Számítógépes Művészet Alapdiploma Spanyolországban

Vesd össze Számítógépes Művészet Alapképzések Spanyolországban 2017

Számítógépes Művészet

A főiskolai diplomát egy felsőfokú diplomához befejezése után 120 kredit. Ez rendszerint nyolc félév, hogy töltsenek ki egy Bachelor diplomát. Míg a befejezése egy egyetemi kurzus, jelöltek tanulni az általános képzések és úgy döntött, a nagy adott kérdésben. A főiskolai diplomát is nevezik érettségi egyes országokban.

Spanyolország (spanyol: España) egy sokszínű ország megosztása az Ibériai-félszigeten és Portugália nyugati végén a Földközi-tenger. Spanyolország tekinthető egzotikus ország Európában, köszönhetően a barátságos lakói és nyugodt életmód. A szokásos időtartama az egyetemi kurzusok Spanyolországban 4 év, kivéve az orvosi és a kettős oklevelek, amelyek 6. Madrid és a Barcelona jól ismert városok világon a konyha, pezsgő éjszakai élet, és a világhírű folklór és ünnepségek.

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések Spanyolországban 2017

Mutass többet

Filmes Karrierje Szakosodott Film Irányába

FX ANIMATION Barcelona 3D School
Campus Nappali 4 év October 2017 Spanyolország Barcelona

Megtanítjuk mozi és a technológia az Ön szolgálatában anélkül, hogy elveszítené a legtisztább lényege: a művészet mesemondás. [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések Spanyolországban 2017. Kezdés: 2017/06/02 Kis csoportok: 12 diák Ki célzott: a fiatal, 18 év felett, akik szeretnék, hogy a vonat, és a munka, mint a szakemberek a film- és audiovizuális ipar. Anyaga tartalmazza: Laptop legújabb generációs kész videó szerkesztés és utómunka. Black Magic kamera (vagy magasabb) foglalkoztatási lehetőségek, Filmrendező: létre saját produkciós cége, szabadúszó sokoldalú, képes dolgozni a termelést, igazgatóhelyettes, ügyvezető alacsony költségvetésű produkció országszerte. munkalehetőségek a Film Rendező: rendező a rövid és játékfilmek, TV rendező, dráma sorozatok, dokumentumfilmek, animációs filmek, vizuális effektusok és a videojátékok, kezelése nagy költségvetésű produkciók hazai és nemzetközi szinten. * Study megkülönböztet minket kis csoportokban (max. 12 fő) * fejlessze a diákok egyéni és technikusok * Mi a legújabb technológiát alkalmazza alkalmazott film * Gyakorlati útmutatást, illetve a munka világa * Nemzetközi Projection * Access specialitások * Job * tutored projektek Tréning a semmiből, vagy haladó szinten * Anyag benne * nemzetközi környezet * megállapodások cégek * Consulting előtt, alatt és után edzés * támogatás * képzés utáni üzleti [-]

Főiskolai Végzettség: Karrier Szakosodott Design és A Művészet 3d Videojáték

FX ANIMATION Barcelona 3D School
Campus Nappali 40 hónapok October 2017 Spanyolország Barcelona

Egyszerre célozza a fiatalok, akik szeretnének tenni a videojátékok és azok jövőbeli szakma diákok ESO, Bachiller és képzési ciklusban, hogy pályázni kívánó munka pozíciót terén a 3D-s videojátékok. [+]

Következő hívás: Október 2015 - REGISZTRÁCIÓ OPEN Időtartam: 3 tanulmányi év + 4 hónap Final Project Helyek: 12 Székhely: Barcelona Leírás és célja Vonat jövő grafikusok tervezésére és videojátékok, dolgozni belföldön és külföldön egyaránt. Vonat jövő művészek szakosodott enVideojuegos 3D grafika dolgozni belföldön és külföldön egyaránt. Egyszerre célozza a fiatalok, akik szeretnének tenni a videojátékok és azok jövőbeli szakma diákok ESO, Bachiller és képzési ciklusban, hogy pályázni kívánó munka pozíciót terén a 3D-s videojátékok. A diák fog kidolgozni mind technikailag, mind személyesen, hogy sikeresen megfeleljen minden játék termelés tanulási környezetek létrehozása, karakter design, animáció, vizuális hatások exportálható, ami eszközök termelési, ami extrém részletek és optimalizálása minden anyagi használatra 3D valós idejű grafikus motor. Létrehozása a demo reel, és a saját szintjén 3D-s játék is lehetővé teszi a hozzáférést más területein 3D termelés. Követelmények Számítógép felhasználói szintű ismerete, és a Windows környezet. Szemináriumok és mesterkurzusok Szemináriumok szerepel a versenyen: CGI története Hangzik Szerkesztés, összeszerelési és formátumok Color Theory Audiovizuális nyelv Gyakorlat lövés a forgatáson a színtelítettség HDRI rögzítés Felvétel Mocap Rajz Vállalja, hogy: Új finanszírozási formák Jogi, munkaügyi és adótanácsadás Hogyan juthat az ügyfelek és a hűség Üzleti Marketing Üzleti terv (Műhely) Hogyan kezeljék az első munkahely Marketing munkatársak Tárgyalástechnika Autoventa és kompetenciák Demo reel A megértés bérszámfejtés Állásinterjú (Műhely) Karrier kilátások - 3D-s grafikus művész - Modellező karakterek és a környezet - textúrázó videojátékok, 3D valós idejű alkalmazások és a kibővített valóság. Merüljünk foglalkoztatás Képzési teljesen praktikus és a diákok indul az első nap dolgozni, mintha egy igazi munkakörnyezet, búvárkodás a technikai, kreatív folyamatok és szoftver legújabb ma is használják a művészek 3D-s grafika, a játék ipar . [-]

