban. Illusztrátorként, megtanulod szakszerűsítésére a kézműves önállóan és csapatban, és fejleszteni az elme-set, ami várhatóan a kortárs szakmai gyakorlat - ha a kapcsolatot a világ, kritikus, és keresi a saját képeit, és látomás. Érettségi után, akkor a munka, mint egy szabadúszó illusztrátor, lép együttműködve más illusztrátorok vagy tervezők, vagy helyezze magát, mint egy termelési vagy design cég. létrehozása Pioneers A sikeres illusztráció alumni tartalmazzák: Daniel Rozenberg (Dadara); Luuk Bode; Raoul Deleo; Misja Baas (Guerilla Games); Willem Lagerwaard; Deborah van der Schaaf; Eelco van den Berg; Johan Kleinjan; Simon Buijs (Bobby Pola); Jaron Korvinus & Daan Férfi (StudioSpass); Denise van Leeuwen; Eva Galesloot; Loes riphagen; Jelmer Noordeman & Koen Harmsma (Bier & Brood); Basto Elbers (Sober Industries); Miel Krutzman és Telmo Pieper (TelmoMiel). PORTFÓLIÓ CHECKLIST Te … tehetséges képzőművészet? független és felelős? elkötelezett és motivált? vállalkozói? Akkor látogasson el a nyílt napok vagy Open Esték -, és hogy a portfólió! - És alkalmazza a felvételi. Mi A válogatott 10-15 művek előzte kreatív folyamat Például: minták, tárgyak, fotók, filmek, játékok, animációk, divat (kiegészítők), bútorok, modellek, rajzok, plakátok, kampányok, festmények, használható tárgyak és szobrok. Akkor közzé és bemutatni mindezt egy ügyes hagyományos portfólió mappát, de akkor is eltérő módszereket használnak: 3D munkát lehet hozni egy (karton) doboz, digitális munka lehet bemutatni egy laptop vagy tabletta. Kérjük, vegye figyelembe: eltekintve ezek a művek, kérjük, mutassa meg néhány más dolog, amit létrehozott. Készíts egy gondos kiválasztása a kettő között. Így tudjuk értékelni, hogy milyen mértékben van betekintést a saját tulajdonságait és a saját munkáját. [-]

Bachelor 2-d Animáció

LISAA Paris
Campus Nappali 3 - 4 év September 2017 Franciaország Paris

Ez a kurzus felkészíti a diákokat, hogy váljon szakemberek filmek animáció, zenei videók és a reklám. A hallgatók kezelni létrehozása storyboard, elrendezés, készletek, karakterek és a termelés 2-D animáció. [+]

Ez a kurzus felkészíti a diákokat, hogy váljon szakemberek filmek animáció, zenei videók és a reklám. A hallgatók kezelni létrehozása storyboard, elrendezés, készletek, karakterek és a termelés 2-D animáció. A szakértő berendezés élen jár a digitális technológia és a tantestület animációs szakemberek, Többet van rangsorolva, mint a második magániskolát Párizsban videojátékok szakemberek szerint L'Etudiant 2015. Államilag bejegyzett KVALIFIKÁCIÓ A 2-D animáció tanfolyam zajlik a három év alatt, vagy két éven belül egy alapozó év a művészet és a design. A minősítést Digital Design and Development - 2-D animáció opciót szerepel 2. szintű (Franciaország), 6 (EU), NSF 323m a francia Register of Professional bizonylatok (RNCP) kihirdetett 08/12 / 12013in hivatalos lapjában az augusztus 27, 2013. A diákok csatlakozhatnak elején minden évben (1., 2. vagy 3. évben). Előnyei a pálya Osztályok köré valós projektek annak érdekében, hogy a hallgatók szerezzenek a műszaki ismeretek A nagy hálózat alumni és a partner vállalatok jelentős a karrier gázpedál Oktatói alkotják ipari szakemberek, akik tisztában vannak a technológiai változások a folyamatosan fejlődő területén Összekapcsolja a különböző tudományágak, hogy a diákok megértsék a kiegészítő kapcsolat a különböző szakterületek Karrier 2D Animator háttér művész Karaktertervező / Artist compositing művész Concept művész 2-D FX Artis tMatte festő Modeler / Mapper Compositing üzemeltető / szerkesztő Filmrendező Roto Artist Történet átnyúló Belépési követelmények és jelentkezés Felvételi Többet Párizs ki van téve mind a bemutatása a portfolió munka és szóbeli interjú. A célja ezeknek a feltételeknek nem csupán, hogy értékelje a jelölt szintjén, hanem - és mindenekelőtt - felmérni saját motiváció és a potenciális ő tudományos profilját, hogy megfeleljen a sajátosságait szakma animáció. A diákok csatlakozhatnak elején minden évben (1., 2. vagy 3. évben). [-]

