Számítógépes Művészet Alapdiploma madridban Spanyolországban

Számítógépes Művészet Graduális Tanulmányok Megtekintése 2017 madridban Spanyolországban

Számítógépes Művészet

A főiskolai diplomát egy felsőfokú diplomához befejezése után 120 kredit. Ez rendszerint nyolc félév, hogy töltsenek ki egy Bachelor diplomát. Míg a befejezése egy egyetemi kurzus, jelöltek tanulni az általános képzések és úgy döntött, a nagy adott kérdésben. A főiskolai diplomát is nevezik érettségi egyes országokban.

Spanyolország (spanyol: España) egy sokszínű ország megosztása az Ibériai-félszigeten és Portugália nyugati végén a Földközi-tenger. Spanyolország tekinthető egzotikus ország Európában, köszönhetően a barátságos lakói és nyugodt életmód. A szokásos időtartama az egyetemi kurzusok Spanyolországban 4 év, kivéve az orvosi és a kettős oklevelek, amelyek 6. Madrid és a Barcelona jól ismert városok világon a konyha, pezsgő éjszakai élet, és a világhírű folklór és ünnepségek.

Madrid Város fővárosa Spanyolországban. Ez a nagyvárosi terület több mint 3 millió lakos. Meg van egy aréna nevű Las Ventas, hogy a házigazdák az éves bikaviadal esemény. A város számos magán-és állami egyetemek.

Kérj Információt Számítógépes Művészet Alapdiplomák madridban Spanyolországban 2017

Mutass többet

Hivatalos Diploma Videojáték Tervezés és Fejlesztés

ESNE - Escuela Universitaria de Diseño, Inovación y Tecnología
Campus Nappali 4 év September 2017 Spanyolország Madrid