Diplomát Animáció

laSalle Barcelona
Campus Nappali 4 év September 2017 Spanyolország Barcelona

Abban a mértékben, animáció La Salle Campus Barcelona készíti fel, hogy egy animációs művész, minden szakmai lehetőségekről animáció és vizuális szórakozás [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések Spanyolországban 2017. Miért válassza ezt a fokozatot? teljes tanulás mind a fundamentumok és a technikát a számítógépes animáció. Majd megtanulják a legújabb technológia 3D-s számítógépes animáció, nem is beszélve az anatómia, elveit a mozgás és a cselekvés. Képzés Animáció La Salle Campus Barcelona különös hangsúlyt helyez az alapjait a művészet, design és a mozgás alapját képező összes animáció, függetlenül a technika. Kar aktív. Az oktatást a szakemberek a szórakoztató szektor hazai és nemzetközi, a tanítási készségek, a technikák és eszközök, amelyek szükségesek a környezet és a karrier. Csatlakozás az animációs iparban. A diplomát animáció beveszünk a kapcsolatot a vezető vállalatok területén animáció. A kreativitás és tervezési projektek. Ön részt vesz versenyeken világ legnagyobb presztízsű saját projektek, ahol az összes megszerzett tudás minőségű, mint a teremtés a koncepció, forgatókönyv és a karakterek vannak kitéve. Egyedi laboratóriumokban. La Salle Campus Barcelona a legjobb lehetőség, és a legfejlettebb laboratóriumok tanulni olyan mértékű, hogy a média és a technológia meghatározó tényező. Akkor gyakorlat csak laboratóriumokban: Medialab, Dél-Európában, ahol lehet, hogy életet adjon a alkotásait legnagyobb labor Motion Capture (Mocap). digitális portfólió és internetes jelenlét. Végén a szint, akkor kap egy digitális portfólió minden művészi munkát, amely segítségével növeljék a karrierjét. Mit készíteni? Abban a mértékben, élénkség La Salle Campus Barcelona készíti fel, hogy egy animációs művész, minden szakmai lehetőségekről animáció és vizuális szórakozás: Filmipar: 3D animáció, különleges vizuális hatások (VFX) és a számítógépes játékok. Reklám. digitális tartalom. Most megtudhatod, minden termelési szakaszokat külön hangsúlyt fektetve a karakter animáció, elérve a utómunka, vizuális végső összetétele a termék és a forgalmazás és promóció a termék maga. Mértékét is fog felkészülni a szükséges ismeretek és az üzleti menedzsment a szórakoztató ipar, mint például a szellemi tulajdon vagy marketing. Abban a mértékben, animáció La Salle különös hangsúlyt helyez az alapjait animáció fennálló egész animációs függetlenül a technika és megtanít látni, és összekapcsolják a művészi és technikai része az animáció mesélni így legcsábítóbb lehetséges. Másrészt készít, hogy elsajátítsák a legújabb és legnagyobb technológiai vizuális animáció létrehozását az azonos eszközök által használt top animációs stúdió a világon. Néhány karrierlehetőségek Grade animáció: szövegíró storyboard kreatív igazgató mintázó textúrák technikai elrendezés Vezető és karakter animátor reflektor Entertainer és rigger Vizuális / VFX Effects különleges hatások Zeneszerzés színárnyalat termelési vezető Mit kell elérni? Ehhez a Grade: A középiskolában, miután letette a felvételi vizsgák a University (PAU). A magasabb szintű képzési ciklusok (CFGS). Ha folytatják egyetemi diplomával még nem fejeződött be, és azt szeretnék, hogy továbbra is a La Salle (file transfer). Amennyiben már részt külföldi egyetemen, akkor képesnek kell lennie, hogy érvényesítse a legalább 30 kredit, vagy hozzáférés jóváhagyása oktatási PAU keresztül UNED akkreditációs keresztül vagy a UNED ha az EFT. Ha már van egy egyetemi diplomával. Amennyiben már részt külföldi egyetemen, akkor képesnek kell lennie, hogy érvényesítse a legalább 30 kredit, vagy hozzáférés jóváhagyása oktatási PAU keresztül UNED keresztül akkreditációját UNED ha az EFT keresztül vagy homologizációs az egyetemi diploma Spanyolországban. Ha volna a felvételi vizsga a főiskolára, mint 25 éve, és több mint 45 éve. Ha Ön diák az Európai Unió, illetve minden olyan országban, ahol azok a jegyzett nemzetközi egyezmények a jelen esetben alkalmazandó; meg kell felelnie a tanulmányi követelményeket az oktatási rendszer az országban, ahol tanul be egyetemre, és a jóváhagyási folyamat Test Access University (PAU) a UNED (www.uned.es). Azok a hallgatók, akik hozzáférnek a résztanulmányok diploma (vagy befejezte) cursados ​​kívül a spanyol állam, kell, hogy a tanúsítványt a hazai egyetem, mint a diploma hivatalos hazájában. belépés Ön nem egy szám La Salle Campus Barcelona. Mi válasszuk a diákok figyelembe véve néhány dolgot: a motiváció, a tehetségét, hogy mennyire szeretne tanulni, és természetesen, a tanulmányi eredménye. Ezek a lépések meg kell tennie, hogy tanulmányozza a diplomát La Salle Campus Barcelona: 1. Regisztráció. Mi felvesszük Önnel a kapcsolatot, és megmondja, hogyan kell kezdeni a felvételi kérelem. 2. fogjuk kérni a következő dokumentumokat: Fénymásolatát személyazonosító igazolvány vagy útlevél Digitális fényképezés Motivációs levél, írt a nyelven szeretné folytatni a tanulmányait tudományos dokumentáció 3. Mi teszi a felvételi teszt. Ellentétben szelektivitás, a miénk egy speciális vizsgálat, amely értékeli az alkalmasságát a mértéke szeretne tanulni. 4. Ha szükségesnek tartjuk, akkor nem egy személyes interjút. 5. Elfogadás: majd a kommunikálhat legfeljebb 15 napon belül benyújtását az összes szükséges dokumentumot. 6. Alkalmazási ösztöndíj vagy pénzügyi támogatást. La Salle Campus Barcelona ember az első, ezért ajánljuk a saját programját ösztöndíjakat és támogatásokat. 4-ből 1 tanuló ösztöndíjas. La Salle, ha tudsz! 7. Helyezze foglalás. [-]

