Bölcsészet Alapdiploma új-Dél-Walesben Ausztráliában

Bölcsészet Alapképzések Megtekintése 2017 új-Dél-Walesben Ausztráliában

Bölcsészet

Az alapdiploma egy olyan graduális végzettség, melyet az egyetemek és a főiskolák egy adott képzés elvégzése után adnak a hallgatóknak. A legtöbb alapképzés három vagy négy éves, de vannak olyanok, amelyek akár hét évig is eltarthatnak.

Ausztrália hét top 100 felsőoktatási intézménye a világon! Ausztrália fölött ül szereti a Németországban, Hollandiában és Japánban, forgalomba nyolcadik az Universitas 2012 U21 rangsor nemzeti felsőoktatási rendszerek.

Tizenegy egyetem nagyrészt működik ebben a városban. Például a népszerű University of Sydney, University of New South Wales és a Macquarie Egyetem található itt.

Kérj Információt Bölcsészet Alapdiplomák új-Dél-Walesben Ausztráliában 2017

Mutass többet

Bachelor Design (vizuális Kommunikáció)

Western Sydney University
Campus Nappali Részidős 4 év January 2017 Ausztrália Sydney + 1 további

A Bachelor of Design (vizuális kommunikáció) fokozat lesz az Ön számára az alapvető készségek és ismeretek a gondolatokat és információkat széles körű vizuális média. [+]

Bölcsészet Alapképzések új-Dél-Walesben Ausztráliában. A Bachelor of Design (vizuális kommunikáció) fokozat lesz az Ön számára az alapvető készségek és ismeretek a gondolatokat és információkat széles körű vizuális média. A hangsúlyt a stúdió-alapú gyakorlat, akkor tanulmányozza területeken, mint arculattervezés, tipográfia, kiadványtervezés, arculattervezés, design történetében, kutatási módszerek, és a web-alapú tervezés. Évről két lehetőség van, hogy vegyenek részt az élő közösségben vagy ipari projektek, és akkor válassza a két gyakorlati szakirányok a következő pár: motion design és megjelenítésben; játék és alkalmazás tervezése; ábra; és a fotózás. Ön is választhatnak választani kívül a tervezés, mint a reklám és a média termelés. A program során Ön felveszi a kapcsolatot az egyéni és csapat-alapú projektek, fejleszteni a fogalmi gondolkodás készsége, használja a különböző hagyományos és új technológiák, és bővítse ki a kreatív gyakorlatok. Ebben az évben négy lesz állást díjnyertes tanítás design stúdió, ahol tapasztalatokat szerezzenek a szakmai tanulási környezetben, felkészít munka izgalmas és fejlődő ágazat. A hallgatók kilép 1624 Bachelor of Design tanulmányok sikeres elvégzése után az első három évben a program. Részletek A gyors változások a globalizáció által és az új fejlesztések információs és média technológiák átalakítják vizuális kommunikáció, és növelve az izgalmas kihívásokat és lehetőségeket azoknak játszik alkotó szerepet ebben tervezési területen. A Bachelor of Design (vizuális kommunikáció) fokozat ad az alapvető készségek és ismeretek az izgalmas és folyamatosan változó terület a vizuális kommunikáció. Támasztják alá az alapot a grafikai tervezés, a program révén valósítják meg keveréke kreatív és professzionális tervezési elveket. Egy sor gyakorlati alapú és elméleti egység akkor dolgozzon ki egy sor kreatív, intellektuális és technikai készségek és megértését a történelmi és kulturális hatások, hogy továbbra is fejleszteni, és értesíti a széleskörű fegyelem a vizuális kommunikáció. Az egész természetesen a program akkor fog folytatni mind az egyéni és csapat-alapú projektek, fejleszteni a fogalmi gondolkodás készségek tapasztalatszerzés és megértése stúdió gyakorlat, és használjon egy széles körű digitális technológiákkal. Vannak még lehetőségek, hogy vegyenek részt az élő közösség és az ipari projektek. A központi egységek akkor tanulni ezen foka közé Graphic Design: megértése az elvek, Image Design, Design történetek & Futures, grafikai tervezés: Process & Practice, vizuális történetmesélés, Web & Time Based design, grafikai tervezés: az interaktív digitális média, kutatása vizuális, grafikai tervezés: A szakmai háttere, Australian design, Social design: Research & Practice, Komplexum Tervezési tanulmányok, Graphic design: kifejlesszenek egy személyes portfolió, design Research Project, Major Projekt, szakmai tervezés Tapasztalat: The Studio, és a szakmai tervezési tapasztalat : Az Egyéni Kezelő. Azt is, hogy két specializáció egység párosítást meg az adott származó Illusztráció Photomedia Interaktív tervezés (Games & Apps) és grafikai tervezés (Data vizualizációs & Motion Design). Gyakorlati tapasztalat Az egész mértékben fog részt a tervezési rövidnadrág, amelyek lehetővé teszik, hogy dolgozzon, hogy értik a szakmai gyakorlat, és hogyan a fejlődő területeken az érdeklődés ül a kortárs vizuális kommunikáció tájat. A negyedik év, a szakmai program kapcsolódik egy belső design stúdió, ahol tapasztalatokat szerezzenek szakmai környezetben. Azt is ki fog fejleszteni egy jelentős tervezési projekt és az iparági szabvány portfolió a választott szakirány. Egy választható szakmai egység * elérhető a szinten három és négy diák és lehetőséget ad arra, hogy megtapasztalják a szakmai gyakorlat egy design cég. A Karrier vizuális kommunikáció Ennek Vizuális Kommunikáció diplomás, élvezheti a széles és izgalmas körű karrier lehetőségeket. Lehet dolgozni, mint egy: grafikus fotós illusztrátor művészeti vezető játékok designer információs tervező interaktív tervező web designer tervezés pedagógus Körének és piaci potenciál a szakember vizuális kommunikáció tervező gyorsan bővül az új területek digitális és a hagyományos média konvergálnak, és jelennek meg. Ha érdekli a válás másodlagos tanár akkor tanulmányozza a Bachelor of Design Studies (hároméves kilépési pont), majd a középiskolai tanárokat természetesen. [-]