ESNE úttörő kínál a világ a videojátékok tudományos és egyetemi státusz szükséges, azt, ami az első egyetemi diploma Video Game Design and Development Spanyolország, és az egyetlen olyan országos intézmény több generáció diplomások ezen a területen. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések madridban Spanyolországban. ESNE úttörő kínál a világ a videojátékok tudományos és egyetemi státusz szükséges, azt, ami az első egyetemi diploma Video Game Design and Development Spanyolország, és az egyetlen olyan országos intézmény több generáció diplomások ezen a területen. A munka ma videojátékok túlmutat a kulturális termékek szórakoztató és szabadidős. A játékot fejlesztő kerül bemutatásra, mint egy profi képes kreatív megoldásokat ágazatokban olyan változatos, mint az egészségügy, az oktatás, építészet vagy mérnöki. Egyetemi képzés Video Game Design és fejlesztés ESNE megszületett az alapvető előfeltétele a képzési szakemberek, hogy hozzájáruljon a növekedés a szektorban. Ezért a diákok ESNE indul naponta, hogy megszerezzék és alkalmazza a know-how-ját a számítógép és művészeti tervezési eszközöket, hogy képes elvégezni az összes típusú alkalmazások számítógépek, mobil eszközök, konzol, vagy Internet, mind körén belül a játék, és azon kívül is, így megszorozzuk a lehető munkalehetőségek. A tapasztalatok és a múlttal ESNE van jóváhagyásával az ágazat számára, hogy szorosan (Sony, a Microsoft vagy az Electronic Arts, néhány vállalat, amelyben a diákok munkáját), és kifejezett elismerését, megtestesülő beszerzései diákjaink rangos díjat, mint például a Sony PlayStation Awards vagy Laus Awards. Egyetem tanulmánya képzés tervezése és Game Development ESNE az első lépés, hogy vezessenek be a hallgató a bővülő szektor magas aránya a foglalkoztathatóságot. A videojáték-ipar a fő szabadidős szegmensben haladta a zene és a film. A jelentés szerint a tekintélyes Global Entertainment és a Media Outlook: 2012-2016, készítette a tanácsadó cég Price Waterhouse Coopers, a videojáték-piac növekedni fog az egész világon, amely térfogat forgalma 100.000 millió 2016. A átdolgozott tananyag és minden évben naprakésszé tanár szakértői csoport és a szakemberek aktív gyakorlatok a legfontosabb az ágazat vállalatai és az osztály munkáját jelentette, hogy lett a kereskedelmi projektek alkotnak egy diák, aki csak a mastering az eszközöket leginkább piacvezető a portfólió valós projektek, és különböző gyűlik fel az munkatapasztalatokat. Röviden, a szakmai iparnak. Kompetenciák Tanfolyam 1 Általános kompetenciák: A hallgató egy áttekintést a szerencsejáték-ipar és megérteni az alkotás folyamatában. Ez lesz képes megérteni a természetét és tulajdonságait a média és anyagok művészeti, technikai és digitális rajz. Ez ki fogja dolgozni az megértését vizuális nyelv és értékeli, és alkalmazkodni a grafikus a további fejlődéshez. Lesz alapvető ismereteket a használatát és programozását számítógépek és a számítógéppel kapcsolatos alapvető szempontjai, mint például elvei adatbázisok kezelése, hálózatok és a kommunikációk, és kezelése a különböző működési környezetekben. Különleges képességek: Ez lesz képes átlátni és értékelni az ember-gép termékek, rendszerek, alkalmazások és szolgáltatások terén a játék interakciót. Akkor működik, és kihasználják a kreatív ötletek és képesnek kell lennie bizonyítani használható rajz technikák és eljárások (művészeti, technikai és digitális). Nyújthatsz sor fogalmak, témák és technikák egy sor munkahelyek bizonyítaniuk kell az eredetiséget és az innováció és alkalmazza ezt a tudást a létrehozását formai elemek provokálni személyes / érzelmi reakció. Megvan a képessége, hogy megértse az alapelveket hálózati és kommunikációs, és tudja, hogyan kell alkalmazni a működésének és internet technológiák és protokollok az új generációs hálózatok, részmodelleket, middleware és szolgáltatások. Ez magában foglalja a szoftverfejlesztési folyamat és kezeli az alapelveit programozás eltérő paradigmák. Itt lesz a képessége arra, hogy, kezelni és értékelni adatbázis-kezelő rendszerek (DBMS). 