Mérnöki Diplomát Multimédia - Videojátékok

laSalle Barcelona
Campus Nappali 4 év September 2017 Spanyolország Barcelona

Akkor "touch" számos különböző perifériák virtuális valóság, a térben Multimédia "The Dome", az egyetlen interdiszciplináris laboratórium "Serious Games" Kreativitás, innováció és Theory "Games" alkalmazzák mindenféle kontextusban és problémák Amellett, hogy a tisztán játékos. [+]

Miért válassza ezt a fokozatot? Lehetőségek széles körét az ipar igénylő interaktív digitális tartalom: videojátékok, orvosi, sport, kulturális, oktatási, marketing, kockázat-megelőzés, művészeti, szórakoztató, stratégiai tanácsadás, stb Nagy a kereslet a munkaerőpiacon a videojátékok Multimédia mérnökök, akik képzettek mind a tervezés és a technológia. MTA technológia alapja, amely lehetővé teszi a hallgatók képességeik fejlesztésében egyaránt programozás és a művészet és a design. 2008 óta La Salle tanítja az első és egyetlen diplomát Multimédia Engineering Katalóniában. Akkor gyakorlat csak laboratóriumokban: Medialab, Dél-Európában, ahol lehet, hogy életet adjon a alkotásait legnagyobb labor Motion Capture (Mocap). Akkor "touch" számos különböző perifériák virtuális valóság, a térben Multimédia "The Dome", az egyetlen interdiszciplináris laboratórium "Serious Games" Kreativitás, innováció és Theory "Games" alkalmazzák mindenféle kontextusban és problémák Amellett, hogy a tisztán játékos. Elkészítjük a hatósági igazolások szakmailag elismert nemzetközi szinten. Mit készíteni? A vizsgálatok során, akkor elvégzi konkrét tárgyak kulcsfontosságú specialitásokat a világ a videojátékok: művészeti / kreatív, termelés és programozás video játékok, mint például: Tervezés és használhatóság művészi kifejezés Audiovizuális nyelv Digitális fényképezés audiovizuális dramaturgia Művészet videojátékok Game design karakteranimációs játék gyártása Graphics Programming digitális TV virtuális valóság webes projektek A zene és a hanghatások fizikai szimuláció Mit kell elérni? Ehhez a Grade: A középiskolában, miután letette a felvételi vizsgák a University (PAU). A magasabb szintű képzési ciklusok (CFGS). Ha folytatják egyetemi diplomával még nem fejeződött be, és azt szeretnék, hogy továbbra is a La Salle (file transfer). Amennyiben már részt külföldi egyetemen, akkor képesnek kell lennie, hogy érvényesítse a legalább 30 kredit, vagy hozzáférés jóváhagyása oktatási PAU keresztül UNED akkreditációs keresztül vagy a UNED ha az EFT. Ha már van egy egyetemi diplomával. Amennyiben már részt külföldi egyetemen, akkor képesnek kell lennie, hogy érvényesítse a legalább 30 kredit, vagy hozzáférés jóváhagyása oktatási PAU keresztül UNED keresztül akkreditációját UNED ha az EFT keresztül vagy homologizációs az egyetemi diploma Spanyolországban. Ha volna a felvételi vizsga a főiskolára, mint 25 éve, és több mint 45 éve. Ha Ön diák az Európai Unió, illetve minden olyan országban, ahol azok a jegyzett nemzetközi egyezmények a jelen esetben alkalmazandó; meg kell felelnie a tanulmányi követelményeket az oktatási rendszer az országban, ahol tanul be egyetemre, és a jóváhagyási folyamat Test Access University (PAU) a UNED (www.uned.es). Azok a hallgatók, akik hozzáférnek a résztanulmányok diploma (vagy befejezte) cursados ​​kívül a spanyol állam, kell, hogy a tanúsítványt a hazai egyetem, mint a diploma hivatalos hazájában. belépés Ön nem egy szám La Salle Campus Barcelona. Mi válasszuk a diákok figyelembe véve néhány dolgot: a motiváció, a tehetségét, hogy mennyire szeretne tanulni, és természetesen, a tanulmányi eredménye. Ezek a lépések meg kell tennie, hogy tanulmányozza a diplomát La Salle Campus Barcelona: 1. Regisztráció. Mi felvesszük Önnel a kapcsolatot, és megmondja, hogyan kell kezdeni a felvételi kérelem. 2. fogjuk kérni a következő dokumentumokat: Fénymásolatát személyazonosító igazolvány vagy útlevél Digitális fényképezés Motivációs levél, írt a nyelven szeretné folytatni a tanulmányait tudományos dokumentáció 3. Mi teszi a felvételi teszt. Ellentétben szelektivitás, a miénk egy speciális vizsgálat, amely értékeli az alkalmasságát a mértéke szeretne tanulni. 4. Ha szükségesnek tartjuk, akkor nem egy személyes interjút. 5. Elfogadás: majd a kommunikálhat legfeljebb 15 napon belül benyújtását az összes szükséges dokumentumot. 6. Alkalmazási ösztöndíj vagy pénzügyi támogatást. La Salle Campus Barcelona ember az első, ezért ajánljuk a saját programját ösztöndíjakat és támogatásokat. 4-ből 1 tanuló ösztöndíjas. La Salle, ha tudsz! 7. Helyezze foglalás. [-]