Bachelor Of Játékok Fejlesztése

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane

Vállalják a Bachelor of Games Development at SAE és készítsd el a szakértelem programozási vagy játék design. [+]

Vállaljuk bachelor of játékok fejlesztése a SAE és készítsd el a szakértelem programozás, vagy játékok design. Alkalmazni készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint szintű tervezés, társadalmi és mobil játékfejlesztő, játék engine programozás, gameplay programozás, játék design, projekt menedzsment, komoly játékok és még sok más. Alatt az idő a SAE akkor fog működni az ipari szabvány szoftver, mint Unreal Engine 4, Unity3D, Autodesk 3D Studio Max és Maya. Diákként Games Development akkor is olyan technológiákkal, mint Oculus Rift, Android, iOS és az iparágban szokásos programozási nyelvek, mint a C ++, Javascript és C #. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Gameplay Scripting és Gameplay programozás Level Design and Development Principles of Game Design Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II két stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 1. Games programozás A SAE Játékok Programozás mértéke erősen fókuszált programot, amely delves mélyen játékmenet és a játék engine programozás. Lesz építeni a készségek meglévő szoftvercsomagok és keretek, mint Unreal Engine és a Unity, ezekkel építeni a műszaki skillset és fejleszteni a saját játékot eszközöket, könyvtárakat és motorok. Akkor növeli tudását a C ++ és az objektumorientált programozást építeni összetett játékok és eszközök. A program során, akkor dolgozik a diákok minden más tudományágak építeni egy gazdag és színvonalas portfolió munka. 2. Játékok tervezése A Game Design specializáció fog dolgozni a projektek széles skáláját a többiek, és SAE segítôinek amely épít a készségek és ismeretek a sokszínű hatálya Game Design. A program során lesz képes folytatni minden részletét Game Design, mint szintű tervezés, rendszerek tervezése, gazdaság design, harci és AI design, kiegyensúlyozó, játékos pszichológia és még sok más. A legjobb az egészben, akkor Önnek a szükséges eszközöket, hogy képes artikulálni tervezési ötletek valóságos üzemi játékok. Azt is feltárja komplex művészi elképzelések vezető eredeti, személyes játékok, amelyek művészi értelme van. A munka mellett más hasonló gondolkodású diákok és a személyzet minden SAE tudományágak hogy építsen egy hatalmas projektek portfóliója. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Miután elvégezte a programozást, vagy a játék design specializáció, ha jelentős tapasztalattal dolgozik szimulálva a gyártási környezetet. Akkor megtanultam ipari szabvány munkafolyamat és a termék életciklusa. Lesz egy portfoliót játék projektek használják, hogy vagy kezdje saját induló vagy készítsd el a szakmai gyakorlat tovább. A diákok a program specializáció lesz egy sor portfólió olyan projektekre, amelyek az alkalmazott tudás a C ++ keretében játékmenet programozás és játékmotor programozó. Akkor is bizonyított ismerete építési eszközök játék motorok nyelvek, mint a C #. Játék design végzős diákok egy erős technikai megértését játékfejlesztés vezeték és eszközök, mint a Unity, UDK, 3D Studio Max és Maya. Játék design diák lesz a lehetőséget, hogy vegyenek részt a legkülönbözőbb készségek, beleértve a vizuális művészetek, audio, történet vagy karakter fejlődése, és tárja fel a művészi elképzeléseiket, milyen játékokat lehet. A tervezők a gyakorlatban a kreatív fejlesztő játékok, dolgozik, hogy az eredeti, kifejező és innovatív. [-]