BA / BSc (hons) Játék Művészeti Animáció

SAE Institute UK
Campus Nappali 2 év September 2017 Egyesült Királyság London Oxford Liverpool Glasgow + 3 további

Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. Honnan anatómiai vizsgálatok pontos karakter modellezés, a bonyolult textúrák, a környezet és az integrációt a játékok motorok, a program fejleszti a készségeket segítségével szabványos technológiák és termelési módszerek létrehozása 3D art játékok. A gyakorlati szellemiség lesz akkor kísérletezik különböző stílusok annak érdekében, hogy feltárja és bővítse saját egyéni hangulattal, amit aztán élesíteni során számos gyakorlati projektek, szorosan felügyeli a támogató csapat segít bevés ezeket a skill-készletek . Az eljárás során az oklevél, a tutorok ápolni fogja, és útmutató a kreatív munkafolyamat előkészítése érdekében, és hozzon létre a mindennél fontosabb mutatják tárcsás annak érdekében, hogy a földre fut az iparban. Néhány modulok a következők: Bevezetés a 3D animáció Mi az utazás megkezdése azáltal, hogy a használt technikák tartalom létrehozása és az animáció. Azáltal, hogy betekintést a 3D modellezési folyamat megmutatjuk, hogyan szabványos munkafolyamat műveleteket egy 3D-s vezeték, amely felvázolja a tervezési folyamat az első gondolata, hogy a kész 2D / 3D animáció. Ezután keresztül egy sor gyakorlati felfedezések akkor alkalmazza az elméletet oldalán az animációs folyamat, így egy szilárd alapot a szükséges módszereket egész folyamán. Információs, Kommunikációs és Professional Media Practice Ebben a modulban bemutatjuk, hogy a bevált koncepciók és rutinok a tudományos kutatás, kritika és írás, és ápolják ezeket a készségeket, hogy alkalmazza a jó tanulmányi gyakorlat és menedzsment az egész vizsgálat. Célunk, hogy megismertesse Önt az elméletek a kultúra és a kommunikáció, és dolgozzon ki egy alapvető ismereteket a kreatív média iparágak és a potenciális szerepet, mint egy profi kreatív média szakember. Együtt az összes ilyen készségek segít fejleszteni átruházható szakmai képességek, hogy segítse az álláskeresést Érettségi után. Alapjai Game Design and Game Production Mi fog bevezetni, ha az alapvető fogalmak kiterjedő játék tervezés elmélete, játék szinten tervezési módszereket és szokásos módszerrel játék termelés. Lesz élesíteni a kritikus elemzése szükséges készségeket, hogy lerombolja a meglévő játékokat annak érdekében, hogy gyakorlati tapasztalatokat újra létre és módosítsa azokat. Mi biztosítja a kezdetektől, hogy az Ön által használt ipar szókincs leírni a folyamatokat a játék termelési technikák és tanulmányozása révén ipar kapcsolatos cikkek akkor megszokták a munkafolyamatok használt modern fejlődési csővezetékek. [-]

Játék Tervezése és Fejlesztése (szakmai Felsőoktatás)

Estonian Entrepreneurship University Of Applied Sciences (EUAS)
Campus Nappali 3 év September 2017 Észtország Tallinn,

Game Design és fejlesztés egy tananyag célja, hogy a készségek mindkét induló mobil vagy PC indie játékok cég, valamint a munka, mint egy Gamification szakember a különböző területeken. Bár a tanterv lehetővé teszi a specializáció játék grafikai vagy játék szoftver fejlesztése, a fő hangsúly a játék, játék mechanika és a bevételszerzés modell kialakítása. [+]