2. pálya Általános kompetenciák: A hallgató képes lesz arra, hogy működjön együtt a csapat, a termelési és fejlesztési elképzelések, és tudjuk, tervezése és kivitelezése előadások és kommunikációs ötletek hatékony. Lehet megközelíteni megvalósításához multimédiás projektek audiovizuális kommunikáció, grafikai tervezés és a 2D és 3D produkciókat elméleti és technikai szempontból. Lesz egy adott domain specifikus területek tervezése és játékfejlesztés mint a Web videojátékok. Most megtudhatod, módszerek, technikák, programok meghatározott felhasználási normák és szabványok, és képes lesz használni a tudásbázis szerzett specifikus elemek játék fejlesztését. Különleges képességek: Megérteni a folyamatot a tervezés és fejlesztés egy videojáték, mint egy multidiszciplináris projekt, amelynek keretében a különböző részt vevő szakemberek, és képes lesz arra, hogy növelje a projekt szempontjából csapatmunka. Tudod fejleszteni, és fogalmat játék projektek, és képes lefordítani ezeket az ötleteket grafikailag írásban strukturált módon, ordeanada és érthető. Ez lesz képes prototípus A rendszert egy design. Akkor folyamatával foglalkozik az új 3D modellezés és tervezés terén a videojáték, és ismerik a működését speciális fejlesztő eszközök felhasználása céljából. Ez kezeli a matematikai fogalmak és alapvető fizika, és tudjuk, hogy alkalmazzák őket a folyamatba a játékfejlesztés, mind a keretében a 2D és 3D tervezés és animáció, mint a programozás. Megvan a képessége, hogy hozzon létre és hasznosítását virtuális környezetek és létrehozására, kezelésére és elosztására a multimédiás tartalmak. Akkor játékok fejlesztésére és webes alkalmazások professzionális tervezési eszközök. Megérteni, mi az idő alkalmas, hogy egy programozási paradigma, vagy egy másik, és tudom, hogy alkalmazza azt helyesen a fejlesztés egy videojáték fejlesztése révén elemeket kezelni (keretek, fejlesztési csomag, stb.) 3. pálya Általános kompetenciák: Ez kezeli különleges módszerek és technikák a játék design. Ez lesz képes adott feladat végrehajtásához a gyártás előtti és művészi felfogás. Akkor foglalkozik tervezése és irányítása a multimédiás projekt érteni egy rövid összefoglalót a különböző tudományágak, tudva képviselő minden aspektusát. Lesz egy adott domain bizonyos területeken a játékfejlesztés. Lesz szoftverekkel hatékonyan és kreatívan bemutatni egy sor grafikai munkák, és bemutatják a hatékony fogalmának animáció 2D és 3D módon. Meghatározása, hogy mely szoftverek a legmegfelelőbb minden adott helyzetben Különleges képességek: Tudod, hogyan kell kezelni az alapvető technikákat modellező játékok, és képes legyen elvont megközelítése, legmegfelelőbb kiválasztása végrehajtására logikai játék technikával. Azt is meg lehet tervezni az intelligens játékosok különböző szinteken. Tudja kezelni és terv átfogó kezelése szoftver projektek és tervezési módszerek és eszközök tervezése és modellezése. Megvan a képessége, hogy megértsék a játékot egy olyan környezetben, amikor tudod, hogy a tervezés és válassza ki a legmegfelelőbb stratégia létrehozása, figyelembe véve minden tényezőt vesz részt a folyamatban. Ez lesz képes tervezni, megtervezni és végrehajtani a termelés virtuális karakterek és forgatókönyvek révén annak minden szakaszában, a létrehozása az első vázlatok karakter elérése összetett animációs sorozatok. Ez képes lesz azonosítani a hardver korlátai az architektúra a mobil eszközök, hogy vegye ezeket figyelembe venni, hogy a fejlesztés a játék, Most megtudhatod, a különböző fejlesztési platformok, és neki is szerzett programozási ismeretek végrehajtásához futó szoftver a mobil eszközök. Tudja kezelni az alapelveket hangképzés terén videojáték és uralják professzionális eszközökkel kapcsolatos a környezetre. Ön képes lesz megérteni és alkalmazni az etikai felelősség, a jogszabályok és szakmai etika a tevékenység, amely lehetővé teszi számukra, hogy gyakorolja a szakmai tevékenység szabályozási keretén belül. Ez lesz képes megérteni az alapja és kezelése különböző környezetekben és operációs terén videojáték rendszerek. 4. természetesen Általános kompetenciák: Ez lesz képes megérteni a fejlesztési folyamat a játék minden nagysága és szembesülhet a tervezés, kialakítás és a tervezés. Képes lesz alkalmazásával megszerzett tudás és a problémák megoldása az új vagy ismeretlen környezetben megvalósuló tágabb és multidiszciplináris környezetben, hogy képes integrálni ezt a tudást. Ez lesz képes fejleszteni a szükséges munkát a projekt területén a tervezés és fejlesztés a videojátékok, ahol a fogalmi, formai és technikai szempontok a munka, a fejlődő szükséges meghatározott dokumentumokon. Különleges képességek: Ön képes lesz arra, hogy a közvetlen, tervezés és a felügyelet multidiszciplináris csapatok és a termelési feladatokat. Akkor végez művészi és kreatív feladatok, amelyek magukban foglalják többek között, tervezése és modellezése karakterek, jelenetek és kellékek, 3D animáció és digitális utómunka. Ez lesz képes biztosítani, kezelni, audit és igazolja a minősége a