SAE Institute UAE

Bevezetés

Hivatalos Leírás

RÓLUNK

SAE 55 campusok 28 országban, már beállítás globális viszonyítási kreatív média oktatás 1976 óta. Dubai, Büszkén mondhatjuk KHDA akkreditált bizonyítványok, diplomák, és a bachelor fokozatot egész 5 tudományágak - Animáció, Audio, design, film és játékok.

SAE a világ vezető pedagógus kreatív médiaiparban. 1976-ban alapított most befogják az egész világon 55 campusok 28 országban.

Dubai, SAE tanfolyamokat, hogy több mint 300 diák.

SAE kínál kormány akkreditált kurzusok bizonyítványok, diplomák, és a bachelor fokozatot. A programok fedezésére 5 specialista fegyelem stream:

  • ANIMÁCIÓ
  • Hang-
  • tervezés
  • Film
  • játékok

A SAE Büszkék vagyunk arra, mely kivételes programok világszínvonalú létesítményeket. Mi biztosítjuk a diákok kapnak egy kiváló oktatás, nemzetközileg elismert képesítést, és az ipar szempontjából lényeges készségeket.

A diplomások valóban van a versenyelőnyt.

A MI TÖRTÉNELMÜNK

SAE AUSZTRÁLIA

SAE-ben alakult Ausztráliában 1976-ban a világ első audio mérnöki intézet. A korai sikere SAE és a kereslet a mi gyakorlati, elméleti alapú és az ipar érintett képzési gyorsan vezetett a létesítmény egyéb egyetemen országszerte. 1982-SAE volt campusok Brisbane, Sydney, Melbourne, Adelaide és Perth. Az erre a célra épített Byron Bay campus, felülmúlhatatlan audio lehetőségek, 2003-ban megnyílt.

A létesítmény a SAE első intézetek és tanfolyamok, kormányzati akkreditált szakképzés és a felsőoktatás képesítési vezettek be. SAE mára kialakult lesz a globális vezető szerepet tölt be a kreatív média oktatás.

2004-ben, SAE szerzett Qantm College, a világ egyik vezető digitális média oktató szakosodott 3D animáció, játékok tervezés és programozás, webfejlesztés és grafikai tervezés.

Qantm, az egyik első az oktatási szolgáltatók kínál programokat a játékok tervezése, lenyűgöző törzskönyvvel. A főiskola 1996-ban alakult azzal a kollektív támogatásával:

  • Queensland Department of Állami Fejlesztési és Innovációs
  • Arts Queensland
  • Északi Terület kormánya
  • University of Queensland
  • University of Southern Queensland
  • James Cook University
  • Griffith Egyetem
  • TAFE Queensland

SAE, Qantm azóta bővült a globális színtéren, mint a kimagasló digitális média oktató.

2011 februárjában, SAE Institute és Qantm College része lett Navitas, a világ egyik vezető oktatási szolgáltató.

A konszolidált szakértelmét és erőforrásait SAE, Qantm és Navitas biztosítja a diákok a készségek és iparági ismeretekkel, amelyekre szükségük van egy jövedelmező karrier a szórakoztató és kreatív médiaiparban.

SAE Institute és Qantm College részeként Navitas, már ismert SAE Ausztráliában.

SAE INTERNATIONAL

Az után, hogy a siker a SAE Ausztráliában, az első külföldi SAE campus nyílt Londonban 1985-ben. Ahogy Ausztráliában, a nemzetközi porondon SAE bizonyult rendkívül sikeresnek olyan jó minőségű, gyakorlati és elméleti tananyag törekvő szakemberek a zeneiparban.

Nem sokkal azután, hogy London campus-ben nyílt, SAE létre első európai intézet Münchenben. Münchenben volt, hogy az első a sok idegen nyelvű SAE Intézetek világszerte.

SAE jól megalapozott volt, Európában, Ázsiában és Új-Zéland a '90 -es évek közepén. Az első 7 campusok nyitott az USA-ban 1998-ban.

A mi szerény Sydney studio kezdetek, SAE ma világméretû 53 campusok 27 országban. Kezdve audio, SAE International alakult ki az évek során, és most is kínál képesítések más kreatív média tudományágak - Animáció, tervezés, digitális újságírás, film, játékok, és a Web & Mobile.