Game tervezés és fejlesztés Fókuszban a felhasználói élmény design, játékos pszichológia és a játékok, mint egy üzleti Három éves program, szakmai felsőfokú végzettség Játék-épület és portfolió Year One Game Design és fejlesztés egy tananyag célja, hogy a készségek mindkét induló mobil vagy PC indie játékok cég, valamint a munka, mint egy Gamification szakember a különböző területeken. Bár a tanterv lehetővé teszi a specializáció játék grafikai vagy játék szoftver fejlesztése, a fő hangsúly a játék, játék mechanika és a bevételszerzés modell kialakítása. Partnereink mind tantervfejlesztés és a diák utasítás olyan játékok vállalatok a világ minden tájáról, mind jól megalapozott veteránok, mint például a Creative Mobile vagy Pyrodactyl játékok, valamint agilis gyorsan termelők, mint interaktív sors vagy Reval Entertainment. Diplomások kapnak a diploma Felsőoktatási Applied Sciences. Diplomások kezdhetnek mester tanulmányait EUA vagy más egyetem az Európai Unióban. [-]

Bachelor Webfejlesztés

University College of Northern Denmark
Campus Nappali 3 félév September 2017 Dánia Aalborg

Ön álmodik a jövőben karriert belül a webes és multimédiás technológiák? Van már egy AP diplomát Computer Science vagy Multimédia Design és Kommunikációs? [+]

Ön álmodik a pályaválasztás a webes és multimédiás technológiák?

Van már egy AP diploma Computer Science vagy Multimedia Design & Communication?

Ezután a Bachelor szak Web Development csak, amit keres.

A top-up programot

A Web Development program egy 1,5 éves top-up program célja az AP szakok hallgatói Computer Science és Multimédia Design & Communication, és ez biztosítja az Ön számára a kompetenciák dolgozni a tervezési és építési mindenféle webes alkalmazások.

Most megtudhatod, hogy működik az egész média, az alkalmazások és platformok, és akkor szerezhetnek elemzése és használata a különböző rendszerek, mint például az XML és a CMS.... [-]


Bachelor Sds Művészeti Visuels

ESMAC : École Supérieure des Métiers des Arts appliqués et de la Culture
On-line Részidős 3 év Nyílt Beiratkozás Guadeloupe Guadeloupe Online Luxemburg Luxemburg Online Kongói Köztársaság Kongói ROC (Brazzaville) Online Marokkó Marokkó Online Kanada Canada Online Niger Niger Online Tunézia Tunézia Online Libanon Libanon Online Szenegál Szenegál Online Algéria Algéria Online Francia Polinézia Francia Polinézia Online Elefántcsontpart Cote d'Ivoire Online Franciaország Franciaország Online Mauritius Mauritius Online Francia Guyana Francia Guyana Online Belgium Belgium Online Réunion Reunion Online Martinique Martinique Online Svájc Svájc Online Kongói Demokratikus Köztársaság Kongói Demokratikus (Zaire) Online + 38 további

Le BACHELOR PROFESSIONNEL SDS® KÉPZŐMŰVÉSZET est un diplôme européen délivré par l'INSHED. La formáció Permet d'être professionnellement opérationnel Dès le bemutatkozó de votre Carrière et de bénéficier d'une bonne employabilité, au-delà même de votre pays d'origine. [+]

KÉPZŐDÉS Cultiver une recherche artistique dans le contexte culturel, szociális et politique (en français et en hongrois). Maîtriser les outils (Logiciels Graphiques), les fondamentaux (dessin, couleur, mélynyomó et benyomás) et les technikák (szervezet d'kiállítás, bázisok de marketing). Exercer un tekintetben kritika sur une fegyelem qui évolue sans cesse. Mettre en œuvre une kifejezés plastique personnelle. előbukkan PROFESSIONNELS Le BACHELOR PROFESSIONNEL SDS® KÉPZŐMŰVÉSZET est un diplôme européen délivré par l'INSHED. La formáció Permet d'être professionnellement opérationnel Dès le bemutatkozó de votre Carrière et de bénéficier d'une bonne employabilité, au-delà même de votre pays d'origine. Belépés Pour amorcer votre projet de formation, rien de plus egyszerű, il vous suffit de Télécharger la Présentation détaillée de la kialakulását qui vous Interesse. A partir de ce pillanat-La: Nous vous accompagnons dans votre reflexió, Nous réfléchissons avec vous sur l'ADEQUATION de votre parcours avec la kialakulását choisie, Nous validons avec vous tous les szempontok Pratiques (színpad, examens, jobs, váltakozó ...) Nous vous conseillons également sur les differents financements possibles, Et bien sur, nos conseils, comme la díj ellenében en de votre dosszié sont gracieux. [-]