Fokú 2D / 3D és Video Animáció

L'Idem Barcelona
Campus Nappali 4 év September 2017 Spanyolország Barcelona

A munka animációs film, hogy a munka egy dinamikus szektor, a feje a haladás. [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések Spanyolországban 2017. Lorena Ares igazgatója, animációs játékok és szórakoztató Moonbite "Azt akartuk, diákok és az iskola 2D animáció, e téren. A szakmai tapasztalat az azonos, de pozitív. Valami, ami nekem nagyon tetszik a tanítványai az elkötelezettség a projekt, ami biztos, valami cseppentve az iskolában. " A élcsapat szektor létrehozása mágia és illúzió ... Web, TV, Film és videó ... A munka animációs film, hogy a munka egy dinamikus szektor, a feje a haladás. A grafikai animáció jelentős fejlődésen ment keresztül, mivel a film a televíziós hirdetések és megszállták az új média egyes területein. Dolgozik számítógépen, akkor vesz egy nemzetközi szintű interaktív alkalmazások, poszt - gyártás, reklám, animáció és digitális környezetben web, TV, Film és Videó. Akkor vált: 2D animáció, 3D animáció, tervező, storyboard, elrendezés férfi, művészeti vezető, rendező ... Érdekel? Tartalom anatómiai rajz élő modell művészeti technikák kultúra film szakmai kultúra 2D grafikus 3D pre script elemzése tanulmány jellegű alapok Study Bible Animatica Jelenetvázlat Graphic Production Layout kérve elrendezés alapok / animáció 2D-3D Pózol időközönként Cleanage Alap utómunka felszerelés hang kompozíciós különleges hatások Mester és PAD Használt szoftver 3D Studio Max, Maya, Photoshop, After Effects, Flash, Nuke, a Final Cut, Premiere, Maya, Toom Boom Work Experience A gyakorlat a vállalatok, a diákok egy részét a termelés csapat létrehozása filmek, televíziós sorozatok, videojátékok és a reklám, Spanyolországban vagy külföldön. Kasztíliai nyelv / angol (mesterkurzus vendég és külső szakmai hangszórók). [-]

Hivatalos Diploma Videojáték Tervezés és Fejlesztés

ESNE - Escuela Universitaria de Diseño, Inovación y Tecnología
Campus Nappali 4 év September 2017 Spanyolország Madrid

ESNE úttörő kínál a világ a videojátékok tudományos és egyetemi státusz szükséges, azt, ami az első egyetemi diploma Video Game Design and Development Spanyolország, és az egyetlen olyan országos intézmény több generáció diplomások ezen a területen. [+]