Minden kurzusunk kövesse alapelve SAE - kiváló minőségű, iparág-specifikus, gyakorlati és elméleti oktatás lehetőséget biztosít a kreatív és tehetséges emberek.

AZ Navitas

Navitas egy ausztrál globális oktatási vezető biztosító egyetem előtti és egyetemi programok, Angol nyelv tanfolyam, migráns oktatás és elszámolási szolgáltatásokat, kreatív média oktatás tanuló felvételét, a szakmai fejlődés és a vállalati képzési szolgáltatásokat több mint 80.000 diák a hálózaton keresztül több mint 100 főiskola és egyetemen 23 országban. Navitas egy ASX Top 200 cég.

További részletek a Navitas állnak rendelkezésre navitas.com

Az intézmény az alábbi területeken kínál képzéseket:
  • Angol

Megjelenítés Alapképzés »

Képzések

Az intézmény további kínálata:

Alapképzés

Bachelor Audio

Campus Nappali 2 - 3 év September 2017 Egyesült Arab Emírségek Dubai

A tapasztalat a legjobb minőségű, praktikus audio képzés és kap a készségek és ismeretek az ipar igényeit. Specialista valamiben: Studio Termelés Utómunka [+]

Tanfolyam áttekintés Vállalják a Bachelor of Audio at SAE és készítsd el a készségek a karrier az audio iparban. Alkalmazni készségek és ismeretek a következő területeken produkciós stúdió, utómunka és élő hang az iparági szabványos szoftverek és nagyszabású audio asztalok ilyen ipari óriások, mint Neve, SSL, Audient és mások. Alatt az idő a SAE meg fogja tanulni a különböző iparági szabványos szoftverek, többek között Pro Tools, Logic Pro X, Ableton Live és így tovább. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Bevezetés a hangmérnöki Mikrofonok és jelfeldolgozó Gondos Digitális audio DAW működése Együttműködés a művészek Project Management Professional és Etikett kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de az is segít a munka a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; Studio Termelés Diákok számára, hogy növeljék a stúdió termelési ismeretek dolgozik majd nagyszabású kereskedelmi audio asztalok mind az analóg és digitális formában egyaránt mérnöki és gyártása szerepek, akusztika, külső hatások és a mikrofon. Fejleszteni kell a teljes megértése a hang esztétikai egy technológiai szinten a termelési szintet, és használja a készségek mix és master-számokat felvétel egészen a végleges termék. Amellett, hogy a nagy konzolok, akkor használja a különböző berendezések találhatók a jelenlegi ipari gyakorlatban, beleértve in-the-box rendszerek és élvonalbeli hardver és szoftver vezérlő technológia megvalósítása azonos várható eredmények a hagyományos stúdióban környezetben Utómunka A diákok egy utómunka hangsúly bele audio a mozgó képet. Ez magában foglalja a hang a film, játékok és animáció létrehozását és kezelését a teljes szonikus környezetének multimédia. Tárd helyen audio különféle mikrofon technikák környezeti hangokat, valamint a párbeszéd és a hanghatások. Készségek fejlesztése automatikus párbeszéd csere (ADR), Foley és sound design. A hallgatók mélyebben be az esztétika szó szerinti és nonliteral hang és a