Média és A Számítógépes Játékok

Vilnius Business College
Campus Nappali 3 év October 2017 Litvánia Vilnius

Hogy dolgozzon ki a szakemberek, akik képesek a következő feladatok ellátására: létrehozni, teszt és hibakeresés alkalmazások modern programozási eszközök és technológiák, alkalmazza a webes szolgáltatások és fejlesztése média szórakoztató, akik képesek tervezésére, fejlesztésére interaktív játékok számítógépek és intelligens eszközök stb [+]

Tandíj nyelv: Angol.

A program célja

Hogy dolgozzon ki a szakemberek, akik képesek a következő feladatok ellátására: létrehozni, teszt és hibakeresés alkalmazások modern programozási eszközök és technológiák, alkalmazza a webes szolgáltatások és fejlesztése média szórakoztató, akik képesek tervezésére, fejlesztésére interaktív játékok számítógépek és intelligens eszközök stb

Mit fognak tanítani

informatikai alkalmazások, programozás alapjai, számítógépes grafika és animáció, számítógépes tervezés alapjai, 3D grafika és animáció, objektum-orientált programozás, tartalomkezelő rendszerek, számítógépes játékok és a technológia fejlesztése, audio-vizuális technika, interaktív média elemek, intelligens készülékek és egyéb multimédia. Fejleszteni játékok Unity3D motort.... [-]


Speciális Effektusok Film és Televíziós - Bdes (hons)

University of Bolton
Campus Nappali 3 - 6 év August 2017 Egyesült Királyság Bolton

Ez a program a diákok, akik szeretnék kombinálni tervezés kreativitás, fizikai modell készség és az élvonalbeli 2 és 3D-s számítógépes modellezés és a prototípus létrehozása a különböző speciális effektusok a film, a televízió és a színház. Ez széles spektrumát lehetőségek modell tervezési munka, kezdve a nagyon pontos mérnöki megközelítés a termék modellező, a fantáziadús és ötletes megoldásokat speciális ... [+]

