Számítógépes Művészet Alapképzés az Amerikai Egyesült Államokban

Összes megtekintése Számítógépes Művészet Alapképzések az Amerikai Egyesült Államokban 2017

Számítógépes Művészet

A főiskolai diplomát egy felsőfokú diplomához befejezése után 120 kredit. Ez rendszerint nyolc félév, hogy töltsenek ki egy Bachelor diplomát. Míg a befejezése egy egyetemi kurzus, jelöltek tanulni az általános képzések és úgy döntött, a nagy adott kérdésben. A főiskolai diplomát is nevezik érettségi egyes országokban.

Az Egyesült Államok nagy ország, Észak-Amerikában, gyakran nevezik a "USA ", az "amerikai ", az "Egyesült Államok ", "America ", vagy egyszerűen csak "a tagállamok ". Amerikai főiskolák által finanszírozott "tandíjat " terhelik a tanuló, ami gyakran igen drága, nagyon gyakran eléri a több tízezer dollárt évente.

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések az Amerikai Egyesült Államokban 2017

Mutass többet

Bachelor Of Science In Média Design

NewSchool of Architecture and Design
Campus Nappali July 2017 Amerikai Egyesült Államok San Diego

Használd a kreativitás és a fantázia, hogy ötleteiket. Ha a képen magát munka a grafikai tervezés, reklám, web termelési, film, animáció, televízió vagy játék, ez lehet a megfelelő program az Ön számára. Ön meg fogja vizsgálni az alapelveket, a technológia, a gyakorlati alkalmazások, és módszereket, amelyek segítségével előállítani kreatív grafikai megoldásokat. Azt is megtanulják a nyelvet a web design és elkezdjük megteremteni a különböző interaktív tartalmak webes és mobil eszközök. [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések az Amerikai Egyesült Államokban 2017. Használd a kreativitás és a fantázia, hogy ötleteiket. Ha a képen magát munka a grafikai tervezés, reklám, web termelési, film, animáció, televízió vagy játék, ez lehet a megfelelő program az Ön számára. Ön meg fogja vizsgálni az alapelveket, a technológia, a gyakorlati alkalmazások, és módszereket, amelyek segítségével előállítani kreatív grafikai megoldásokat. Azt is megtanulják a nyelvet a web design és elkezdjük megteremteni a különböző interaktív tartalmak webes és mobil eszközök. [-]

Bachelor Interaktív Digitális Tanulmányok

University Of Northern Iowa
Campus Nappali September 2017 Amerikai Egyesült Államok Cedar Falls

Egy új innovatív program, interaktív digitális Studies (IDS) kb kreatív foglalkozik a jövőben. A diákok az IDS szert arzenálját digitális készségek, határozott fogalmai a digitális kultúra és az elmélet, és egy eszközt, hogy reagált a digitális világban. [+]

Egy új innovatív program, Interaktív digitális tanulmányok (IDS) kb kreatív foglalkozik a jövőben. A diákok az IDS szert arzenálját digitális készségek, határozott fogalmai a digitális kultúra és az elmélet, és egy eszközt, hogy reagált a digitális világban. A legjelentősebb, a program egy központi találkozóhelye, amely lehetővé teszi az együttműködés a sok közül digitálisan orientált osztályok és professzorok UNI. A Interaktív digitális tanulmányok (IDS) nagy interdiszciplináris jellegű, és a joghatósága alá a Department of Communication Studies. Az interaktív digitális tanulmányok jelentős minimum 120 teljes órát végzős. Ez a teljes magában Liberal Arts Core követelmények és az alábbi meghatározott főbb követelményeit, valamint választani befejezni a legalább 120 óra. A Interaktív digitális Tanulmányok fő nem korlátozza a többszörös beszámítását óra hitel a Liberal Arts Core. Azonban nem kétszeres beszámítását óra hitel megengedett a különböző hangsúlyok az interaktív digitális tanulmányok jelentős. A hallgatók, akik interaktív digitális Tanulmányok a második nagy hangsúlyt kell venni természetesen területeken, amelyek nem jelentős átfedésben a tanfolyam az első szak. Szerint az egyetemi követelményeknek, a diákok egy másik jelentős programot kell keresni "nem kevesebb, mint 32 óra hitel túl órát szükséges mértékben a hallgató úgy dönt, hogy állapítsa meg, mint az első fokú." Hasonlóképpen, a vevő diákok interaktív digitális Tanulmányok egy kisebb, azt javasoljuk, hogy a kurzus hangsúlyt területet a kiskorú nem jelentősen átfednek a tanfolyam a fő szak. A .ids Major A .ids fő egy testre szabható tanulmányi program, amely személyre szabható a saját érdekeit. Ez három alapítvány tanfolyamok, bármely két digitális "csomagok" a választás, és a praktikum. A .ids Minor A .ids kisebb egy nagy tech-üzemű mellett olyan speciális nagy tanulmányi program. Ez három alapítvány tanfolyamok és egy "csomag" a tanulmány. A .ids Alapítvány Elsőként a hallgatók alapítvány osztályok a "3 C a": Kommunikáció, kontextus, és kultúra. KÖZLEMÉNY Interaktív digitális kommunikáció (COMM 2555) ad egy szilárd alapot a kreatív digitális termelési képességek és a kreatív problémamegoldás, hogy szüksége lesz az összes többi .ids osztályokba. Ez az, ahol megtudhatja, Photoshop, hogy manipulálják a digitális képek, Dreamweaver és a WordPress, hogy elsajátítsák a tervezés és a kódolás honlapok, és az After Effects belekóstolni a mozgás grafika és animáció. De ez nem csak egy készségek osztály - Azt is megtudjuk, vizuális tervezés, az írás és grafikai tervezés történelem, hogy az Ön erős vizuális kommunikációs stratégiák segítségével erősíti a képességét, hogy megfogalmazzuk, és közlik a nagy ötletek. KONTEXTUS Mass Communication and Society (COMM COR 1010) elismeri, hogy minden médiaipar drasztikusan érintette az internet és a digitális fordulat. Egyesíti a vitát a média, a történelem és a kultúra, és arra összpontosít, hogy mind a médiaipar és a közönség létre a megosztott szórakoztató és információs kultúra. A mag elképzelések ezen a tanfolyamon, hogy egy sokszínű média elengedhetetlen a demokratikus kultúra folyamatos és ciklikus folyamat, és a média konvergenciája a jövő tömegkommunikációs. KULTÚRA Digitális Kultúra és kommunikáció (COMM 4544/5544) kap, akkor kezdeni komolyan gondolkodni, hogy a Web összeköt minket, és milyen digitális újítások jövőnk alakításában. Most megtudhatod, az internet, mint a pozitív, a társadalmi hálózatba gömb virágzó Creative Commons, de akkor is kezdik látni a sötét oldalát a hiper-összekapcsolt világban: a digitális kultúra sújtott kérdésekre a szerzői jogokkal, a kormányzati és a vállalati ellenőrzés, és kérdések a magánélet és az etikátlan digitális állampolgárság. Azt is kezdenek, hogy vajon egy élet egyre csatlakoztatott digitális eszközökkel befolyásolja a mindennapi életünkben. [-]