ESNE úttörő kínál a világ a videojátékok tudományos és egyetemi státusz szükséges, azt, ami az első egyetemi diploma Video Game Design and Development Spanyolország, és az egyetlen olyan országos intézmény több generáció diplomások ezen a területen. A munka ma videojátékok túlmutat a kulturális termékek szórakoztató és szabadidős. A játékot fejlesztő kerül bemutatásra, mint egy profi képes kreatív megoldásokat ágazatokban olyan változatos, mint az egészségügy, az oktatás, építészet vagy mérnöki. Egyetemi képzés Video Game Design és fejlesztés ESNE megszületett az alapvető előfeltétele a képzési szakemberek, hogy hozzájáruljon a növekedés a szektorban. Ezért a diákok ESNE indul naponta, hogy megszerezzék és alkalmazza a know-how-ját a számítógép és művészeti tervezési eszközöket, hogy képes elvégezni az összes típusú alkalmazások számítógépek, mobil eszközök, konzol, vagy Internet, mind körén belül a játék, és azon kívül is, így megszorozzuk a lehető munkalehetőségek. A tapasztalatok és a múlttal ESNE van jóváhagyásával az ágazat számára, hogy szorosan (Sony, a Microsoft vagy az Electronic Arts, néhány vállalat, amelyben a diákok munkáját), és kifejezett elismerését, megtestesülő beszerzései diákjaink rangos díjat, mint például a Sony PlayStation Awards vagy Laus Awards. Egyetem tanulmánya képzés tervezése és Game Development ESNE az első lépés, hogy vezessenek be a hallgató a bővülő szektor magas aránya a foglalkoztathatóságot. A videojáték-ipar a fő szabadidős szegmensben haladta a zene és a film. A jelentés szerint a tekintélyes Global Entertainment és a Media Outlook: 2012-2016, készítette a tanácsadó cég Price Waterhouse Coopers, a videojáték-piac növekedni fog az egész világon, amely térfogat forgalma 100.000 millió 2016. A átdolgozott tananyag és minden évben naprakésszé tanár szakértői csoport és a szakemberek aktív gyakorlatok a legfontosabb az ágazat vállalatai és az osztály munkáját jelentette, hogy lett a kereskedelmi projektek alkotnak egy diák, aki csak a mastering az eszközöket leginkább piacvezető a portfólió valós projektek, és különböző gyűlik fel az munkatapasztalatokat. Röviden, a szakmai iparnak. Kompetenciák Tanfolyam 1 Általános kompetenciák: A hallgató egy áttekintést a szerencsejáték-ipar és megérteni az alkotás folyamatában. Ez lesz képes megérteni a természetét és tulajdonságait a média és anyagok művészeti, technikai és digitális rajz. Ez ki fogja dolgozni az megértését vizuális nyelv és értékeli, és alkalmazkodni a grafikus a további fejlődéshez. Lesz alapvető ismereteket a használatát és programozását számítógépek és a számítógéppel kapcsolatos alapvető szempontjai, mint például elvei adatbázisok kezelése, hálózatok és a kommunikációk, és kezelése a különböző működési környezetekben. Különleges képességek: Ez lesz képes átlátni és értékelni az ember-gép termékek, rendszerek, alkalmazások és szolgáltatások terén a játék interakciót. Akkor működik, és kihasználják a kreatív ötletek és képesnek kell lennie bizonyítani használható rajz technikák és eljárások (művészeti, technikai és digitális). Nyújthatsz sor fogalmak, témák és technikák egy sor munkahelyek bizonyítaniuk kell az eredetiséget és az innováció és alkalmazza ezt a tudást a létrehozását formai elemek provokálni személyes / érzelmi reakció. Megvan a képessége, hogy megértse az alapelveket hálózati és kommunikációs, és tudja, hogyan kell alkalmazni a működésének és internet technológiák és protokollok az új generációs hálózatok, részmodelleket, middleware és szolgáltatások. Ez magában foglalja a szoftverfejlesztési folyamat és kezeli az alapelveit programozás eltérő paradigmák. Itt lesz a képessége arra, hogy, kezelni és értékelni adatbázis-kezelő rendszerek (DBMS). 2. pálya Általános kompetenciák: A hallgató képes lesz arra, hogy működjön együtt a csapat, a termelési és fejlesztési elképzelések, és tudjuk, tervezése és kivitelezése előadások és kommunikációs ötletek hatékony. Lehet megközelíteni megvalósításához multimédiás projektek audiovizuális kommunikáció, grafikai tervezés és a 2D és 3D produkciókat elméleti és technikai szempontból. Lesz egy adott domain specifikus területek tervezése és játékfejlesztés mint a Web videojátékok. Most megtudhatod, módszerek, technikák, programok meghatározott felhasználási normák és szabványok, és képes lesz használni a tudásbázis szerzett specifikus elemek játék fejlesztését. Különleges képességek: Megérteni a folyamatot a