Bachelor Of Információs Technológia - Játékok Tervezése és Fejlesztése

Macquarie University
Campus Nappali 3 év January 2017 Ausztrália North Ryde

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Azt is ... [+]

Bachelor of Information Technology - Játékok tervezés és fejlesztés

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Ugyancsak ide tartozik a speciális egységek videojátékok. Kétféle ilyen egységek:

azokba, amelyek gyakorlati alkalmazása az informatikai készségek fejlesztése a játék fejlesztési projektek, és Azok akik egy kritikai megközelítés videojátékok tervek és a kulturális média termékek.

Ez a kombináció a technikai készségek kritikai megértésével videojátékok médiaeszközök egy innovatív megközelítés. Pályakezdő program lesz felszerelve a műszaki ismeretek is sikeresen járult hozzá játékokat gyártási projektek, valamint a mélyebb megértését játék, lehetővé téve számukra, hogy igazán innovatív design. ... [-]


Bachelor Az Ipari Formatervezés

Western Sydney University
Campus Nappali Részidős 4 - 8 év January 2017 Ausztrália Sydney + 1 további

A Bachelor of Industrial tervezési program felkészíti a tanulókat a szakma egy új tanulási kultúrát támogatja a felhasználó / tanuló-központú megközelítés, kompetencia tanulás, design stúdió-projekt alapú tanulás, alkalmazott kutatás és tervezés innováció. [+]

A Bachelor of Industrial tervezési program felkészíti a tanulókat a szakma egy új tanulási kultúrát támogatja a felhasználó / tanuló-központú megközelítés, kompetencia tanulás, design stúdió-projekt alapú tanulás, alkalmazott kutatás és tervezés innováció. Rövidebb idő alatt a gondolkodás és a döntéshozatal, az új diplomások ipari formatervezés alkotó- és innovációs által értéknövelő, jobb tapasztalatok és interakció, a termékek, a vállalkozások és rendszerek. Ők gondolkodó döntéshozók és a design vállalkozók, az önálló kezdők és mindentudók, hogy kitaláljuk, és probléma-megoldására kétértelműség, önállóan dolgozni vagy másokkal együttműködve az új termékek fejlesztése csapatok, a felhasználói élmény és az interakció, a termék szolgáltatási rendszerek, termelési és gyártás. A program egy sor három nagy kiadó (Grafika és kijelzők, Design Management és a vállalkozói szellem, és design-Led Innováció és menedzsment) és öt al-szakok (megjelenítés, emberi kapcsolatok, az ipari gyártás, Design Management, Felelős tervezés és fenntarthatóság). A tanfolyam útvonal átalakító gyakorlat által progresszív prioritása termék, folyamat, az emberek és a hely. A diákok kötelesek vállalni a nagyobb és al-major különböző patakok, hogy a tanfolyamot. A kurzus csúcspontja egy utolsó évben ipari tervezési projekt kívánó dolgozzon látnoki vezető munkát ipar elhelyezés, Masters vagy PhD kutatás. Közös foglalkozások ipari tervezők a technológiai innováció (azaz elektronikus, építési és orvosi és tudományos), tartós és gyorsan mozgó fogyasztási cikkek (pl kereskedelmi és cselédek készülékek, háztartási, élelmiszer, szerszámok, csomagolás), szórakozás és játék (azaz játékok fejlesztése, modell készítés, film, animáció), az online és az e-learning megoldások (pl web design, e-kereskedelem, a rugalmas tanulási), a felhasználó-központú tervezés (azaz a felhasználói élmény, grafikus felhasználói felület, a természetes felhasználói felület, kézzelfogható interakció, emberi számítógép interakció, az ember-gép interakció, vizualizáció és szimuláció), és a hagyományos termékek és gyártási (azaz CAD / CAM, gyors prototípus-, megmunkálás). Diplomások lehet tagja a Design Intézet Ausztrália (DIA). A Karrier Industrial Design Mint egy diplomás ipari tervezési fokozatot, akkor működhet, mint a házon belüli, vagy tanácsadó ipari tervező olyan területeken, mint: termékmenedzsment környezetvédelmi tervezés Rendszertervezés Kiállítás tervezés marketing menedzsment Munka magában foglalja az új termékek és rendszerek, valamint a frissítése és fejlesztése a meglévő termékek és rendszerek. Ha érdekli a válás másodlagos tanár, akkor lehet alkalmazni, hogy tanulmányozza a középiskolai tanárképzés során befejezésekor a Bachelor of Industrial Design fok. Belépés A diákok alkalmazása a Bachelor of Industrial Design kell egy 65 ATAR. A feltételezett ismerete bármely két egység angol plusz legalább két egység Business Studies, Visual Arts, a fizika és a matematika. Alkalmazások ausztrál és új-zélandi állampolgárok és tulajdonosainak állandó tartózkodási vízum kell keresztül Egyetemek Felvételi Központ (UAC). A pályázóknak, akik vállalták, tanulmányok tengerentúli lehet igazolni az angol nyelv ismeretét. Helyi és nemzetközi pályázók, akik pályáznak az egyetemek felvételi Központ (UAC) részleteket talál a minimális angol nyelvtudás követelményeket és elfogadható bizonyíték a UAC weboldalán. Helyi pályázóknak közvetlenül az egyetem is használja a rendelkezésre bocsátott információk az UAC website.http: //www.uac.edu.au/ Nemzetközi pályázók kell alkalmazni, közvetlenül a Western Sydney Egyetem keresztül a Nemzetközi Iroda. A nemzetközi diákok alkalmazása a University a Nemzetközi Iroda elérhetőségét megtalálja a minimális angol nyelvtudás követelményeket és elfogadható bizonyíték a honlapjukon. [-]