technikát a keverés magával ragadó hang formátumok és környezetben. STAGE III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte, akkor egy alapos ismerete audio sok alkalmazás a zenei és kreatív médiaiparban. Lesz ismerik a használatát a különböző iparági szabványos hardver és szoftver, amely lehetővé teszi, hogy használja a skillset a kicsi vagy nagy volumenű projektek szerte sok arcát az audio iparban. TANULNI FOGSZ studio technikák Gondos DAW működése mikrofon technikák Jelfeldolgozás termelési technikák Hangtechnika elvek Sound tervezés Élő hang kritikus hallgatási ipari ismeretek A tanulási tapasztalat Kezdeni dolgozni ipari szabvány mikrofonok, keverőpultok és digitális audio munkaállomások az első trimeszterben. Hogy magas szintű készségek ipari szabvány szoftver, beleértve a Pro Tools és a logika. Mester a kézműves kis- és nagy formátumú konzolok és rögzíti a zenei műfajok érdekli. Kap gyakorlati tapasztalat az élő hang, elektronikus zene, audio utómunka, és a hangot a film és a televízió. Dolgozz művészek, tervezők, webes, mobil és játék fejlesztők, filmesek, és animátorok. Ismerje meg a gondos és audio technológia - elengedhetetlen tudás szakemberek az audio iparban. Építsd meg a tudás és a készségek, és férhetnek hozzá, ipari szabvány eszközök és stúdió terek. Legyen része a csapatnak, amely táplálja a tehetségét, és arra ösztönzi, hogy elérje a tanulási lehetőségeket. Élvezze a haszna SAE képzett - a hang a diákok óriási sikert ért el a kreatív médiaiparban. SAE diplomások ismertek az iparágon belül azok magas szintű készségek és a kereslet. karrier lehetőségek studio mérnök Utómunka mérnök - film- és TV Rádióadás producer / mérnök Hang felvevő helye mastering mérnök Élő hangmérnök - FOH és monitor Zenei producer MUNKAADÓK SAE audio diplomások már részt számos kiemelkedő gyártó cégek, stúdiók, élő helyszínek, és a rádió / műsorszórók, többek között: Forester Savile Gróf ugrál Micheal Stavrou Labsonics - Post StudioBlack Pearl StudiosSing Sing Studios Woodstock Studios Prince of Wales Hotel RevolverJ-Air közösségi rádió Soundcorp Főbb tények IDŐTARTAMA (S): 2 év gyorsítva! 3 év teljes munkaidős Bevitel: január 2017 NEXT bevitel: Felveszem By: január 22, 2017 Kezdés: január 22, 2017 Befejezés dátuma: december 31, 2019 A tantárgy típusa: Bachelor BELÉPÉSI KÖVETELMÉNYEK minimális életkor Diákok keres felvételi SAE legalább 17 éves életkor, a kérelem benyújtásának időpontjában. Tanulmányi követelmények A pályázóknak rendelkezniük kell sikeresen elvégeztek középiskolai tanulmányok (érettségi), vagy elvégezte a SAE Dubai kurzust. A pályázóknak meg kell felelniük angol nyelvi követelmények az alábbiak szerint. Angol nyelvi követelmények A nemzetközi diákok kell, hogy további bizonyítékot a nyelvi készségek, beleértve az alábbi: International English Language Testing System (IELTS) egy zenekar pontszám legalább 6, vagy azzal egyenértékű, vagy Befejezése 12 év angol egy ausztrál középiskola vagy főiskola, vagy azzal egyenértékű. [-]