Effektjeihez Film & Television - BDes (Hons) Ez a program a diákok, akik szeretnék kombinálni tervezés kreativitás, fizikai modell készség és az élvonalbeli 2 és 3D-s számítógépes modellezés és a prototípus létrehozása a különböző speciális effektusok a film, a televízió és a színház. Ez széles spektrumát lehetőségek modell tervezési munka, kezdve a nagyon pontos mérnöki megközelítés a termék modellező, a fantáziadús és ötletes megoldások a speciális effektek tervezők / animátorok reklám, film és TV. Bár ez a program középpontjában a létrehozását és alkalmazását a tárgyi eszközök, a modern nagyszabású film vagy TV-termelés hasznosítani fogja a fizikai és a digitális effektek. Amíg lesz szakosodnak a választott területen fog dolgozni mezők között úgy, hogy dolgozzon, hogy értik a teljes termelési munkafolyamatot és a hozzájárulást meg. Lesz keresztül tanított előadások, szemináriumok és oktatóprogramok és nagy tanítása alátámasztja tudományos elmélet alkalmazása a valós életből vett gyakorlati forgatókönyvek. Különleges képességek A program az erős ipar közötti kapcsolatok nagy hatással azáltal, hogy a meghívott előadók az ipar, a tüntetések az anyagok és folyamatok releváns vállalatokat, meglátogatja kereskedelmi rendezvényeken és a lehetőséget, hogy részt vett végzős felvételi események. Ön részesül a pirotechnikai, make-up és animatronics tervezési szakértelem és tanulhatnak speciális modulok ezeken a területeken. Lehetőség van arra, hogy részt vegyen az európai konferenciákon és szakmai rendezvényeken. Mit fog tanulni A program modulokból épül fel, amely a különböző aspektusait tervezése és így modellek / készletek és a digitális kompozit, animáció és CG hoz létre vizuális effektek kell használni jelenetet film, TV és reklámok. A legtöbb tanfolyam projekt-alapú, és a strukturált szimulálni szakmai helyzetekben, amennyire csak lehetséges. Kezdve a több irányított, szakértelmen alapuló munkákat, a tanulók előrehaladtával egyre nagyobb ellenőrzést saját vizsgálatok, végül javasolja a kreatív munka, amely tükrözi a saját erősségeit és érdekeit. Valamint a fejlődő vizuális ötletek és gyakorlati ismeretek, speciális effektek művészek, hogy képes legyen kommunikálni szóban, és hogy képes elemezni és szintetizálni ötletek szavakat. Ezeket nem tudja, hogy egy ötlet a rövid vagy script jelenetet, és elemzik a leghatékonyabb módja annak, hogy végre a folyamat fordult ez az álom valósággá válik-e az élőszereplős gyakorlati hatások vagy digitális vizuális hatásokat. Következésképpen, a program tartalmaz egy elem a kutatás, vita, felvezetése és írásbeli munka. Mit fog tanulni 1. szint: Ösztöndíj; 3D fizikai folyamatok; Bevezetés a Visual Effects; Bevezetés az FX Modelmaking; Bevezetés a 3D CG; 3D CGI 2. 2. szint: Foglalkoztathatóság és a vállalkozói készségek; Fejlett 3D fizikai folyamatok; Multi Év Group FX Project; Portfolio; Visual Effects & színkorrekció; Története SFX / Animatronics / Make-up / Pirotechnika. 3. szint: Kutatási; Részletes FX Modelmaking; Multi Év Group FX Project 2; Bigature Modelmaking; Major Projekt. Nevezési feltételek 260 UCAS pontokat legalább két A2-szint (vagy azzal egyenértékű) bármilyen téma. Önnek is van öt GCSEs fokozatba C vagy annál magasabb (vagy azzal egyenértékű), beleértve az angol és a matematika. Akkor felkérik, hogy vegyenek részt egy interjút, amelyben meg kell bemutatni a portfolió legutóbbi image kapcsolatos vagy projektalapú munka. A portfolió minősége a / interjú az elsődleges, amely alapján a kérelmezők kiválasztása után; Ezért különös figyelmet kell fordítani a pályázók nélkül a fenti képesítéssel, akik erős portfoliót. Ha az angol nem az első nyelv, akkor is általában szükség IELTS 6.0 (vagy azzal egyenértékű). Ha nem rendelkezik a szükséges angol szintet, akkor angolul tanulni velünk IELTS 4.0 (vagy azzal egyenértékű). [-]

Főiskolai Végzettség: Karrier Szakosodott Design és A Művészet 3d Videojáték

FX ANIMATION Barcelona 3D School
Campus Nappali 40 hónapok October 2017 Spanyolország Barcelona