fejlesztések tekintetében, amelyek megfelelnek a hatályos jogszabályoknak, és biztosítja a szolgáltatás minősége. Ez lesz alkalmazni képes fejlesztési módszerek modellezése, tervezése és fejlesztése alkalmazások, intelligens rendszerek és a tudás-alapú rendszerek. Most megtudhatod, a különböző szakmai middleware eszközök, grafikus motorok, fizika motorok és dugó, és tudja, felhasználás szakmai fejlődés. Nemzetközi Egyetem az Európai Felsőoktatási Térség (EFT), részt vesz az egész életen át tartó tanulás program - Erasmus (Lifelong Learning Programme - Erasmus). A program keretében az általuk írt alá megállapodást a legjobb európai egyetemek. A hitel elismerési eljárás irányadó szabályai szerint a program, és alapjául tudományos megállapodást kötnek össze három részből áll: a két érintett intézmények és a hallgatók. Kreditelismerés automatikus, mivel minden a programban részt vevők intézmények használatát ECTS mint egy tudományos referencia. Erasmus az akció felsőoktatási Socrates II program. Célja, hogy javítsa a minőséget és európai dimenziójának megerősítése a felsőoktatás ösztönzi a nemzetközi együttműködést az egyetemek, elősegítve az európai mobilitás és átláthatóságának javítása és a teljes akadémiai elismerésének tanulmányok és képesítések egész Unióban. Ez magában foglalja a különböző tevékenységek: Cseréje a diákok és tanárok. Közös tantervfejlesztés (Curriculum Development). Nemzetközi Intenzív programok. Tematikus hálózatok között karok és tanszékek egész Európában. Nyelvtanfolyamok (EILC). Európai Kreditátviteli Rendszer (ECTS). Képzés és karrier Állásajánlatok Karrierlehetőségek Okleveles Tervezés és Game Development a következők: Design / Termelés video Producer Audiovizuális és Transmedia Gyártó Videojáték író gamification Consultant Videogame tervező szintek User Experience tervező Multiplatform Systems tervező Analytical Systems tervező Gazdaságok tervező Freemium Systems tervező Bevételszerzési Művészet és animáció Karakter tervező és forgatókönyvek illusztrátor Karakter Beállítás és rigger animátor Mocap technikus Tervező, modellező és animátor 2D / 3D A felhasználói felület tervező szerves modellező art Director tervező Textures Fejlesztés Videojáték-fejlesztő Programozó a mesterséges intelligencia Mobil alkalmazás programozó szimulációs Scheduler Fizikai rendszerek programozó funkcionális elemző Tervező Software Design alkalmazások Analyst Robotika és digitális vezérlés alkalmazásfejlesztői Systems Fejlesztő és HTML5 alkalmazások Fejlesztő Database Systems Súlyos fejlesztő gamming szakmai gyakorlat A tananyag az egyetemi képzés Video Game Design and Development tartalmaz 15 kredit szakmai gyakorlat a tervek szerint a harmadik évben. Néhány vállalat, amellyel vannak megállapodások gyakorlatok: 12 Penguins Rajzfilmek SL SZÓRAKOZÁS STUDIO 89 BITS DC VIOLETAVILA ALRA HISPANIA SL ALTIVASOFT SL ANIMA PROYECT Artifact audiovizuális produkciókra SLU ATESOS ActionAid BADLAND JÁTÉKOK BEEBRITE SL BETAFIX SERVICES SL BIG MONSTER STUDIO SL Bitoon JÁTÉKOK BIZEU CONSULTING SLU BKOOL SL BRB INTERNATIONAL Buongiorno SA CDC franchise ESTATE SA (RE / MAX) CIRCLE SZERZŐK KAOTIKUS KINGDOMS COLLEGE Loyolai San Ignacio CREA, ARTESANA SZÖVETSÉGE Murcia régióban CREARYS CONNECTION SL CremaGames SL cubicus CUPRA STUDIOS SL TANFOLYAMOK AUDIOVISUALES CIKLUS INFORMATIKAI DYNAMIC SUPPORT SERVICES SL ECAM (School of Cinema és audiovizuális MADRID) GONOSZ MIND ENTERTAINMENT SL Filmayer audiovizuális produkciókra FLAS SZÓRAKOZÁS KÉPERNYŐK FORTYFOUR SPANYOLORSZÁG FX INTERAKTÍV G4M3 STUDIOS GAMERANEST GLOBAL INFOMEDIA SL (FREEDOM GYÁRI) GLOW ANIMÁCIÓ GLOBO MEDIA GROUP SAU SCP HELM ILION Animation Studios ILLUSORIUM IMAGINARTE JÁTÉKOK SL PITIUSAS MEGJELENÍTÉSEK IMMERSIVE INTERAKTÍV SL INARI Tanulás és Technológia INTERMEDIATE KÖZLEMÉNYE LAB CAVE RAJZOK SL LEVA JÁTÉKOK, SL SMART kis bolygónkon MadeinSpain JÁTÉKOK SL INTERAKTÍV MAGICBOX TECHNOLÓGIA MADE EASY SL (Freedom Factory) MEDIA RENT IBÉRICA, SL (Barquero audiovizuális) MI5 ÉPÍTÉSZEK MIOPIA VISUALS MITICA TECHNOLOGY MOBARTEC ENGINEERING SL Majom-TOONS SL MYSTICMONO SL ONE DIGITAL CONSULTING ENTERTAINMENT PARTNERS Pimar ADVISERS SL PLAYGIGA SL PriceWaterhouseCoopers SL RATALAIKA ROYAL PROFIT EGÉSZSÉGÜGYI nettó Sezion DIGITAL SL SINCROLAB Mosolyogj és tanulj STAGE CLEAR TANULMÁNYOK TAGSONOMY SL TECHNOLOGIC SPORT COMPANY SL Három kő P & D (KNIGHT MODELL) Időtlen Games Inc. Ubiqua azonnali választ SL Műszaki Egyetem, Madrid VIRTUAL TOYS SL WildBit STUDIOS WILLY BUSINESS SL XKISIT Éj SPANYOLORSZÁG Zinkia ENTERTAINMENT SA [-]