Bachelor Design (grafikai Tervezés)

Campus Nappali 2 - 3 év September 2017 Egyesült Arab Emírségek Dubai

Fejlessze a magas szintű kreatív készségek kialakítása és élesíteni a tehetségét alapprogram. Specialista valamiben: grafikai tervezés [+]

Tanfolyam áttekintés Vállalja a Bachelor of Design (Grafikai) a SAE és indítsa el a karrierjét a határtalan világ a tervezés területén. Fedezze fel minden területén design tipográfia, nyomdai előkészítés, tervezés nyomtatott média és a digitális, valamint több. Meg fog összpontosítani létrehozása vizuális képek és dolgozzon ki egy tág értelemben minden területén a tervezés területén, amelynek középpontjában a grafikai tervezés és alkatrészek web design és azon túl. Meg fogja tanulni a fogalmak és módszerek a rajz segítségével a különböző médiumok, hangsúlyt fektetve a rajz életben, beleértve anatómiai tanulmányozás szempontjából technikák környezet és a karakter áll. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Alapjait rajz Design alapelvei Kialakítása és elrendezése interakció tervezés web design Projektmenedzsment és szakmai etikett kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II két stúdió modulok projektek alapján grafikai tervezés. A grafikai tervezés specializáció, akkor élesíteni a készségek tanult az I. ütemben hallgatók tovább vizsgálja tipográfia, design a nyomtatott média és a pre-press, hogy hozzon létre szakmai projektek relevánsak az ipar és tovább kell fejleszteni erős projekt technikákat. A hallgatók felfedezni további oldalait a tervezés területén, beleértve a fényképezés és együttműködik más professzionális eszközökkel, hogy dolgozzon ki egy teljes értelmében a design ipar egészét. STAGE III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire végzett, akkor; egy profi portfólió, hogy akkor kezdtek az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projektek jelen a portfolió, és a mélyebb megértését a kreatív média területén és valós tapasztalat. Miután végzett, akkor egy alapos ismerete sok arcát a tervezés területén, végzős a nagy portfolió munka a fizikai és a digitális média. Lesz egy teljes körű ismerete és megértése az Adobe Creative Suite és interdiszciplináris projektek és a valós világ feladatokat lát el a mértéke, akkor, hogy a zökkenőmentes átmenetet a karrierjét. TANULNI FOGSZ Gyakorlati készségek kialakítása vizuális gondolkodás Design web Digital Publishing Design print A közösségi média kampányok kreatív reklám ipari ismeretek A tanulási tapasztalat Kezdés design stúdió munkáját trimeszterben 1. Dolgozzon egy sor tehetséges hallgatók és oktatók, építeni szakmai hálózatok és közös valós projektek. Tapasztalja meg a kurzus célja az iparral együttműködve partnereket, a készségek fejlesztése a kreatív iparágak akar. Fejlett készségek ipari szabványos szoftvercsomagok, beleértve a Photoshop, az Illustrator, az InDesign, Dreamweaver és az Acrobat. Építsd magas szintű vizuális gondolkodás és tervezési ismeretek - megtanulják a készségek a kreatív iparágak kereslet. Megtanulják, hogyan kell előállítani korszerű tervez web, digitális kiadói és nyomtatás. Ismerje marketing készségek megfelelő a jelenlegi iparban, mint a kereső optimalizálás és fejlesztése a szociális média kampányok. Legyen része egy kivételes kreatív, multidiszciplináris csoport: ösztönözni kell őket a kreatív kockázatokat, közös munkát, és fejleszteni a művészi függetlenség. karrier lehetőségek Grafikus web designer Web Developer Motion grafika tervező Kreatív igazgató Művészeti vezető Content manager Keresőmotor-optimalizáló Pre nyomdai előkészítés Kész művész MUNKAADÓK SAE tervezés diplomások már részt jól ismert cégek reklám, marketing és kiskereskedelmi, többek között: A nyomtatás helye Harvey Norman Berryme fagyasztott joghurtot World Wide nyomtatás Főbb tények IDŐTARTAMA (S): 2 év gyorsítva! 3 év teljes munkaidős Bevitel: január 2017 NEXT bevitel: Felveszem By: január 22, 2017 Kezdés: január 22, 2017 Befejezés dátuma: december 31, 2019 A tantárgy típusa: Bachelor BELÉPÉSI KÖVETELMÉNYEK minimális életkor Diákok keres felvételi SAE legalább 17 éves életkor, a kérelem benyújtásának időpontjában. Tanulmányi követelmények A pályázóknak rendelkezniük kell sikeresen elvégeztek középiskolai tanulmányok (érettségi), vagy elvégezte a SAE Dubai kurzust. A pályázóknak meg kell felelniük angol nyelvi követelmények az alábbiak szerint. Angol nyelvi követelmények A nemzetközi diákok kell, hogy további bizonyítékot a nyelvi készségek, beleértve az alábbi: International English Language Testing System (IELTS) egy zenekar pontszám legalább 6, vagy azzal egyenértékű, vagy Befejezése 12 év angol egy ausztrál középiskola vagy főiskola, vagy azzal egyenértékű. [-]

Bachelor Játékok Fejlesztése

Campus Nappali 2 - 3 év September 2017 Egyesült Arab Emírségek Dubai

Szerezd meg a készségek van szüksége, hogy az álmod munkát játékok programozás vagy játék design csak 2 év. Szakterületre: játék programozás Játékok tervezés [+]