Bachelor Of Science In Animáció

The Los Angeles Film School
Campus Nappali 36 hónapok September 2017 Amerikai Egyesült Államok Hollywood

A vizuális hatások filmek a grafika videojátékok, animáció mintegy új világok. Igaz művészek és illusztrátorok szív, a diákok keres egy kreatív menekülés a földhözragadt, hogy a fantasztikus. Fegyveres képzeletük, élnek egy animált életet. A karrier-orientált és akkreditált Bachelor of Science in animáció szak célja, hogy tanítsa meg a művészet, technika és technológia, amely profi animátorok használni fordulni, hogy az álmok valóra. [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések az Amerikai Egyesült Államokban 2017. A vizuális hatások filmek a grafika videojátékok, animáció mintegy új világok. Igaz művészek és illusztrátorok szív, a diákok keres egy kreatív menekülés a földhözragadt, hogy a fantasztikus. Fegyveres képzeletük, élnek egy animált életet. A karrier-orientált és akkreditált Bachelor of Science in animáció szak célja, hogy tanítsa meg a művészet, technika és technológia, amely profi animátorok használni fordulni, hogy az álmok valóra. Program leírása és célkitűzések (Visual Effects Concentration) A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Visual Effects célja, hogy a hallgatók a 2D és 3D animáció szükséges tudást és képességeket, hogy jogosultak a belépő szintű ipari szektorban, beleértve jelenet építők, karakter tervezők, műszaki igazgató, motion animátor, vizuális hatások animátorok, öngyújtók és átalakításhoz. Tól storyboarding, vázlatokat és modellezés a karakter animáció, a speciális effektusok és a végső kompozíciós; ez a szak veszi a diákok az egész termelési csővezeték. A program elindul, ismerkedjen a hallgatók a művészeti fogalmak mögött animáció; rajz és egyéb hagyományos kifejezési formákat, amelyek nélkülözhetetlen részei egyre art a számítógépre. A diákok ezután ki vannak téve a alapelveit a számítógép által generált modelleket, a karakterek, animáció és vizuális hatásokat. Az azonos hardver és szoftver professzionális animációs stúdió, a szükséges készségek azonnal sikert aratott a munka fejlesztése. Amellett, hogy a műszaki szakértelem és a kreatív fejlesztés, a tananyag segít a diákoknak fejleszteni a kritikus gondolkodás, a problémamegoldó és elemző készségek, amelyek hozzájárulnak a fenntartása hosszú és termékeny szakmai pályafutását a szórakoztató és médiaipar. Program leírása és célkitűzések (Game Art koncentráció) A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Game Art célja, hogy a hallgatók a tudás és a megértés a 3-D modellezés, anyagok és textúrák, a motor integráció és animációs minősítéséhez szükséges az ilyen belépő szintű pozíciókat a játék ipar prop művészek, környezet művészek, karakter művészek és animátorok. Amellett, hogy a szak erős 3-D számítógépes grafika összpontosítani, a diákok épít más készségek perifériás média és komplett digitális tanfolyamok, amelyek fokozzák a lehetőségeket a kapcsolódó területeken. A tananyag nem több, mint dolgozni műszaki szakértelem és kreatív képességek; azt is tanítja a kritikai gondolkodás, a problémamegoldó és elemző készségek, amelyek hozzájárulnak a fenntartása hosszú és termékeny szakmai pályafutását a szórakoztató és médiaipar. Program követelmények A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Visual Effects és a Bachelor of Science in animáció a koncentráció Game Art 120 óra hitel és 36 hónap hosszúságú. Diákok kell sikeresen befejezni az összes szükséges tanfolyam, minimális kumulatív fokozatú pont átlaga 2,0. [-]

Bachelor Of Arts Játék Design

DigiPen Institute of Technology
Campus Nappali 4 év September 2017 Amerikai Egyesült Államok Redmond

A Bachelor of Arts in Game Design készül diplomások, hogy a modern játék tervezők, munkaképes nagy csapatok, a kommunikáció és az együttműködés más tervezők, művészek és mérnökök, valamint [+]