Bachelor Interaktív Technikák

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane

A Bachelor of Interactive Technologies teremt diplomások, akik tudják használni a technológia (hardver és szoftver), hogy megoldja a sokféle valós problémák kreatív és hatékony. [+]

Bölcsészet Alapképzések új-Dél-Walesben Ausztráliában. A Bachelor of Interactive Technologies teremt diplomások, akik tudják használni a technológia (hardver és szoftver), hogy megoldja a sokféle valós problémák kreatív és hatékony. A diákok tanítják majd a keveréket a kortárs design és projekt menedzsment folyamatok, eszközök építési és megfogalmazza tervezési ötletek, mint a 3D nyomtatás, az emberi számítógép interakció, agilis projektmenedzsment, mechatronika és a web és mobil programozás. Teljes időtartama alatt a program, a diákok várhatóan dolgozni társaik, kari és az ipar mentorok építeni a fizikai prototípusok első naptól kezdve a program megoldani egy sor különböző problémák. Ez a program arról szól, tervezési olvasni tudó diplomások feltörekvő kreatív iparágak. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Bevezetés a programozási Bevezetés a scripting 3D-s nyomtatás és prototípus Ipari formatervezés és a számítógéppel segített tervezés A gyors prototípus és agilis projektmenedzsment Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; Studio 1 Studio 1 vizsgálja az alapvető műszaki szempontból a számítógépes technológiák, mint a mag a feldolgozás és a kontrolling számos bemeneti és kimeneti eszközök. Ezek alapvető műszaki ismeretek bemutatásra kerül egy sor gyakorlati helyzetekben, amelynek végén a valós fizikai prototípusok. Számos programozási nyelvek és szoftver alkalmazások megkönnyítik a összekapcsoltságára bemeneti és kimeneti eszközök, melyek alapján a valós fizikai prototípusok. Az a képesség, hogy elsajátítsa és interfész széles sor hardver és szoftver kulcsfontosságú a gyakorlatok interaktív technológiák. Studio 2 Studio 2 veszi prototípus ipari formatervezés, hogy a következő lépés - a nyilvánosság előtt álló, újrahasználható és a tartós telepítés. Azáltal, hogy nyilvánosan néző berendezések és / vagy interaktív termékek, a hallgatók képesek lesznek felfedezni a folyamat adatgyűjtés és értékelése mérőszámok, hogy tájékoztassa értékelje a kreatív megoldásokat. Studio 3 Studio 3 feltárása, mindenütt jelenlévő számítástechnika helyezi a mobilitást, design eleganciát és végső soron emberi igény az élvonalban a tervezési folyamat. A kísérletezés és elkötelezettség hiteles futurista anyagok hajtja a termékfejlesztési folyamat. A cél a Studio 3 célja, hogy hozzon létre egy praktikus és tartós termék, amely végső soron javítja az életminőséget egy adott demográfiai cél. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte a Bachelor of Interactive Technologies, akkor lesz kifejlesztett valós tapasztalat 3D nyomtatás és a termék design összekapcsolása szoftver hardver elektronikus eszközök manipulálni vezérlési adatokat a működtetésükhöz szükséges 3D termékek, amelyeknek célja az Internet of Everything, mint a piacon . [-]