Tanfolyam áttekintés Vállalják a Bachelor of Games Development at SAE és készítsd el a szakértelem programozási vagy játék design. Alkalmazni készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint szintű tervezés, társadalmi és mobil játékfejlesztő, játék engine programozás, gameplay programozás, játék design, projekt menedzsment, komoly játékok és még sok más. Alatt az idő a SAE akkor fog működni az ipari szabvány szoftver, mint Unreal Engine 4, Unity3D, Autodesk 3D Studio Max és Maya. Diákként Games Development akkor is olyan technológiákkal, mint Oculus Rift, Android, iOS és az iparágban szokásos programozási nyelvek, mint a C ++, Javascript és C #. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Gameplay Scripting és Gameplay programozás Level Design and Development Principles of Game Design Projektmenedzsment és szakmai etikett kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II két stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; játék programozás A SAE Játékok Programozás mértéke erősen fókuszált programot, amely delves mélyen játékmenet és a játék engine programozás. Lesz építeni a készségek meglévő szoftvercsomagok és keretek, mint Unreal Engine és a Unity, ezekkel építeni a műszaki skillset és fejleszteni a saját játékot eszközöket, könyvtárakat és motorok. Akkor növeli a tudás C ++ és az objektum-orientált programozás építeni összetett játékokat és eszközöket. A program során, akkor dolgozik a diákok minden más tudományágak, hogy építsenek egy gazdag és magas színvonalú portfolió munka. Játékok tervezés A Game Design specializáció működni fog a projektek széles skáláját a többiekkel, és SAE Facilitátorok amely épít a készségek és ismeretek a különböző hatálya Game Design. A program során lesz képes folytatni minden aspektusára Game Design, mint szintű tervezés, rendszerek tervezése, gazdaság kialakítása, harci és AI design, kiegyensúlyozás, játékos pszichológia és még sok más. A legjobb az egészben, akkor Önnek a szükséges eszközöket, hogy képes artikulálni tervezési ötletek valóságos üzemi játékok. Azt is feltárja komplex művészi elképzelések vezető eredeti, személyes játékok, amelyek művészi értelme van. A munka mellett más hasonló gondolkodású diákok és a személyzet minden SAE tudományágak hogy építsen egy hatalmas projektek portfóliója. STAGE III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Miután elvégezte a programozást, vagy a játék design specializáció, ha jelentős tapasztalattal dolgozik szimulálva a gyártási környezetet. Akkor megtanultam ipari szabvány munkafolyamat és a termék életciklusa. Lesz egy portfoliót játék projektek használják, hogy vagy kezdje saját induló vagy készítsd el a szakmai gyakorlat tovább. A diákok a program specializáció lesz egy sor portfólió olyan projektekre, amelyek az alkalmazott tudás a C ++ keretében játékmenet programozás és játékmotor programozó. Akkor is bizonyított ismerete építési eszközök játék motorok nyelvek, mint a C #. Játék design végzős diákok egy erős technikai megértését játékfejlesztés vezeték és eszközök, mint a Unity, UDK, 3D Studio Max és Maya. Játék design