A Bachelor of Arts in Game Design készül diplomások, hogy a modern játék tervezők, munkaképes nagy csapatok, a kommunikáció és az együttműködés más tervezők, művészek és mérnökök, és képes létrehozni egy élmény, amely nagyobb, mint a részek összessége. Területén a digitális szórakoztatás költözött olyan korban, ahol a tervezők voltak autodidakta, és megtudta, a munka, az egyik, ahol még a belépő szintű tervezők várhatóan jól képzett, jól bevált tervezési szakértelem, valamint annak megértését, hogy a technológia, művészet , audio, elbeszélő, és a pszichológia. Tervezése digitális szórakoztató végső célja életet lehel minden szempontból, amit egyébként az élettelen kódot és statikus pixel a képernyőn. A tervezők folyamatosan helyezik magukat a fejek és szívek a játékosok, alakításában minden cselekedetét, minden választ, az apály-and-flow a játék intenzitását, majd ügyesen ötvözik a mechanikai, térbeli, elbeszélés, vizuális és hangzásbeli szempontból a teljes élményt. Felvételi INFORMÁCIÓK A diákok alkalmazása a Bachelor of Arts in Game Design programot kell jól lekerekített és szenvedélyes játék design (digitális és nem digitális), beleértve szintű tervezés, rendszertervezés és viselkedés megtervezése. Ez a program ideális hallgatók egy erős alapot az írás, a művészet, a zene, a történelem és a pszichológia, hanem a jelöltek számára hasznos befejezni matematika kurzusokat a pre-kalkulus előtt részt vett DigiPen. Ezek a témák A diákok a BA Game Design program középpontjában a következő témákban: - A játék tervezése és fejlesztése, beleértve a játék története, játék elemzés, játék mechanika, játék dinamikáját, játék esztétika, 2D és 3D szintű tervezés, karakter design, tervdokumentáció, valamint play-tesztelés. - Alapvető témák, mint a rajz, modellezés, animáció, film és zene, valamint az elméleti tantárgyak, mint a matematika, a fizika és számítástechnika. - Humán- és társadalomtudományok tanfolyamok, mint a pszichológia, a közgazdaságtan, az írás és a kommunikáció. Karrier Outlook Pályakezdő BA Game Design programot készített, hogy folytassa a több belépő és közepes aktivitású szerepet töltenek be a videojáték-ipar, beleértve: - Game Designer - Level Designer - System Designer - Encounter Designer - Műszaki Tervező [-]

Bachelor Képzőművészeti Digitális Művészet és Animáció

DigiPen Institute of Technology
Campus Nappali 4 év September 2017 Amerikai Egyesült Államok Redmond

A Bachelor of Fine Arts in Digital Art és animáció egy négyéves program célja, hogy felkészítse a diákokat, hogy hozzon létre artwork a szakmai szinten. Ahelyett, hogy egyszerűen megtanítja a diákok, hogyan kell használni a jelenlegi [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések az Amerikai Egyesült Államokban 2017. A Bachelor of Fine Arts in Digital Art és animáció egy négyéves program célja, hogy felkészítse a diákokat, hogy hozzon létre artwork a szakmai szinten. Ahelyett, hogy egyszerűen megtanítja a diákok, hogyan kell használni a jelenlegi eszközök és szoftverek, a BFA program nagy hangsúlyt fektet a fejlesztés alapvető készségek, hogy továbbra is megfelelő és hasznos függetlenül a technológia vagy közepes. Diákok, akik sikeresen befejezni ezt a programot azzal a készséggel, hogy készítsen erőteljes, érintő képekkel professzionális stúdióban környezetben. Felvételi INFORMÁCIÓK A pályázóknak a Bachelor of Fine Arts in Digital Art and Animation program kell egy erős alapot a rajz és művészeti koncepciók és légy nyitott a konstruktív visszajelzést munkájukról. A pályázóknak be kell nyújtani egy művészeti portfolió 15 és 20 minta a mű és tapasztalattal kell rendelkeznie a rajz és egyéb képzőművészeti tudományágak, mint a festészet és a szobrászat. Ezek a témák Diákok, akik sikeresen versenyezni a BFA program rendelkezik a következő: - Kiterjedt gyártási tapasztalattal 2D és 3D animáció, valamint a terület nagyobb hangsúlyt, amely lehetővé teszi a diákokat, hogy azok egy meghatározott iparágban érdeklődési körüknek és képességeit. - Kitűnő rajztudás, beleértve annak megértését, hogyan tartsuk, és folyamatosan javítják a jármű egész karrierje. - Erős mesemondás képességeit, beleértve a vizuális történetmesélés, irodalmi hagyományokkal, a történet a dialógus, a történet a színészet, és a filmes konvenciók. - Ismerete modern stúdió folyamatok, beleértve a képességét, hogy használja a jelenlegi eszközök és szoftverek, valamint a képesség, hogy megtanulják az új szoftvert, miközben a szigorú gyártási ütemtervet. - Szakmai munkavégzési szokások és attitűd, beleértve tudta, hogyan kell használni és integrálni a szakmai kritika munkájukat. Karrier Outlook Néhány a szerepeket, hogy BFA diplomások vállaltak a következők: - Tartók és Környezetvédelmi Modellező - Texture Artist - Karakter Modeler - 3D Világítás és kamera Designer - Karakter Rigger - Karakter Animator - Effects Animator - storyboard művész - Cinematic Animator - konceptuális Illustrator [-]

Bachelor In Computer Science

Transylvania University
Campus Nappali September 2017 Amerikai Egyesült Államok Lexington