Bachelor Of Audio

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane

Vállalják a Bachelor of Audio at SAE és készítsd el a készségek a karrier az audio iparban. Alkalmazni készségek és ismeretek a következő területeken produkciós stúdió, utómunka és élő hang az iparági szabványos szoftverek és nagyszabású audio asztalok ilyen ipari óriások, mint Neve, SSL, Audient és mások. [+]

Vállaljuk Bachelor of Audió a SAE és készítsd el a készségek a karrier az audio iparban. Alkalmazni készségek és ismeretek a következő területeken produkciós stúdió, utómunka és élő hang az iparági szabványos szoftverek és nagyszabású audio asztalok ilyen ipari óriások, mint Neve, SSL, Audient és mások. Alatt az idő a SAE meg fogja tanulni a különböző iparági szabványos szoftverek, többek között Pro Tools, Logic Pro X, Ableton Live és így tovább. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Bevezetés a hangmérnöki Mikrofonok és jelfeldolgozó Gondos Digitális audio DAW működése Együttműködés a művészek Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de az is segít a munka a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 1. produkciós stúdió Diákok számára, hogy növeljék a stúdió termelési képességek fognak dolgozni a nagy kereskedelmi audio asztalok mind analóg, mind digitális formában egyaránt mérnöki és gyártó szerepek, akusztika, külső hatások és a mikrofon. Fejleszteni kell a teljes megértése a hang esztétikai, amelyek technológiai szinten, hogy a termelési szintet, és használja a készségek mix és master-számokat felvétel egészen a végleges termék. Amellett, hogy nagy konzolokat, akkor használja a különböző berendezések találhatók a jelenlegi ipari gyakorlatban, beleértve in-the-box rendszerek és a legmodernebb hardver és szoftver vezérlő technológia megvalósítása ugyanolyan eredmények várhatók a hagyományos stúdióban környezetben. 2. utómunka A diákok egy utómunka hangsúly bele audio a mozgó képet. Ez magában foglalja audio filmek, játékok és animáció létrehozását és kezelését az egész Sonic környezetben multimédiás. Fedezze helyét audio különféle mikrofon technikák környezeti hangokat, valamint a párbeszéd és a hanghatások. Készségek fejlesztése automatikus párbeszéd csere (ADR), Foley és sound design. A hallgatók nézd mélyebbre az esztétika a szó szerinti és nonliteral hang és a technikát a keverési magával ragadó hang alakok és a környezet. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte, akkor egy alapos ismerete audio sok alkalmazás a zenei és kreatív médiaiparban. Lesz ismerik a használatát a különböző iparági szabványos hardver és szoftver, amely lehetővé teszi, hogy használja a skillset a kicsi vagy nagy volumenű projektek szerte sok arcát az audio iparban. [-]

Bachelor Of Film

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Byron Bay

A SAE Bachelor of Film egy hands-on filmkészítés tanfolyamot, amely tapintható kemény ügyességi elemeket a filmkészítés a modern korban. Új formái filmforgalmazás megváltoztatták a film megtekintését környezetben, de az alapítvány szükséges készségeket, hogy hozzon létre filmek még mindig alapvető, hogy a jövőben a filmgyártás. [+]