diák lesz a lehetőséget, hogy vegyenek részt a legkülönbözőbb készségek, beleértve a vizuális művészetek, audio, történet vagy karakter fejlődése, és tárja fel a művészi elképzeléseiket, milyen játékokat lehet. A tervezők a gyakorlatban a kreatív fejlesztő játékok, dolgozik, hogy az eredeti, kifejező és innovatív. TANULNI FOGSZ C ++ programozás middleware csomagok Játék programozás Játékmotor programozó eszközök fejlesztése játék design játék pszichológia Működő prototípus fejlesztés 3D csővezeték szintű fejlesztési Matematika, statisztika és a logika A tanulási tapasztalat Ismerje meg emelt szintű ipari szabványos C ++ programozási nyelv egy speciális összpontosítva játékok fejlesztése. Az ipari szabványos middleware és fejlesztési csomagokat, mint a Havoc, Direct X, Ogre, OpenGL, UDK, Unity, és még sok más. Tapasztalja meg a kurzus célja az iparral együttműködve partnereket, a készségek fejlesztése a játékiparban akar. Learn játék programozás, játékmotor programozó és eszközök fejlesztése - akkor képes lesz arra, hogy fejlessze saját motorral a földre, és hozd létre a saját eszközök, beleértve az importőrök / exportőrök és a jelenet vezetők. Ismerje meg a tervezési és műszaki ismeretek, hogy képes legyen megfogalmazni és végrehajtani a magas szintű játék koncepciók - ezek a legfőbb szakmai attribútumok által megkövetelt a játékiparban, és gyakran nem foglalkoznak más HE játékok tanfolyamok. Hogy magas szintű készségek játékok tervezés, programozás, 3D csővezeték, játékok pszichológia és működő prototípusokat - megtanulják, hogyan lehet az Ön elképzeléseit valóra. Elkezdhet játékok az első trimeszterben. Dolgozz művészek, tervezők, webes és mobil fejlesztők, filmesek, animátorok és audio szakemberek. karrier lehetőségek játéktervező szint tervező Az elemzők rendszertervező Játék gazdaság tervező szimulációs szakemberek közösségi vezetők MUNKAADÓK SAE játékok diplomások már részt számos kiemelkedő kreatív média cégek, többek között: Ubisoft Gameloft Halfbrick LAI játékok Krome Sega Studios Australia THQ 100% Indie két Bulls Appster jelenlegi Circus TrickStar játékok Gentrack Tórusz játékok. Komoly Játékok Intézet Firemonkeys Australian Institute of Mining gépek Főbb tények IDŐTARTAMA (S): 2 év gyorsítva! 3 év teljes munkaidős Bevitel: január 2017 NEXT bevitel: Felveszem By: január 22, 2017 Kezdés: január 22, 2017 Befejezés dátuma: december 31, 2019 A tantárgy típusa: Bachelor BELÉPÉSI KÖVETELMÉNYEK minimális életkor Diákok keres felvételi SAE legalább 17 éves életkor, a kérelem benyújtásának időpontjában. Tanulmányi követelmények A pályázóknak rendelkezniük kell sikeresen elvégeztek középiskolai tanulmányok (érettségi), vagy elvégezte a SAE Dubai kurzust. A pályázóknak meg kell felelniük angol nyelvi követelmények az alábbiak szerint. Angol nyelvi követelmények A nemzetközi diákok kell, hogy további bizonyítékot a nyelvi készségek, beleértve az alábbi: International English Language Testing System (IELTS) egy zenekar pontszám legalább 6, vagy azzal egyenértékű, vagy Befejezése 12 év angol egy ausztrál középiskola vagy főiskola, vagy azzal egyenértékű. [-]