Tetszik számítógépek? Ne a barátok és a család kéri, hogy segítsen nekik a technológia? Voltál már hívott egy geek? [+]

Tetszik számítógépek? Ne a barátok és a család kéri, hogy segítsen nekik a technológia? Voltál már hívott egy geek? Ha a válasz "igen", hogy bármelyik vagy az összes ezeket a kérdéseket, akkor a számítógép-tudomány jelentős lehet az Ön számára. De várjunk csak egy percet. Ön szervilizmus a gondolat, hogy a következő 40 évben, mint egy programozó? Ne aggódj! Computer science többről szól, mint programozó. Ez is a tanulás, hogy a számítógépet, hogy a legjobb eszköz bármilyen feladatot meg kell tenni. És a számítógépek egyre fontosabb eszköz az üzleti és ipari, ez egy tökéletes alkalom arra, hogy egy közelebbi pillantást a számítástechnika. Mit tehetek a számítástechnika szakon? Erdély számítástechnika jelentős részét képezi a koncentráció minden bölcsészettudományi fegyelem az egyetemen. Minden számítógép-tudomány diákok, akik szeretnének szakmai tapasztalat terén van ilyen lehetőség. A lehetőségek közé tartoznak gyakorlat országos cégek, mint az IBM, a Perot Systems és a Lexmark. Erdély hallgatók is részt vett számos külső kutatási projektek, többek között a Nemzeti Tudományos Alapítvány programot a NASA. Lehetséges karrier lehetőségek: játéktervező elemző Hardver mérnök Információ feldolgozás specialista informatikus mérnök Termék marketing manager Egyetemi tanár Minőségbiztosítási mérnök Megbízhatóság mérnök Teszt mérnök Számítógépes animátor Network Administrator hálózati menedzser Web Developer Robotic mérnök Virtuális valóság modellező Az iskolák a diplomások is részt vettek: Carnegie Melon University Georgia Institute of Technology Princeton University University of Illinois University of North Carolina-Chapel Hill Pozicionálja a diplomások tartottak: Rendszergazda, a Ford Motor Company Programozó / elemző, a Microsoft Adatbázis specialista, Ashland Inc. Csoport program vezetője, a RealNetworks, Seattle Igazgatója rákkutatás University of Kentucky Főépítésze, az Intel Corporation Alelnöke, a Sony Corporation Lehetőségek a nagyobb: Helyi gyakornoki nemzeti vállalatok Éves program verseny Association for Computing Machinery [-]

Bachelor In Computer Science

Wheaton College
Campus Nappali September 2017 Amerikai Egyesült Államok Norton

Szeretjük, hogy hozzon létre, építeni, hogy. Szoftver igen, de úgy gondolja, a beágyazott eszközök, 3D nyomtatók, lézervágó, és a következő alkotása. [Új felszerelések jönni tartalmaz egy CNC maró és programozható szövőszék] Hozzáadás a diákok, az alkalmazottak, és a kari és kapsz egy képet a tanulási közösség. [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések az Amerikai Egyesült Államokban 2017. ... Mozog egy intellektuálisan kíváncsi diák alkotó és készítő Szeretjük, hogy hozzon létre, építeni, hogy. Szoftver igen, de úgy gondolja, a beágyazott eszközök, 3D nyomtatók, lézervágó, és a következő alkotása. [Új felszerelések jönni tartalmaz egy CNC maró és programozható szövőszék] Hozzáadás a diákok, az alkalmazottak, és a kari és kapsz egy képet a tanulási közösség. Vegye számítástechnika nagy Cvi Rubin '16. Cvi foglalt tervezése és nyomdai alkatrészek kis herék és figyelembe vad felvételek során néhány saját nagyobb herék. Ez része az új készítő mozgás. Gyere csatlakozz hozzánk. Major követelmények A nagy számítógépes tudomány áll, legalább 12 tanfolyam: hét fő számítástechnika tanfolyamok, plusz két matematika kurzusokat, a vezető szeminárium és két választani eléri vagy meghaladja a 200 szint. Azokat a fiatalokat, akik a ki a bevezető tanfolyam (ok), a kiegészítő kurzus (ok) eléréséhez szükséges minimális követelményt kell meghatározni egyeztetve az osztály. Tanfolyamok segítségével tesz eleget a főbb követelményeket nem lehet venni a megfelelt / nem felelt alapján. Ahhoz, hogy nagy a számítástechnikában, az osztály határozottan ajánlja, hogy a tanulók az eddiginél legalább egy C + átlag az első két számítástechnika tanfolyamok, és az első két matematikai kurzusokat kell fejezni a második évben. [-]

Bachelor Játékok és Virtuális Világok

Academy of Interactive Entertainment
Tanulás On-line és a Campuson (kombinálva) Nappali Részidős 3 év January 2017 Amerikai Egyesült Államok Lafayette + 1 további

A Bachelor of Games és a virtuális világok (programozás) egy három éves képzés partnerségben a Canberra Institute of Technology (CIT). A fokozat célja, hogy készítsen diplomások a szimuláció, a virtuális világok és játékok iparágak és professzionális játék programozók a készségek és ismeretek a számítógép-tudomány mértékben kontextualizáltabb által játék alkalmazások, valamint az alapvető készségek a programozás és a design. [+]