Bölcsészet Alapképzések új-Dél-Walesben Ausztráliában. A SAE Bachelor of Film egy hands-on filmkészítés tanfolyamot, amely tapintható kemény ügyességi elemeket a filmkészítés a modern korban. Új formái filmforgalmazás megváltoztatták a film megtekintését környezetben, de az alapítvány szükséges készségeket, hogy hozzon létre filmek még mindig alapvető, hogy a jövőben a filmgyártás. Soft skills felbecsülhetetlen tulajdonságok a diákok és tanítják a szervező a filmes produkciók a diákok szintjén. Kommunikációs, ütemezés, és szervezeti képességek a lényege a stúdió egységek szállítjuk Stage II mellett a megalapozó elsajátított. Korszerű, magas színvonalú kisfilmek a magas termelési érték vezetnek hallgatók számára ez a kombinált technikai és emberközpontú szállítási megadja nekik a ugródeszka minden területen a filmkészítés. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Bevezetés az operatőr és a filmgyártás Utómunka elvek és technikák Mesemondó a kortárs média Kritikus gondolkodás kreatív média Képernyóīfelépítés Filmelmélet Áttekintése ipar Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II két stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 1. Termelés Mindkét film szakirányok van egy erős közös tantárgyak, amely a széles bázis a filmipar igényel. A Production specializáció összpontosít célzó számára rendez készségek kifejezetten erre patak, erősítve a "big picture" skill-set a diplomások. 2. utómunka Az utómunka specializáció hozzáteszi pontosabb kompozíciós és szoftver tantervi elemek a közös törzsanyag ilyen mértékű. Visual Effects használják számos több filmet, mint a legtöbb ember észre, és ezeket a technikákat tanult a szakirány segítségével szabványos szoftver. Néhány ilyen magas szintű szoftverek hagyományosan nagyon drága, és szükség nagy hardver berendezések használata érdekében. Ezek most már sokkal könnyebb a diákok hozzáférést, növekvő kreatív lehetőségek birodalmán belül az összes jövőbeni filmesek. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. A diplomások befejezni a készség-készletek beletartozik az alapvető területeken a hagyományos filmes, hanem szélesebb fogalom a jövő filmforgalmazás és megtekintése szabványoknak. Nem csak a diplomások végén még működő showreel bemutató tudásukat, hanem az egyéni alkotói irányban. Diákok is végzős annak megértését, hogyan kell navigálni a jövőben a film és a média, alkalmazkodik és fejlődik a változó időkben. [-]

Bachelor Of Animáció

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane

Vállalják a Bachelor of Animation SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. [+]

Vállaljuk Bachelor of Animation a SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. Kialakítása alapos megértése ezeken a területeken biztosít a hallgatók egy szilárd alapot, és összefüggésben további tanulmányozás, mielőtt felfedezné részletesen szakterületekre. Alatt az idő a SAE meg fogja tanulni, ipari szabványos szoftverekkel, mint a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Mesemondó a kortárs média Design alapelvei Alapjait rajz Alapjait 3D grafika Principles of animáció Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 1. 3D modellezés 3D modellezés, a diákok meg fogja vizsgálni modellezési módszerek, a terminológia és módszerek. A hallgatók kidolgozása és végrehajtása 3D termelési csővezetékek, hogy hozzon létre olyan dolgok, mint környezetben, járművek, lények és karaktereket. A hallgatók szükség van a kutatás iparági legjobb gyakorlatokat, és naprakész állapotban tartja a jelenlegi tendenciák a CGI termelés. Ez a specializálódás tovább vizsgálja texturing és árnyékolás, világítás és a renderelés. 2. Karakter Animáció A karakterek animációja specializáció, a diákok összpontosítani elveinek karakter animáció, mint pózol, mozgás tanulmányok, test mechanika, arc animáció és még sok más. A hallgatók megtanulják, hogy dolgozzanak ki hatékony és felhasználóbarát animáció fúrótornyok, eszközként szolgál, hogy ellenőrizzék és animálni egy karaktert, hasonló az ellenőrzések egy báb. 3. Visual Effects A Visual Effects specializáció, a diákok felfedezhetik a területeken a modellezés, textúrázás, világítás, renderelés és szerkesztés a hangsúlyt fektet a vagyon egy sor digitális média. A diákok vizsgálja témákat, mint a matchmoving, részecske rendszerek, dinamikus szimulációk és fényelés. Végére a kurzus, a hallgatók képesek lesznek kompozit számos különböző elemből egy összetartó végtermék. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte, akkor jártas a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite, és építettek egy portfoliót bizonyítani a készségek a választott szakirány beleértve a képessége, hogy az együttműködésen alapuló kreatív filmek, interaktív médiával és így tovább. Lesz valós képességek, dolgozott a szimulált környezetben teszi az átmenetet a tanulás és a munkahelyen zökkenőmentes. [-]

Bachelor Of Audio Termelés

SAE Institute UK
Campus Nappali 24 hónapok

Akár akarjuk, hogy a munka egy zenei produkciós stúdió, a utómunka film vagy TV, élő hang, rádió, hang-, és plugint design, hang-játék, vagy egy a sok különböző területein a zeneiparban, az audio termelés szak kelléket, a gyakorlati készségek és elméleti ismeretek szükségesek a sikeres karrier. [+]