Bachelor Of Animáció

Campus Nappali 2 - 3 év September 2017 Egyesült Arab Emírségek Dubai

Hogy az ipar a tudás, használja a fejlett animációs eszközök, és együtt a tudományágak termelni valós alkalmazások. Szakterületre: 3D modellezés Karakter animáció Vizuális effektek [+]

Tanfolyam áttekintés Vállalják a Bachelor of Animation SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. Kialakítása alapos megértése ezeken a területeken biztosít a hallgatók egy szilárd alapot, és összefüggésben további tanulmányozás, mielőtt felfedezné részletesen szakterületekre. Alatt az idő a SAE meg fogja tanulni, ipari szabványos szoftverekkel, mint a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Mesemondó a kortárs média Design alapelvei Alapjait rajz Alapjait 3D grafika Principles of animáció Project Management Professional és Etikett kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 3D modellezés 3D modellezés, a diákok meg fogja vizsgálni modellezési módszerek, a terminológia és módszerek. A hallgatók kidolgozása és végrehajtása 3D termelési csővezetékek, hogy hozzon létre olyan dolgok, mint környezetben, járművek, lények és karaktereket. A hallgatók szükség van a kutatás a legjobb ipari gyakorlatokat és naprakész az aktuális trendek CGI termelés. Ez a specializáció tovább vizsgálja textúrázás és árnyékolás, világítás és renderelés. Karakter animáció A karakterek animációja specializáció, a diákok összpontosítani elveinek karakter animáció, mint pózol, mozgás tanulmányok, test mechanika, arc animáció és még sok más. A hallgatók megtanulják, hogy dolgozzanak ki hatékony és felhasználóbarát animáció fúrótornyok, eszközként szolgál, hogy ellenőrizzék és animálni egy karaktert, hasonló az ellenőrzések egy báb. Vizuális effektek A Visual Effects specializáció, a diákok felfedezhetik a területeken a modellezés, textúrázás, világítás, renderelés és szerkesztés a hangsúlyt fektet a vagyon egy sor digitális média. A diákok vizsgálja témákat, mint a matchmoving, részecske rendszerek, dinamikus szimulációk és fényelés. Végére a kurzus, a hallgatók képesek lesznek kompozit számos különböző elemből egy összetartó végterméket. STAGE III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte, akkor jártas a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite, és építettek egy portfoliót bizonyítani a készségek a választott szakirány beleértve a képessége, hogy az együttműködésen alapuló kreatív filmek, interaktív médiával és így tovább. Lesz valós képességek, dolgozott a szimulált környezetben teszi az átmenetet a tanulás és a munkahelyen zökkenőmentes. TANULNI FOGSZ Mesemondó Rajz 3D grafika 2D és 3D animáció Utómunka Design alapelvei ipari ismeretek stúdió gyakorlat Principles of animáció animációs eszközök Projektmenedzsment A tanulási tapasztalat Ismerje meg emelt szintű iparági szabványnak animációs eszközök, mint például a Autodesks 3DS Max és Maya és az Adobe Creative Suite. Tapasztalja meg a kurzus célja az iparral együttműködve partnereket, készségek fejlesztése a film és az interaktív média iparágak akar. Dolgozz művészek, tervezők, webes, mobil és játék fejlesztők, filmesek, animátorok és audio szakemberek. Tanuljon veteránok, akik szakmájuk mesterévé. Hogy magas szintű speciális effektusok együttműködve filmesek. Ismerje és alkalmazza a narratív elméletek előállítani meggyőző animációs filmeket. Dolgozz játék fejlesztői: gazdag világban, eszközök és animációs interaktív médiával. Ismerje az együttműködő, stúdió-alapú környezetben, ahol a tanárok is a mentorok. Ismerje és alkalmazza az ipari szabvány projekt menedzsment módszerek az első naptól kezdve. karrier lehetőségek 2D / 3D animátor ModellerRigger Vizuális effektek művész környezet művész Játék eszköz művész műszaki művész karakter művész Concept művész Utómunka sugárzott média építészeti Visualiser termék Visualiser Térbeli GIS adatfeldolgozó Oktatási média termelés Motion grafika tervező Művészeti vezető Kreatív igazgató Projekt menedzser Csapatvezető MUNKAADÓK SAE animáció diplomások már részt számos jól ismert kreatív média cégek, többek között: Big Ant Studios A Voxel minőségben szélhámos játékok CSIRO Ausztrál regeneratív orvoslás Intézet, Monash Egyetem Gyújtás Studios VR Solutions chroma Buzinga Firemonkeys Tanulási Seat Thales Australia Visual Playground Iloura Főbb tények IDŐTARTAMA (S): 2 év gyorsítva! 3 év teljes munkaidős Bevitel: január 2017 NEXT bevitel: Felveszem By: január 22, 2017 Kezdés: január 22, 2017 Befejezés dátuma: december 31, 2019 A tantárgy típusa: Bachelor BELÉPÉSI KÖVETELMÉNYEK minimális életkor Diákok keres felvételi SAE legalább 17 éves életkor, a kérelem benyújtásának időpontjában. Tanulmányi követelmények A pályázóknak rendelkezniük kell sikeresen elvégeztek középiskolai tanulmányok (érettségi), vagy elvégezte a SAE Dubai kurzust. A pályázóknak meg kell felelniük angol nyelvi követelmények az alábbiak szerint. Angol nyelvi követelmények A nemzetközi diákok kell, hogy további bizonyítékot a nyelvi készségek, beleértve az alábbi: International English Language Testing System (IELTS) egy zenekar pontszám legalább 6, vagy azzal egyenértékű, vagy Befejezése 12 év angol egy ausztrál középiskola vagy főiskola, vagy azzal egyenértékű. [-]

Bachelor Of Film

Campus Nappali 2 - 3 év September 2017 Egyesült Arab Emírségek Dubai

Ismerje meg a hagyományos ismeretek a filmkészítés, és élen jár az új ipari technológiák. Specialista valamiben: termelés Utómunka [+]