A Bachelor of Games és a virtuális világok (programozás) egy három éves képzés partnerségben a Canberra Institute of Technology (CIT). A fokozat célja, hogy készítsen diplomások a szimuláció, a virtuális világok és játékok iparágak és professzionális játék programozók a készségek és ismeretek a számítógép-tudomány mértékben kontextualizáltabb által játék alkalmazások, valamint az alapvető készségek a programozás és a design. Az ilyen mértékű lesz az Ön számára speciális készségek digitális játék / szimuláció tervezés és programozás. Akkor jön létre a 2D és 3D interaktív alkalmazások szórakoztató és komoly, valós forgatókönyv megjelenítés (virtuális világok). Azt is megtanulják, hogyan kell a kutatás a piac, fejlesztése az üzleti koncepciók és kezelése digitális játék / szimuláció fejlesztési projektek. Lehet a végén működik, mint egy 3D-s játékok programozó vagy szimulációs szoftver mérnök - épület interaktív virtuális világok valós képzési és kutatási! Az oklevél közösen szállít online CIT és szemtől-szembe az AIE egyetemen. Előfeltételek Meg kell: az alapvető számítástechnikai készségek, beleértve, hogy képes működni egy személyi számítógép, egyéb hardver (például nyomtatók, játékkonzolok, PDA-k stb.), Létrehozni és kezelni az alapvető fájlokat, elvégzi az egyszerű operációs rendszer feladatait és a munka több mint egy szabványos szoftvercsomag mint a szövegszerkesztés, táblázatkezelés, adatbázis vagy webböngésző. (Ha nincs ilyen készségek akkor iratkozhatnak be a tanúsítvány II információs technológia.) És: bebizonyították, 12 év, vagy azzal egyenértékű végzettség, angol és matematika (amely magában foglalja a kalkulus) minimum elégséges osztályzatot VAGY sikeresen elvégeztek egy jóváhagyott áthidaló programban és / vagy készségek értékelése a matematika és az angol; VAGY Sikeresen befejeződött a Advanced Diploma Szakmai játékok fejlesztése (Software Development), illetve az oklevél Information Technology (Software Development) és a jóváhagyott áthidaló program , Vagy az érett korú (viszont legalább 20 éves korig az első tanév a program), és bizonyítottan szintű általános oktatás matematika és angol amely biztosítja az Ön számára valós esély programot sikeresen befejezők (ebbe beletartozhat sikeres elvégzése jóváhagyott áthidaló programban és / vagy készségek értékelése a matematika és angol nyelven), és képes legyen bizonyítani az érdeklődés a fejlesztés a számítógépes játékok és szimulációk. A kiválasztás kritériumai: Előnyt élveznek, ha van: Sikeresen befejeződött a Advanced Diploma Szakmai játékok fejlesztése (Software Development), illetve az oklevél Information Technology (Software Development) és a jóváhagyott áthidaló program és / vagy - meghaladta a minimális elégséges osztályzatot belépési követelmény a matematika és / vagy sikeresen elvégeztek egy speciális matematika tárgya; és / vagy - meghaladta a minimális elégséges osztályzatot belépési követelmény az angol; és / vagy befejezett további releváns tanulmányok fizikus egyenértékű 12 év, minimum elégséges osztályzatot; és / vagy bizonyították valódi érdeklődés a fejlesztés a számítógépes játékok és szimulációk. Kiválasztási folyamat: A kiválasztás elsősorban értékelése alapján a korábbi oktatási rekordot, a munka és az egyéb vonatkozó tapasztalatok és érdeklődés a tanulmányi területen azonosított a jelentkezési lapon és az azt kísérő személyes adatok. Ahol szükség van, hogy összegyűjti a további bizonyítékokat a kiválasztási kritériumok, akkor lehet kérni, hogy vegyenek részt egy interjúban, amely tartalmazhat írott vagy szóbeli készségek értékelésével teszt. DÍJ HELP és Díjszabályzatban Ez a tanfolyam jóváhagyott díj HELP ausztrál kormány hitelprogram létre annak érdekében, hogy jogosult hallgatók számára, hogy elhalassza részben vagy egészben a tandíjat, amíg ők dolgoznak, és képes megfizetni őket vissza. További információk a díj HELP és segítenek megtalálni a jelenlegi Díjszabályzat, látogasson cit.edu.au/fees/fee_help [-]

Bachelor Média Design Mozgás Design

Media Design School
Campus Nappali 3 év March 2017 Amerikai Egyesült Államok San Diego