Bölcsészet Alapképzések új-Dél-Walesben Ausztráliában. Akár akarjuk, hogy a munka egy zenei produkciós stúdió, a utómunka film vagy TV, élő hang, rádió, hang-, és plugint design, hang-játék, vagy egy a sok különböző területein a zeneiparban, a Audió Termelés szak kelléket, a gyakorlati készségek és elméleti ismeretek szükségesek a sikeres karrier. Áttekintés A minőség iránti elkötelezettségünk, és a hangsúlyt a gyakorlati oktatás garantálja kap hatalmas hozzáférést biztosít a világszínvonalú audio létesítmények és berendezések, akkor kell ellátni széleskörű lehetőségeket biztosít az a készség, hogy profi szinten, a fejlődő versenyelőnyt ahogy befejezni a tanulmányait. SAE keze-on szellemiség biztosítja a diákok kapnak az egyéni stúdióba időt támogatott 00:59 felügyelet. Ez lehetővé teszi, hogy az elmélet és a gyakorlat együtt a kreativitás a különböző beállításokat, honnan stúdiófelvétel és a keverés a nagy formátumú konzolok, a sound design és szerkesztő segítségével szabványos alkalmazások és eszközök. Néhány a modulok: Music Production Ez a modul bemutatja a diákok a lehetőséget, hogy elméleti tudásukat, megszerzett 401 modul, belül a különböző termelési környezetben. Ez alatt a modulban a diákok várhatóan teljes a hangképzés tapadó rövid, miközben kreatív használatán keresztül hangszerkesztő és jelfeldolgozás. Részletes Music Production, Sound Film és élő Sound Ez alatt a modulban a diákok ki vannak téve a fejlett koncepciók és technikák termelés és utómunka a filmes és zenei projektekben. Diákok is ki vannak téve a tágabb ipar szempontokat, és megtanulják a különböző elemzési formák, valamint a tanuló élő hangmérnöki elvek és technikák. Creative Media Practice A modul célja, hogy álláspontját a fegyelem konkrét ismeretek és készségek az első három modul a program egy szélesebb ipar, az üzleti és kulturális kontextusban. A felépítését és működését a kulturális iparra együttesen vizsgálva az értelemben termelt közötti kölcsönhatás kultúra, a kulturális termékek és a fogyasztó. A kapott hatással a bólintó kreatív média ötletek és a marketing kreatív média termékek is figyelembe vették. Hallgatók a meglévő készségek és módosítja azokat a különféle piacokon, kultúrák és állványok, igénylő diákok megértsék más kultúrákat, és elsajátítsák más tudományágak be gyakorlatukat [-]

BA / BSc (hons) Játék Művészeti Animáció

SAE Institute UK
Campus Nappali 2 év

Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. [+]

Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. Honnan anatómiai vizsgálatok pontos karakter modellezés, a bonyolult textúrák, a környezet és az integrációt a játékok motorok, a program fejleszti a készségeket segítségével szabványos technológiák és termelési módszerek létrehozása 3D art játékok. A gyakorlati szellemiség lesz akkor kísérletezik különböző stílusok annak érdekében, hogy feltárja és bővítse saját egyéni hangulattal, amit aztán élesíteni során számos gyakorlati projektek, szorosan felügyeli a támogató csapat segít bevés ezeket a skill-készletek . Az eljárás során az oklevél, a tutorok ápolni fogja, és útmutató a kreatív munkafolyamat előkészítése érdekében, és hozzon létre a mindennél fontosabb mutatják tárcsás annak érdekében, hogy a földre fut az iparban. Néhány modulok a következők: Bevezetés a 3D animáció Mi az utazás megkezdése azáltal, hogy a használt technikák tartalom létrehozása és az animáció. Azáltal, hogy betekintést a 3D modellezési folyamat megmutatjuk, hogyan szabványos munkafolyamat műveleteket egy 3D-s vezeték, amely felvázolja a tervezési folyamat az első gondolata, hogy a kész 2D / 3D animáció. Ezután keresztül egy sor gyakorlati felfedezések akkor alkalmazza az elméletet oldalán az animációs folyamat, így egy szilárd alapot a szükséges módszereket egész folyamán. Információs, Kommunikációs és Professional Media Practice Ebben a modulban bemutatjuk, hogy a bevált koncepciók és rutinok a tudományos kutatás, kritika és írás, és ápolják ezeket a készségeket, hogy alkalmazza a jó tanulmányi gyakorlat és menedzsment az egész vizsgálat. Célunk, hogy megismertesse Önt az elméletek a kultúra és a kommunikáció, és dolgozzon ki egy alapvető ismereteket a kreatív média iparágak és a potenciális szerepet, mint egy profi kreatív média szakember. Együtt az összes ilyen készségek segít fejleszteni átruházható szakmai képességek, hogy segítse az álláskeresést Érettségi után. Alapjai Game Design and Game Production Mi fog bevezetni, ha az alapvető fogalmak kiterjedő játék tervezés elmélete, játék szinten tervezési módszereket és szokásos módszerrel játék termelés. Lesz élesíteni a kritikus elemzése szükséges készségeket, hogy lerombolja a meglévő játékokat annak érdekében, hogy gyakorlati tapasztalatokat újra létre és módosítsa azokat. Mi biztosítja a kezdetektől, hogy az Ön által használt ipar szókincs leírni a folyamatokat a játék termelési technikák és tanulmányozása révén ipar kapcsolatos cikkek akkor megszokták a munkafolyamatok használt modern fejlődési csővezetékek. [-]