Tanfolyam áttekintés A SAE Bachelor of Film egy hands-on filmkészítés tanfolyamot, amely tapintható kemény ügyességi elemeket a filmkészítés a modern korban. Új formái filmforgalmazás megváltoztatták a film megtekintését környezetben, de az alapítvány szükséges készségeket, hogy hozzon létre filmek még mindig alapvető, hogy a jövőben a filmgyártás. Soft skills felbecsülhetetlen tulajdonságok a diákok és tanítják a szervező a filmes produkciók a diákok szintjén. Kommunikációs, ütemezés, és szervezeti képességek a lényege a stúdió egységek szállítjuk Stage II mellett a megalapozó elsajátított. Korszerű, magas színvonalú kisfilmek a magas termelési érték vezetnek hallgatók számára ez a kombinált technikai és emberközpontú szállítási megadja nekik a ugródeszka minden területen a filmkészítés. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Bevezetés az operatőr és a filmgyártás Utómunka elvek és technikák Mesemondó a kortárs média Kritikus gondolkodás kreatív média Képernyóīfelépítés filmelmélet Áttekintése ipar Project Management Professional és Etikett kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II két stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; termelés Mindkét film szakirányok van egy erős közös tantárgyak, amely a széles bázis a filmipar igényel. A Production specializáció összpontosít célzó számára rendez készségek kifejezetten erre patak, erősítve a "big picture" skill-set a diplomások. Utómunka Az utómunka specializáció hozzáteszi pontosabb kompozíciós és szoftver tantervi elemek a közös törzsanyag ilyen mértékű. Visual Effects használják több filmet, mint a legtöbb ember gondolná, és ezeket a technikákat tanult a szakirány az ipari szabvány szoftver. Néhány ilyen magas szintű szoftverek hagyományosan nagyon drága, és szükség nagy hardver berendezések használata érdekében. Ezek most már sokkal könnyebb a diákok hozzáférést, növekvő kreatív lehetőségek birodalmán belül az összes jövőbeni filmesek. STAGE III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. A diplomások befejezni a készség-készletek beletartozik az alapvető területeken a hagyományos filmes, hanem szélesebb fogalom a jövő filmforgalmazás és megtekintése szabványoknak. Nem csak a diplomások végén még működő showreel bemutató tudásukat, hanem az egyéni alkotói irányban. Diákok is végzős annak megértését, hogyan kell navigálni a jövőben a film és a média, alkalmazkodik és fejlődik a változó időkben. TANULNI FOGSZ Camera technikák termelési technikák FILMEZÉS Vizuális effektek termelés tervezés Képernyóīfelépítés Mesemondó Utómunka képernyő írás Projektmenedzsment ipari ismeretek A tanulási tapasztalat Fejleszteni kell a tudás és a készségek, ipari szabványos kamera technológiát, beleértve a 4K Red kamerák, Canon C300s, és így tovább. Való együttműködésre művészek, tervezők, webes, mobil és játék fejlesztők, animátorok és audio szakemberek. Készítsen produkciók mellett valós körülmények között. A tapasztalat az innovatív tanulás a legjobb, beleértve az intenzív workshopok, szemtől szembe előadások, stúdió-alapú gyakorlat, és az online szállítás. Ismerje meg a magas szintű operatőri és vizuális képességek ugyanazokkal a berendezésekkel, szoftverek és folyamatok által alkalmazott ipari szakemberek. Épít készségek ipari szabványos szoftvereket, köztük DaVinci Resolve fényelés szoftver, Avid Media Composer szerkesztő szoftver, az Adobe After Effects és Photoshop szabványos képernyő grafikus alkalmazásokhoz. Tapasztalja meg a kurzus célja, együttműködve ipari partnerek és a készségek, hogy a filmipar akar. Hogy magas szintű készségek a kézműves, mielőtt végzős: legyen az ipar kész. karrier lehetőségek Videó szerkesztő Operatőr Rendező Gyártó Vizuális effektek művész koloristaként MUNKAADÓK SAE film diplomások vettek részt kiemelkedő gyártó cégek, stúdiók és hálózatok, beleértve a következőket: Nine Network Gőz Motion & Sound Üzemanyag VFX Foxtel ABC Független produkciós cégek Főbb tények IDŐTARTAMA (S): 2 év gyorsítva! 3 év teljes munkaidős Bevitel: január 2017 NEXT bevitel: Felveszem By: január 22, 2017 Kezdés: január 22, 2017 Befejezés dátuma: december 31, 2019 A tantárgy típusa: Bachelor BELÉPÉSI KÖVETELMÉNYEK minimális életkor Diákok keres felvételi SAE legalább 17 éves életkor, a kérelem benyújtásának időpontjában. Tanulmányi követelmények A pályázóknak rendelkezniük kell sikeresen elvégeztek középiskolai tanulmányok (érettségi), vagy elvégezte a SAE Dubai kurzust. A pályázóknak meg kell felelniük angol nyelvi követelmények az alábbiak szerint. Angol nyelvi követelmények A nemzetközi diákok kell, hogy további bizonyítékot a nyelvi készségek, beleértve az alábbi: International English Language Testing System (IELTS) egy zenekar pontszám legalább 6, vagy azzal egyenértékű, vagy Befejezése 12 év angol egy ausztrál középiskola vagy főiskola, vagy azzal egyenértékű. [-]

Videók

Keiran Bartlett Introduces SAE Dubai

Kapcsolat
Cím
Block 16, Level 2,
Knowledge Village,
P.O. Box 500648,
Dubai

Dubai, 500648 AE