Így szövegek, illusztrációk és képek mozognak zenei videók, televíziós reklámok és filmek specialitása a Motion Graphics tervező. [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések az Amerikai Egyesült Államokban 2017. Így szövegek, illusztrációk és képek mozognak zenei videók, televíziós reklámok és filmek specialitása a Motion Graphics tervező. Specialise Motion Design és mi megtanít legfontosabb technikai készségek, mint a 2D-s és 3D-s animáció, a vizuális hatások, összetételét, képszerkesztés és szöveges koreográfia, úgy, hogy a tapasztalat és a bizonyítékok dolgozik, hogy a különböző ügyfél rövidnadrág. Karrier és ipar Tervezés életre, amit fejleszteni mozgóképes reklámok, cím sorozatok, zenei videók és a televízió. A tanfolyam magában foglalja a 2D és 3D animáció, a vizuális hatások, összetételét, képszerkesztés és szöveges koreográfia. Pályakezdő be az ipar egy portfoliót, hogy bemutatjuk, hogy képesek válaszolni ügyfél rövidnadrág, együtt több tudományág és tapasztalattal a termelés. Motion tervezők lehet menni dolgozni: Televízió; Hirdető; Termelés házak; Céges rendezvény társaságok; vagy szabadúszóként Tanfolyam ismertetése 1. év Bevezetés az elmélet, szakmai gyakorlati és átfogó elveket, amelyek lehetővé teszik, hogy hatékonyan reagáljon rövidnadrág. Ön is elmerül a stúdióban fejlesztése gyakorlati és gondolatok képességeit. Szakon keresztül vezetik az elmélet és a stúdió alkatrészeket. 2. év Építsen ismereteket szerzett az első évben a hangsúlyt a termelés az innovatív videó és mozgás grafikus kampányokat TV reklámok, zenei videók és logo animáció. Elsajátítása az alapvető kommunikációs készségét, hosszirányú, és az együttműködés egy fontos része az év. Diákok is felfegyverkezve stratégiák és módszerek, hogy saját vizsgálódást. 3. év Az utolsó évben kiterjed az alapvető üzleti módszerek, kutatási módszerek és a projekt menedzsment, mielőtt egy interdiszciplináris csoport projekt kihívások, hogy szintetizálja a tudás és készségek részeként a kreatív csapat. Azt is csatlakozzanak egy féléves, gyakorlat-alapú vizsgálat a mozgás grafika. Study in Adelaide Media Design School társult a Torrens University Ausztráliában kínálnak válogatást díjnyertes programok Ausztráliában. Torrens Egyetem Ausztrália, az első átfogó ausztrál egyetemen meg kell nyitni a több mint 20 éves, lesz felajánlás Media Design School tanfolyamok két izgalmas helyszínen: Sydney, New South Wales, és Adelaide, South Australia. Ezek fok lesz különösen érdekes, hogy a diákok, akik szeretnék megszerezni a képesítést rövidebb idő alatt, mint Torrens Egyetem Ausztrália a diákok a lehetőséget, hogy a teljes mértékű gyorsított ütemben két év, nem három. Study in San Diego Media Design School társult a többi díjas tervezése Egyetem NewSchool Építészeti és Design San Diego, USA, ajánlja a díjnyertes Media Design természetesen a város híres átfogó digitális és kreatív technológiákat. Található ugyanabban a városban, mint a legendás Comic-Con International, a Bachelor of Science in Media Design a diákokat a kreatív és technikai ismeretek szükségesek, hogy adja meg a szerencsejáték-ipar. [-]

BFA Animáció és Interaktív Média Pálya

University of Montana
Campus Nappali 4 év September 2017 Amerikai Egyesült Államok Missoula

A Bachelor of Fine Arts | Digitális Animáció és Interaktív Média pálya van kialakítva, hogy indítson a diákok felé a sikeres karrier a vizuális effektusok a film és a televízió, és a kialakulóban lévő alkalmazások 3D megjelenítés és 3D animáció. Ebben az átfogó program a diákok megtanulják az alapokat a animáció tervezés, és a vizuális effektek, és alkalmazza ezt a tudást a 3D modellező, animációs karakter ... [+]

A Bachelor of Fine Arts | Digitális Animáció és Interaktív Média pálya van kialakítva, hogy indítson a diákok felé a sikeres karrier a vizuális effektusok a film és a televízió, és a kialakulóban lévő alkalmazások 3D megjelenítés és 3D animáció. Ebben az átfogó program a diákok megtanulják az alapokat a animáció tervezés, és a vizuális effektek, és alkalmazza ezt a tudást a 3D modellező, animációs karakter, motion capture, karakter kötélzet, a textúra és a világítás, összeállítás, stb Befejező osztályok struktúrált felületek, rendering, dinamika, részecskék és MEL script fogja össze az összes, hogy a diákok megtanulták egy animáció portfolió, amely bemutatja, hogy képesek, hogy professzionális minőségű eszközök film, televízió, videojátékok, és így tovább. Jelentkezési határidő május 2st, 2015. Előfeltételek Alkalmazása előtt a BFA programot a hallgató ki kell töltenie a következő négy BA képzések. Úgy kell kitölteni, vagy a folyamat befejezése alkalmazása előtt a BFA fokozatot. Mert tantárgyleírásokat lásd tanfolyamok részben. MART 101L Bevezetés Média - 3CR. MART 102 digitális technológia az Arts - 3CR. MART 111A Beépített digitális Art - 3CR. MART 112A Bemutató film szerkesztő - 3CR. Year One (A BA) Ezek az osztályok lehet tenni bármilyen sorrendben. MART 101L Bemutató Média - 3 kr. MART 102 digitális technológia az Arts - 3 kr. MART 111A Beépített digitális Art - 3 kr. MART 112A Bemutató Film szerkesztés - 3 kr. Az első év után a BA hallgatók elfogadták a BFA követni fogja ezt a számot. Year Two Esik MART 210 létrehozása Media Story - 3 kr. MART 221 alapjai Digital Image - 3 kr. MART 251 Digital Video Production Techniques - 3 kr. MART 330 Megbízók a Sound Design (online) - 3 kr. Tavaszi MART 302 Bemutató Motion Design - 3 kr. MART 325 Bemutató animáció - 3 kr. MART 445d Sound Digital Media - 3 kr. Harmadik évben Esik MART 323 3D Motion Design - 3 kr. MART 305 3D-s animáció I - 3 kr. MART 340 alapelvei Interactive Media - 3 kr. Tavaszi MART 333 3D-s animáció II - 3 kr. MART 440 technikái Interactive Media - 3 kr. MART 425 3D Motion Design II - 3 kr. Év alatt négy Esik MART 416 Pre-Production Animációs - 3 kr. MART 499 Senior Project - 3 kr. Tavaszi MART 450 Topics in Film / Média - 3 kr. MART 457 utáni Prod Animációs - 3 kr. MART 465 Special Projects - 3 kr. [-]