Egyszerre célozza a fiatalok, akik szeretnének tenni a videojátékok és azok jövőbeli szakma diákok ESO, Bachiller és képzési ciklusban, hogy pályázni kívánó munka pozíciót terén a 3D-s videojátékok. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Következő hívás: Október 2015 - REGISZTRÁCIÓ OPEN Időtartam: 3 tanulmányi év + 4 hónap Final Project Helyek: 12 Székhely: Barcelona Leírás és célja Vonat jövő grafikusok tervezésére és videojátékok, dolgozni belföldön és külföldön egyaránt. Vonat jövő művészek szakosodott enVideojuegos 3D grafika dolgozni belföldön és külföldön egyaránt. Egyszerre célozza a fiatalok, akik szeretnének tenni a videojátékok és azok jövőbeli szakma diákok ESO, Bachiller és képzési ciklusban, hogy pályázni kívánó munka pozíciót terén a 3D-s videojátékok. A diák fog kidolgozni mind technikailag, mind személyesen, hogy sikeresen megfeleljen minden játék termelés tanulási környezetek létrehozása, karakter design, animáció, vizuális hatások exportálható, ami eszközök termelési, ami extrém részletek és optimalizálása minden anyagi használatra 3D valós idejű grafikus motor. Létrehozása a demo reel, és a saját szintjén 3D-s játék is lehetővé teszi a hozzáférést más területein 3D termelés. Követelmények Számítógép felhasználói szintű ismerete, és a Windows környezet. Szemináriumok és mesterkurzusok Szemináriumok szerepel a versenyen: CGI története Hangzik Szerkesztés, összeszerelési és formátumok Color Theory Audiovizuális nyelv Gyakorlat lövés a forgatáson a színtelítettség HDRI rögzítés Felvétel Mocap Rajz Vállalja, hogy: Új finanszírozási formák Jogi, munkaügyi és adótanácsadás Hogyan juthat az ügyfelek és a hűség Üzleti Marketing Üzleti terv (Műhely) Hogyan kezeljék az első munkahely Marketing munkatársak Tárgyalástechnika Autoventa és kompetenciák Demo reel A megértés bérszámfejtés Állásinterjú (Műhely) Karrier kilátások - 3D-s grafikus művész - Modellező karakterek és a környezet - textúrázó videojátékok, 3D valós idejű alkalmazások és a kibővített valóság. Merüljünk foglalkoztatás Képzési teljesen praktikus és a diákok indul az első nap dolgozni, mintha egy igazi munkakörnyezet, búvárkodás a technikai, kreatív folyamatok és szoftver legújabb ma is használják a művészek 3D-s grafika, a játék ipar . [-]

Bachelor Animáció

Budapest Metropolitan University
Campus Nappali 6 félév September 2017 Magyarország Budapest

Animáció egy végtelenül változatos műfaj mozgókép művészet a legtöbb interkulturális lehetőségek korunk. [+]

Animáció egy végtelenül változatos műfaj mozgókép művészet a legtöbb interkulturális lehetőségek korunk. Tól rajzfilm speciális effektusok, a számítógépes játékok az online felület, a művészettől filmek reklámok, kínál bőséges helyet, hogy javítsa a kreativitás. Míg a tanulás alapjait a szakma, a diákok megtapasztalják a klasszikus Rajzoló és báb animáció, és mint egy ritkaság, akkor is lehetősége van, hogy működjön együtt 35 mm-es film. Elsajátítva a szükséges együttes művészi alapjait lehetővé teszi számukra, hogy önállóan dolgozzon animált alkotások komplex műszaki igényeket. Kiváló professzorok, inspiráló szellemi közösség, és egy up-to-date, és stabil technikai hátteret biztosít a hallgatók a lehetőséget, hogy a legjobb minőségű és a tehetség ki. Ez a program célja ÖNNEK: ... Ha szeretne animálni a alkotásait, és érdekli a rajz, modellezés, ritmusok és mozgások. Ha segítségre van szüksége a tanulás, hogyan kell használni a különböző számítógépes szoftverek, valamint azt, ha már tapasztalt digitális tervezés. TÖRZSANYAG: Animáció tervezés (dramaturgia, a termelés és a karakter design, film-kompozit, irányító), Rajz és Puppet animációs, 2D és 3D animáció, modellezés, hatások, tipográfia, operatőr, szerkesztő, Kreatív Zene és hang, mozgókép és animáció története, termelés Studies Classical Studio Szeminárium Minősítést meghatározott oklevélhez: Animációs tervező "formája tekintetében az osztályok, a tanárok és a tárgyak, tette vonzanak és kaptam érdekel az animáció világában. Munkám során tapasztalat volt a lehetőség, hogy maximalizálja az én lehetőségeket, és megtalálja, amit képes vagyok. Találom előadások és szemináriumok nagyon érdekes és jól összpontosított, amit a diákoknak meg kell tudni, általában, hogy képes létrehozni, a folyamat és befejezni egy ötlet. Általában a tanárok nagy erőssége és gyengeségek a tanulási folyamat során a diákok. Bár a segítőkészség, toló és bátorítást, hogy hozzon létre és a tudás, a földeken tanítják vannak, az biztos, a tulajdonságok a program. "Rafa Yagüe hallgató animációs szak Spanyolországból" animáció egy fantasztikus lehetőség a kreatív embereket, hogy megtapasztalják a az alkotás örömét, és ossza meg másokkal is. Várunk nyitott, kíváncsi fiatalok, akiket segít megtalálni a saját utakat és a hangok, mivel van tehetség mindenkiben. Nálunk nagy hamarosan kiderülhet, hogy mit jelent az Ön számára, hogy milyen dolgokat, amelyek a legjobban. Ez az a hely, az Ön számára, ha vonzódnak báb vagy 3D-s animáció, ha érdekli a rendezés, vagy egyszerűen csak az animáció összesen. "Éva M. Tóth DLA, PhD, habil főiskolai tanár, Balázs Béla-díjas animációs filmrendező [-]