tervezés és fejlesztés egy videojáték, mint egy multidiszciplináris projekt, amelynek keretében a különböző részt vevő szakemberek, és képes lesz arra, hogy növelje a projekt szempontjából csapatmunka. Tudod fejleszteni, és fogalmat játék projektek, és képes lefordítani ezeket az ötleteket grafikailag írásban strukturált módon, ordeanada és érthető. Ez lesz képes prototípus A rendszert egy design. Akkor folyamatával foglalkozik az új 3D modellezés és tervezés terén a videojáték, és ismerik a működését speciális fejlesztő eszközök felhasználása céljából. Ez kezeli a matematikai fogalmak és alapvető fizika, és tudjuk, hogy alkalmazzák őket a folyamatba a játékfejlesztés, mind a keretében a 2D és 3D tervezés és animáció, mint a programozás. Megvan a képessége, hogy hozzon létre és hasznosítását virtuális környezetek és létrehozására, kezelésére és elosztására a multimédiás tartalmak. Akkor játékok fejlesztésére és webes alkalmazások professzionális tervezési eszközök. Megérteni, mi az idő alkalmas, hogy egy programozási paradigma, vagy egy másik, és tudom, hogy alkalmazza azt helyesen a fejlesztés egy videojáték fejlesztése révén elemeket kezelni (keretek, fejlesztési csomag, stb.) 3. pálya Általános kompetenciák: Ez kezeli különleges módszerek és technikák a játék design. Ez lesz képes adott feladat végrehajtásához a gyártás előtti és művészi felfogás. Akkor foglalkozik tervezése és irányítása a multimédiás projekt érteni egy rövid összefoglalót a különböző tudományágak, tudva képviselő minden aspektusát. Lesz egy adott domain bizonyos területeken a játékfejlesztés. Lesz szoftverekkel hatékonyan és kreatívan bemutatni egy sor grafikai munkák, és bemutatják a hatékony fogalmának animáció 2D és 3D módon. Meghatározása, hogy mely szoftverek a legmegfelelőbb minden adott helyzetben Különleges képességek: Tudod, hogyan kell kezelni az alapvető technikákat modellező játékok, és képes legyen elvont megközelítése, legmegfelelőbb kiválasztása végrehajtására logikai játék technikával. Azt is meg lehet tervezni az intelligens játékosok különböző szinteken. Tudja kezelni és terv átfogó kezelése szoftver projektek és tervezési módszerek és eszközök tervezése és modellezése. Megvan a képessége, hogy megértsék a játékot egy olyan környezetben, amikor tudod, hogy a tervezés és válassza ki a legmegfelelőbb stratégia létrehozása, figyelembe véve minden tényezőt vesz részt a folyamatban. Ez lesz képes tervezni, megtervezni és végrehajtani a termelés virtuális karakterek és forgatókönyvek révén annak minden szakaszában, a létrehozása az első vázlatok karakter elérése összetett animációs sorozatok. Ez képes lesz azonosítani a hardver korlátai az architektúra a mobil eszközök, hogy vegye ezeket figyelembe venni, hogy a fejlesztés a játék, Most megtudhatod, a különböző fejlesztési platformok, és neki is szerzett programozási ismeretek végrehajtásához futó szoftver a mobil eszközök. Tudja kezelni az alapelveket hangképzés terén videojáték és uralják professzionális eszközökkel kapcsolatos a környezetre. Ön képes lesz megérteni és alkalmazni az etikai felelősség, a jogszabályok és szakmai etika a tevékenység, amely lehetővé teszi számukra, hogy gyakorolja a szakmai tevékenység szabályozási keretén belül. Ez lesz képes megérteni az alapja és kezelése különböző környezetekben és operációs terén videojáték rendszerek. 4. természetesen Általános kompetenciák: Ez lesz képes megérteni a fejlesztési folyamat a játék minden nagysága és szembesülhet a tervezés, kialakítás és a tervezés. Képes lesz alkalmazásával megszerzett tudás és a problémák megoldása az új vagy ismeretlen környezetben megvalósuló tágabb és multidiszciplináris környezetben, hogy képes integrálni ezt a tudást. Ez lesz képes fejleszteni a szükséges munkát a projekt területén a tervezés és fejlesztés a videojátékok, ahol a fogalmi, formai és technikai szempontok a munka, a fejlődő szükséges meghatározott dokumentumokon. Különleges képességek: Ön képes lesz arra, hogy a közvetlen, tervezés és a felügyelet multidiszciplináris csapatok és a termelési feladatokat. Akkor végez művészi és kreatív feladatok, amelyek magukban foglalják többek között, tervezése és modellezése karakterek, jelenetek és kellékek, 3D animáció és digitális utómunka. Ez lesz képes biztosítani, kezelni, audit és igazolja a minősége a fejlesztések tekintetében, amelyek megfelelnek a hatályos jogszabályoknak, és biztosítja a szolgáltatás minősége. Ez