Bachelor Digitális Média Főbb

Marist College - School of Communication and the arts
Campus Nappali September 2017 Amerikai Egyesült Államok Poughkeepsie

A BS Digital Media célja, hogy a diákok a lehetőséget, hogy vizsgálja meg, a mélység, az új izgalmas területén Digital Media irányítása alatt elismert dolgozó művészek, tervezők, és a pedagógusok. [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések az Amerikai Egyesült Államokban 2017. A BS Digital Media célja, hogy a diákok a lehetőséget, hogy vizsgálja meg, a mélység, az új izgalmas területén Digital Media irányítása alatt elismert dolgozó művészek, tervezők, és a pedagógusok. Egyesíti tanfolyamok digitális média kiegyensúlyozott tanterv művészeti stúdió, művészettörténetet és bölcsész. Az oklevél a rugalmas és testre szabható, hogy a hallgatók érdekeit. A diákok választhatnak, hogy fokozzák a vizsgálatok kurzusok Communication, Information Technology, vagy szakmai gyakorlat. A Digital Media hallgató kapnak széles körű képzést számos új média segítségével nagy teljesítményű szoftver és berendezések, valamint annak megértését, Digital Media fogalmak, történelmi és kulturális örökségét a hagyományos média. A Digital Media Studio házak két számítógépes laborok. Minden számítógép iMac 27 "monitor, 16 giga RAM, DVD-RW, és munkaállomás szintű videokártyák. Minden számítógép tele van a legújabb változatának iparági szabványos szoftvereket, köztük az Adobe CC mester suite (InDesign, Photoshop, Illustrator, Acrobat, a Flash Professional, a Dreamweaver, Fireworks, After Effects és az Adobe Premiere Pro), az Autodesk Maya 3D modellezés és animáció és Corel Painter digitális festészet. Minden computing állomás is fel van szerelve saját kiváló minőségű Epson síkágyas szkenner mind az átláthatóság és a reflektív beolvasás és a Wacom digitalizáló táblát. Ezen kívül van egy speciális nyomtatási és szkennelési területet, egy dedikált 35mm-es film szkenner és 11 x 17 "síkágyas szkenner túlméretes munkát. A hálózati nyomtatók közé tartozik egy színes lézer nyomtató képes nyomtatás akár 11 x 17 "duplex színes és fekete-fehér 1200 dpi lézer nyomtató. A korszerű Epson nagyformátumú nyomtató is elérhető nyomtatás nagy képek akár 24 "széles. A diákok hozzáférhetnek a digitális laborok a hét minden napján, a szokásos Steel Plant Art Studios óra. Még ha a digitális média osztály zajlik egy laboratórium, a másik mindig áll a diákok projekteken dolgozik. A számítógépek hálózatba együtt, így a fájlok állnak az Ön bárhol és bármikor úgy dönt, hogy dolgozni. Nagy sebességű internet mindig elérhető a Steel Plant, mind a vezetékes és vezeték nélküli opciót. Digitális Média Karrier Karrier a digitális média tekintik az egyik leggyorsabban növekvő területe a foglalkoztatás. A diploma digitális média is kiváló alapot posztgraduális tanulmányait. Az erőssége a diplomát rejlik rugalmasság a mai munkaerőpiacon. Milyen munkákat? Reklám fejlesztése Animáció: 2D és 3D Könyv tervezés Számítógépes játék képek és animációk Vállalati tervez a logók, védjegyek, írószer, éves jelentések, hírlevelek Tervezése promóciós / marketing anyagok (pl. Plakátok) Digitális művészet Oktatási média design Grafikai tervezés Interaktív média design Illusztráció Magazin tervezés Múzeumi kiállítások, kiadványok, és a jelzések Újság tervezés Csomagolás és címkézési Stúdió fotózás Egyetemi vagy főiskolai tanári Web-oldal design Hol? Reklámügynökségek Animáció cégek És lapkiadás cégek Vállalati művészeti és grafikai tervezés osztályok Az elektronikus média cégek Film és televíziós társaságok Független ajánlatkérő és tanácsadás Grafikai cégek Game design cégek Újságok Kormányzati szervek és ügynökségek Kórházak Múzeumok és más közintézmények Egyetemek és főiskolák Alapok Köztelevízió Bármely nonprofit szervezet [-]

BFA Számítógépes Animáció Game Art-koncentráció

Digital Media Arts College
Campus Nappali 4 év September 2017 Amerikai Egyesült Államok Boca Raton

Számítógépes animáció szakon a DMAC a koncentráció Game Art veszik a szenvedély egy lépéssel tovább tanulni, hogyan kell létrehozni a játékot, hogy más emberek csak elképzelni. [+]

Nem kell, hogy egy designer ad a nagyszerű videojáték, de nem kell, hogy egy tehetséges tervező, hogy saját. Számítógépes animáció szakon a DMAC a koncentráció Game Art veszik a szenvedély egy lépéssel tovább tanulni, hogyan kell létrehozni a játékot, hogy más emberek csak elképzelni. Használja a legjobb az iparágban a mester kulcsot technikákat. DMAC kar nem csak a tanárok tetlen szakemberek bő valós tapasztalat. És miközben ők elkötelezett a tanítás alapvető művészi és technikai fogalmak, ők is megismerik a diákok és mentora őket közvetlenül a kis csoportokban. Ez segít minden hallgató ász gomb játék művészeti koncepciók, mert megtanulják: Karakter modellezés Concept art Textúrázás a játékok Világítás Animáció Stratégiai tervezés Hozd létre a játékot, az utat. Felvázolni játék koncepciók, és hozzon létre vonzó, reális karakterek. Majd megtanulják, hogyan kell használni ipari szabvány technológia, hogy ezeket a fogalmakat és karakterek életre. DMAC minden eszközzel rendelkezik, és a játékok szüksége van, beleértve Unreal® Technology, amely létrehozásához használt "Gears of War" és más nagy játékok. Még az ég nem a határ. Mikor jön ahhoz, hogy a szenvedély része a napi karrierjét, lehetőség bőven. A különböző nagy karriert lehet választani a digitális művészetek, rengeteg módon lehet kihasználni a számítógépes animáció diplomát DMAC leszállni a munkát, amit mindig is álmodott. [-]