Bs Digitális Média

Marist College - Italy
Campus Nappali 4 év August 2017 Olaszország Firenze

Digital Media egyik leggyorsabban növekvő és leginkább versenyképes szakmai területek a modern kor. Marist Digital Media főiskolai diplomát az olaszországi Firenzében külföldi tanulmányi program lehetővé teszi a hallgatók hallgatók [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Digital Media egyik leggyorsabban növekvő és leginkább versenyképes szakmai területek a modern kor. Marist Digital Media főiskolai diplomát az olaszországi Firenzében külföldi tanulmányi program lehetővé teszi az egyetemi hallgatók egyetemre járt Olaszországban, hogy megértsék a média segítségével a digitális és hagyományos technikák, valamint megtanulják, hogyan kell fellebbezni közönség, míg forgalomba a személyes bélyeg egy projekten. Digital Media főiskolai diploma külföldön tanuló diákok Olaszországban megtanulják, hogyan kell elemezni grafika, reklám, és a kommunikációs igényeit. A külföldi utazásai diákok is megtanulják, hogyan kell kezelni ezeket az igényeket, bár grafikai tervezés, bemutató és animálás, ami márkák, identitások és tárgyakat annak érdekében, hogy közvetíteni egy üzenetet. Florence, Italy Digital Media BS diákok megtanulják, hogyan kell sikeresen kommunikálni ezt az üzenetet a célközönség a tanulás, hogyan lehet felismerni az erős pontjai a termék, a márka, vagy egy ötlet, és közvetíteni azokat végig a különböző adathordozókkal. Miért keresi a Digital Media főiskolai diploma külföldön tanuló Olaszországban A Digital Media BS mértékben lehetővé teszi az egyetemi hallgatók, hogy a projektek a koncepció a valóság az, hogy a diákok, hogy végre egy fogalom. A képesség, hogy a projekt elejétől a végéig lehetővé teszi a hallgatók Digital Media diákok megértsék, hogyan design és a média ötleteket kell illeszkednie a technológiát használt, hogy végre a végtermék. Négy év külföldi tanulmányi beiratkozott hallgatók az Digital Media főiskolai szak Firenze, Olaszország fogja hagyni az egyetemi, hogy képes a stratégiai döntéseket egy szuper-versenyképes világban, olvassa el a piaci trendek és megfogalmazni a dinamikus, hatékony és sikeres megoldásokat. Mac és Windows ülni side-by-side a mi multifunkcionális laborok az Istituto Lorenzo de 'Medici (LDM), ahol amellett, hogy a legújabb technológiát, a hagyományos technikákat is tanult, és jó hasznát. Technikákat tanulunk a gyakorlat és a tapasztalat, valamint a hatalmas irodalom áll rendelkezésre nemcsak az iskolai könyvtárban, hanem a digitális média részleg könyvtár. Nyomtatott anyag nem csak konzultálni, hanem a termelt, köszönhetően a state-of-the-art nyomtatási center, fejlett kínál minden nyomtatási lehetőséget, hogy a diákok, a cselszövés, hogy kötelező érvényű - még Szövetnyomás! Digital Media alapképzésbe Karrier - Honlap design - Reklám - Számítógépes játék képek és animációk [-]