lesz alkalmazni képes fejlesztési módszerek modellezése, tervezése és fejlesztése alkalmazások, intelligens rendszerek és a tudás-alapú rendszerek. Most megtudhatod, a különböző szakmai middleware eszközök, grafikus motorok, fizika motorok és dugó, és tudja, felhasználás szakmai fejlődés. Nemzetközi Egyetem az Európai Felsőoktatási Térség (EFT), részt vesz az egész életen át tartó tanulás program - Erasmus (Lifelong Learning Programme - Erasmus). A program keretében az általuk írt alá megállapodást a legjobb európai egyetemek. A hitel elismerési eljárás irányadó szabályai szerint a program, és alapjául tudományos megállapodást kötnek össze három részből áll: a két érintett intézmények és a hallgatók. Kreditelismerés automatikus, mivel minden a programban részt vevők intézmények használatát ECTS mint egy tudományos referencia. Erasmus az akció felsőoktatási Socrates II program. Célja, hogy javítsa a minőséget és európai dimenziójának megerősítése a felsőoktatás ösztönzi a nemzetközi együttműködést az egyetemek, elősegítve az európai mobilitás és átláthatóságának javítása és a teljes akadémiai elismerésének tanulmányok és képesítések egész Unióban. Ez magában foglalja a különböző tevékenységek: Cseréje a diákok és tanárok. Közös tantervfejlesztés (Curriculum Development). Nemzetközi Intenzív programok. Tematikus hálózatok között karok és tanszékek egész Európában. Nyelvtanfolyamok (EILC). Európai Kreditátviteli Rendszer (ECTS). Képzés és karrier Állásajánlatok Karrierlehetőségek Okleveles Tervezés és Game Development a következők: Design / Termelés video Producer Audiovizuális és Transmedia Gyártó Videojáték író gamification Consultant Videogame tervező szintek User Experience tervező Multiplatform Systems tervező Analytical Systems tervező Gazdaságok tervező Freemium Systems tervező Bevételszerzési Művészet és animáció Karakter tervező és forgatókönyvek illusztrátor Karakter Beállítás és rigger animátor Mocap technikus Tervező, modellező és animátor 2D / 3D A felhasználói felület tervező szerves modellező art Director tervező Textures Fejlesztés Videojáték-fejlesztő Programozó a mesterséges intelligencia Mobil alkalmazás programozó szimulációs Scheduler Fizikai rendszerek programozó funkcionális elemző Tervező Software Design alkalmazások Analyst Robotika és digitális vezérlés alkalmazásfejlesztői Systems Fejlesztő és HTML5 alkalmazások Fejlesztő Database Systems Súlyos fejlesztő gamming szakmai gyakorlat A tananyag az egyetemi képzés Video Game Design and Development tartalmaz 15 kredit szakmai gyakorlat a tervek szerint a harmadik évben. Néhány vállalat, amellyel vannak megállapodások gyakorlatok: 12 Penguins Rajzfilmek SL SZÓRAKOZÁS STUDIO 89 BITS DC VIOLETAVILA ALRA HISPANIA SL ALTIVASOFT SL ANIMA PROYECT Artifact audiovizuális produkciókra SLU ATESOS ActionAid BADLAND JÁTÉKOK BEEBRITE SL BETAFIX SERVICES SL BIG MONSTER STUDIO SL Bitoon JÁTÉKOK BIZEU CONSULTING SLU BKOOL SL BRB INTERNATIONAL Buongiorno SA CDC franchise ESTATE SA (RE / MAX) CIRCLE SZERZŐK KAOTIKUS KINGDOMS COLLEGE Loyolai San Ignacio CREA, ARTESANA SZÖVETSÉGE Murcia régióban CREARYS CONNECTION SL CremaGames SL cubicus CUPRA STUDIOS SL TANFOLYAMOK AUDIOVISUALES CIKLUS INFORMATIKAI DYNAMIC SUPPORT SERVICES SL ECAM (School of Cinema és audiovizuális MADRID) GONOSZ MIND ENTERTAINMENT SL Filmayer audiovizuális produkciókra FLAS SZÓRAKOZÁS KÉPERNYŐK FORTYFOUR SPANYOLORSZÁG FX INTERAKTÍV G4M3 STUDIOS GAMERANEST GLOBAL INFOMEDIA SL (FREEDOM GYÁRI) GLOW ANIMÁCIÓ GLOBO MEDIA GROUP SAU SCP HELM ILION Animation Studios ILLUSORIUM IMAGINARTE JÁTÉKOK SL PITIUSAS MEGJELENÍTÉSEK IMMERSIVE INTERAKTÍV SL INARI Tanulás és Technológia INTERMEDIATE KÖZLEMÉNYE LAB CAVE RAJZOK SL LEVA JÁTÉKOK, SL SMART kis bolygónkon MadeinSpain JÁTÉKOK SL INTERAKTÍV MAGICBOX TECHNOLÓGIA MADE EASY SL (Freedom Factory) MEDIA RENT IBÉRICA, SL (Barquero audiovizuális) MI5 ÉPÍTÉSZEK MIOPIA VISUALS MITICA TECHNOLOGY MOBARTEC ENGINEERING SL Majom-TOONS SL MYSTICMONO SL ONE DIGITAL CONSULTING ENTERTAINMENT PARTNERS Pimar ADVISERS SL PLAYGIGA SL PriceWaterhouseCoopers SL RATALAIKA ROYAL PROFIT EGÉSZSÉGÜGYI nettó Sezion DIGITAL SL SINCROLAB Mosolyogj és tanulj STAGE CLEAR TANULMÁNYOK TAGSONOMY SL TECHNOLOGIC SPORT COMPANY SL Három kő P & D (KNIGHT MODELL) Időtlen Games Inc. Ubiqua azonnali választ SL Műszaki Egyetem, Madrid VIRTUAL TOYS SL WildBit STUDIOS WILLY BUSINESS SL XKISIT Éj SPANYOLORSZÁG Zinkia ENTERTAINMENT SA [-]