Bachelor Kreatív Technológiák - Játék Művészeti

Media Design School
Campus Nappali 3 év February 2017 Amerikai Egyesült Államok San Diego

A Bachelor of Creative Technologies (Game Art) Új-Zéland egyetlen mértéke szakosodott játék művészet. Több mint három év, amit fejleszteni művészi stílus kombinációja révén a hagyományos művészeti, 3D animáció és vizuális hatások az iparági szabványnak [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések az Amerikai Egyesült Államokban 2017. Készítsen gyönyörű környezetben és a karakterek, és használja ezeket az eszközöket, hogy dolgozzon ki magával ragadó tapasztalatokat megosztani az emberekkel, hogy az iparág nagyobb, mint a zene és a film ágazat együttvéve. Ból ből 2D platformers ide 3D verekedőket, Akkor meg kell kidolgozása és megteremti a saját interaktív történeteket, digitális grafikákat, concept art és játékok fogják látni a nemzetközi közönség a játék szerelmeseinek. Az első tizenhat hetében az első évben, akkor létrehoztunk egy saját 2D-s játék, és mire elkészült a diploma, akkor már együttműködött a játék más művészek és programozók számára egyaránt, hogy dolgozzon ki egy iparági szintű játék. Karrier és ipar Ha komolyan gyors követés az utat ebbe a több millió dolláros globális iparág, akkor szeretnénk, hogy egy Beeline egy dedikált során, amely tükrözi az ipari környezetben. Azt is szeretnénk, hogy együtt előadók szakmai tapasztalattal, aki tud adni az ipar betekintést. Több mint három év, ez a tanfolyam segít fejleszteni a művészi stílus és a technikai képességek kombinációja révén a hagyományos művészeti gyakorlat és ipari szabvány szoftver. Az utolsó évben, akkor meg kell együttműködni a csoport a művészek és a programozók egy nagy játék projekt, mint a valós világban. Ezzel portfolió és a tapasztalat a hátsó zsebében, akkor a szükséges készségek be az ipar, akár egy játék, stúdió, vagy egy indie fejlesztő. Game Art karrierje többek között: játék Artist modellező Texture Artist Műszaki igazgató Művészeti vezető Belépési követelmények Általános hozzáférés Ahhoz, hogy az általános felvételi, akkor szüksége lesz egy minimum minősítése NCEA egyetemi felvételi vagy azzal egyenértékű, mint például: Egy megfelelő képesítést egy tengerentúli középfokú vagy felsőfokú intézmény megítélése szerint Media Design School elegendőnek beléptetését, BA képzésben. CIE (University of Cambridge International vizsgálata) IB (nemzetközi érettségi) Plusz, akkor ajánlott a következő: - 24 NCEA Credits, Level 3 technológia, Art és Design (minimumm) Ha beiratkozott egy új-zélandi középiskolát és még nem fejezték a NCEA (CIE vagy azzal egyenértékű) kvalifikáció is alkalmazni most a felvételi. Amikor a NCEA eredmények érhetők januárban, akkor nézd meg őket, és Önnel a kapcsolatot. Nemzetközi diákok Ha egy nemzetközi diák, akkor be kell bizonyítani, hogy elegendő az angol nyelvtudás ahhoz, hogy befejezzük ezt a tanfolyam. Majd keres Academic IELTS 6.0 (minimum), vagy azzal egyenértékű végzettség, ha az angol nem az első nyelv. Study in San Diego Media Design School társult a többi díjas tervezése Egyetem NewSchool Építészeti és Design San Diego, USA, ajánlja a díjnyertes játék Art természetesen a város híres átfogó digitális és kreatív technológiákat. Található ugyanabban a városban, mint a legendás Comic-Con International, a Bachelor of Arts in Game Art a diákokat a kreatív és technikai ismeretek szükségesek, hogy adja meg a szerencsejáték-ipar. [-]

Bachelor Számítógépes Animáció és Interaktív Média

Fashion Institute of Technology
Campus Nappali September 2017 Amerikai Egyesült Államok New York

FIT kínálja az egyik az ország legátfogóbb tantervét főiskolai program számítógépes animáció és interaktív média. Majd kap egy szilárd alapot a 3D modellezés és animáció [+]

Bachelor számítógépes animáció és interaktív média

FIT kínálja az egyik az ország legátfogóbb tantervét főiskolai program számítógépes animáció és interaktív média. Majd kap egy szilárd alapot a 3D modellezés és animáció sorozatán keresztül tanfolyamokat, csúcspontja egy valós termelési környezetben, beleértve a script, forgatókönyvek, modellezés, kötélzet, animáció, világítás, kamera, összeállítás, hangszerkesztő, zene és hatások. Akkor is részt tervezése interfészek és a programozási logika és adatszerkezetek, valamint a videó, az összetettebb web-alapú projektek és játékokat. Kapcsolódó tanfolyamok egészítik ki a tapasztalat, amely folyamatos fejlesztése rajz és design ismeretek.... [-]