Bachelor (BSc) Számítástechnika Valós Idejű Interaktív Szimuláció

DigiPen - Europe
Campus Nappali 4 év September 2017 Spanyolország Bilbao

A Bachelor of Science in Computer Science in valós idejű interaktív szimuláció (BSC) egy négy éves számítógép-tudomány mértékben összpontosítanak a technikai szempontok a számítógépes grafika és szimuláció. A diákok először a szilárd alapot a matematika, a fizika és a programozás, akkor ezen ismeretek alkalmazásának az éves csapat-alapú projektek, ahol tervezni, programot, vizsgálat, végül engedje saját, teljesen játszható játékok a nyilvánosság számára. [+]

A Bachelor of Science in Computer Science in valós idejű interaktív szimuláció (BSC) az egy négy éves számítógép-tudósnak összpontosítva a technikai szempontok a számítógépes grafika és szimuláció. A diákok először a szilárd alapot a matematika, a fizika és a programozás, akkor ezen ismeretek alkalmazásának az éves csapat-alapú projektek, ahol tervezni, programot, vizsgálat, végül engedje saját, teljesen játszható játékok a nyilvánosság számára. Azok, akik sikeresen befejezik a BS-ben Computer Science in valós idejű interaktív szimulációs program szerzett ismereteket és készségeket, hogy jól komplex szoftver rendszerek professzionális szinten. Felvételi információk Az ideális jelölt a BSC program lesz erős matematika, a tudomány, és a problémamegoldó képesség és befejezték a matematika segítségével pre-kalkulus előtt részt vett DigiPen; további tanfolyamok a számítógép-tudomány és a fizika ajánlott. Jelenleg fogadnak jelentkezéseket őszi 2015. Ezek a témák A diákok a BS-ben Computer Science in valós idejű interaktív szimulációs program megtanulják, hogyan kell: Programozni különböző szimulációk és játékok, beleértve a szöveges alapú, kétdimenziós, és háromdimenziós játékok. Tervezetet játék design és a műszaki tervezési dokumentumok, hogy segítse a menetrendi és szervezeti aspektusait játék termelés. végrehajtása hatékony grafikus felhasználói felülettel (GUI), beleértve a menedzsment ablakok, menük és párbeszédpanelek. Hozzon létre robusztus mesterséges intelligencia algoritmusok szolgál a kognitív folyamatok számítógépes vezérlésű játékon tárgyakat. Alkalmazni fogalmak, mint a számítógépes hálózatok, TCP / IP, valamint internet programozási egy multiplayer videó játék környezetben. Karrier kilátások Pályakezdő BS in Computer Science in valós idejű interaktív szimuláció szak készek folytatni a különböző belépő és közepes szintű pozíciók területén a szoftverfejlesztés általános és videojáték fejlesztő különösen, többek között: Software Architect Minőségbiztosítási mérnök Gameplay Programmer Motor és eszközök programozó Mesterséges Intelligencia programozó [-]

Főiskolai Számítógépes Vizualizáció és Animáció

Kilroy Norway
Campus Nappali 3 - 4 év January 2017 Egyesült Királyság Poole

Ez természetesen az egyik legismertebb számítógépes animáció tanfolyamok az Egyesült Királyságban és alakult való konzultációt követően számos vezető vállalat a számítógépes animáció [+]

Bachelor of Számítógépes vizualizáció és animáció

Kibocsátó szerv:

Bournemouth Egyetem

Ez a kurzus által szállított National Centre for Computer Animation (NCCA).

Ez természetesen az egyik legismertebb számítógépes animáció tanfolyamok az Egyesült Királyságban és alakult való konzultációt követően számos vezető vállalat a számítógépes animáció, digitális speciális effektusok és a számítógépes játékok területén.

A tanfolyam középpontjában a kreatív használata a számítógépes grafika és animáció technológia A képzés tartalmi elemeit ötvözi a hagyományos művészeti elvek, mint az élet rajz-és mozi-, az elemeket kivenni a számítástechnikai és mérnöki tudományok, mint például a programozás és az alkalmazott matematika Diákok osztják az idejüket között egyenlően számítástechnikai és mozgókép tanulmányok ... [-]