Bachelor Képzőművészet (BFA) A Digitális Művészet és Animáció

DigiPen - Europe
Campus Nappali 4 év September 2017 Spanyolország Bilbao

A Bachelor of Fine Arts in Digital Art és animáció egy négyéves program célja, hogy felkészítse a diákokat, hogy hozzon létre artwork a szakmai szinten. Ahelyett, hogy egyszerűen megtanítja a diákok, hogyan kell használni a jelenlegi eszközök és szoftverek, a BFA program nagy hangsúlyt fektet a fejlesztés alapvető készségek, hogy továbbra is megfelelő és hasznos függetlenül a technológia vagy közepes. [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések Spanyolországban 2017. A Bachelor of Fine Arts in Digital Art and Animation egy négyéves program célja, hogy felkészítse a diákokat, hogy hozzon létre artwork a szakmai szinten. Ahelyett, hogy egyszerűen megtanítja a diákok, hogyan kell használni a jelenlegi eszközök és szoftverek, a BFA program nagy hangsúlyt fektet a fejlesztés alapvető készségek, hogy továbbra is megfelelő és hasznos függetlenül a technológia vagy közepes. Diákok, akik sikeresen befejezni ezt a programot azzal a készséggel, hogy készítsen erőteljes, érintő képekkel professzionális stúdióban környezetben. Felvételi információk A pályázóknak a Bachelor of Fine Arts in Digital Art and Animation program kell egy erős alapot a rajz és művészeti koncepciók és légy nyitott a konstruktív visszajelzést munkájukról. A pályázóknak be kell nyújtani egy művészeti portfolió 15 és 20 minta a mű és tapasztalattal kell rendelkeznie a rajz és egyéb képzőművészeti tudományágak, mint a festészet és a szobrászat. Jelenleg fogadnak jelentkezéseket őszi 2015. Ezek a témák Diákok, akik sikeresen versenyezni a BFA program rendelkezik a következő: Kiterjedt gyártási tapasztalat 2D és 3D animáció, valamint a terület nagyobb hangsúlyt, amely lehetővé teszi a diákokat, hogy azok egy meghatározott iparágban érdeklődési körüknek és képességeit. Kiváló rajztudás, beleértve annak megértését, hogyan tartsuk, és folyamatosan javítják a jármű egész karrierje. Erős mesemondás képességeit, beleértve a vizuális történetmesélés, irodalmi hagyományokkal, a történet a dialógus, a történet a színészet, és a filmes konvenciók. Ismerete modern stúdió folyamatok, beleértve a képességét, hogy használja a jelenlegi eszközök és szoftverek, valamint a képesség, hogy megtanulják az új szoftvert, miközben a szigorú gyártási ütemtervet. Szakmai munkavégzési szokások és attitűd, beleértve tudta, hogyan kell használni és integrálni a szakmai kritika munkájukat. Karrier kilátások Néhány a szerepeket, hogy BFA diplomások vállaltak a következők: Kellékeket és Környezetvédelmi Modeler Texture Artist Karakter Modeler 3D Világítás és kamera tervező Karakter Rigger Karakter Animator Hatások Animator Storyboard Artist Moziszerű Animator Fogalmi Illustrator [-]

Bachelor (BSc) Számítástechnika Valós Idejű Interaktív Szimuláció

DigiPen - Europe
Campus Nappali 4 év September 2017 Spanyolország Bilbao

A Bachelor of Science in Computer Science in valós idejű interaktív szimuláció (BSC) egy négy éves számítógép-tudomány mértékben összpontosítanak a technikai szempontok a számítógépes grafika és szimuláció. A diákok először a szilárd alapot a matematika, a fizika és a programozás, akkor ezen ismeretek alkalmazásának az éves csapat-alapú projektek, ahol tervezni, programot, vizsgálat, végül engedje saját, teljesen játszható játékok a nyilvánosság számára. [+]

A Bachelor of Science in Computer Science in valós idejű interaktív szimuláció (BSC) az egy négy éves számítógép-tudósnak összpontosítva a technikai szempontok a számítógépes grafika és szimuláció. A diákok először a szilárd alapot a matematika, a fizika és a programozás, akkor ezen ismeretek alkalmazásának az éves csapat-alapú projektek, ahol tervezni, programot, vizsgálat, végül engedje saját, teljesen játszható játékok a nyilvánosság számára. Azok, akik sikeresen befejezik a BS-ben Computer Science in valós idejű interaktív szimulációs program szerzett ismereteket és készségeket, hogy jól komplex szoftver rendszerek professzionális szinten. Felvételi információk Az ideális jelölt a BSC program lesz erős matematika, a tudomány, és a problémamegoldó képesség és befejezték a matematika segítségével pre-kalkulus előtt részt vett DigiPen; további tanfolyamok a számítógép-tudomány és a fizika ajánlott. Jelenleg fogadnak jelentkezéseket őszi 2015. Ezek a témák A diákok a BS-ben Computer Science in valós idejű interaktív szimulációs program megtanulják, hogyan kell: Programozni különböző szimulációk és játékok, beleértve a szöveges alapú, kétdimenziós, és háromdimenziós játékok. Tervezetet játék design és a műszaki tervezési dokumentumok, hogy segítse a menetrendi és szervezeti aspektusait játék termelés. végrehajtása hatékony grafikus felhasználói felülettel (GUI), beleértve a menedzsment ablakok, menük és párbeszédpanelek. Hozzon létre robusztus mesterséges intelligencia algoritmusok szolgál a kognitív folyamatok számítógépes vezérlésű játékon tárgyakat. Alkalmazni fogalmak, mint a számítógépes hálózatok, TCP / IP, valamint internet programozási egy multiplayer videó játék környezetben. Karrier kilátások Pályakezdő BS in Computer Science in valós idejű interaktív szimuláció szak készek folytatni a különböző belépő és közepes szintű pozíciók területén a szoftverfejlesztés általános és videojáték fejlesztő különösen, többek között: Software Architect Minőségbiztosítási mérnök Gameplay Programmer Motor és eszközök programozó Mesterséges Intelligencia programozó [-]