Bachelor Kreatív Művészet és A Design (grafikai Tervezés)

Charles Sturt University
Campus vagy on-line tanulás Nappali Részidős 3 - 6 év January 2017 Ausztrália Wagga Wagga + 1 további

A Bachelor of Creative Arts and Design (grafikai tervezés) készíti fel a munka, mint egy független művész és tervező vagy ipari vállalkozó orvos. [+]

Bölcsészet Alapképzések új-Dél-Walesben Ausztráliában. Igazíthatja a diplomát CSU Bachelor of Creative Arts and Design (grafikai tervezés). Kifejlesztett és megvalósított érkező igényekre reagálva az ipar és a törekvéseit motivált diákok, ez a mértékű felkészíti, hogy a munka, mint egy grafikus reklám, kiadói és egyéb kreatív iparágak. Arra összpontosít, hogy az épület a kreatív, az elméleti és gyakorlati ismeretek, amelynek középpontjában az esztétikai és szakmai egyetértés. Diversity alátámasztja a szerkezet a Bachelor of Creative Arts and Design (grafikai tervezés), a keresztmetszete konkrét tárgyak, amely minden szempontból a tervezés, a reklám és az új média - beleértve a web és a video. Rendelkezésre áll a teljes munkaidős, részmunkaidős, vagy online tanulmányi, CSU természetesen szállítjuk rugalmasságot szem előtt tartva, amely lehetővé teszi, hogy tanulmányozza, míg ugyanabban az időben találkozik a munka és életmód kötelezettségvállalásokat. Miért érdemes ezt az utat? A Bachelor of Creative Arts and Design (grafikai tervezés) célja, hogy fejlessze a diplomások, akik ötvözik szakági ismeretek és készségek, hogy értik a kulturális, fogalmi és technológiai távlatokat, amelyek átalakítják a kreatív iparágak. Ők lesznek az attribútumok szükséges reflektív szakmai gyakorlat és elkötelezettség a folyamatos szakmai tanulás és fejlődés. A tanítás elve azt elfogadja egyszerű: aktívan elősegíti mind a diákokat, hogy úgy gondolja, az első, és aggódni a technológia második. A diákok egy teljes programcsomag törzsanyag, amelyek alapvető és kontextuális ismeretek és készségek. Egyharmada fokozatot alkotja szakember grafikai témák. A kisebb vagy elektív szekvencia hozzáteszi szélessége, amely lehetővé teszi, hogy válogassanak a másik fegyelem területén. Kisebb tanulmányok lehet választani az alábbi területeken: ható reklámozás művészettörténet animáció és vizuális effektusok design színházi és televíziós kép készítés és illusztráció hang- vagy televízióműsor gyártása. Lesz kap gyakorlati tapasztalatok révén kiterjedt munkahelyi tanulás a második és a harmadik év. Ebben a harmadik évben, akkor lesz szükség, hogy dolgozzanak együtt a kis ügyfelek és / vagy non-profit szervezetek, kutatása, tervezése és fejlesztése a különböző hirdetési stratégiák és figyelemfelkeltő kampányokat a kliens. A program befejezi a profi capstone téma, amely felkészíti a diákokat, hogy csatlakozzanak a pályafutását a választott területen. A diplomások van egy jól fejlett esztétikai érzékkel, erős vizuális problémamegoldó képesség és a kommunikációs és a technikai képességek előállításához szükséges innovatív és izgalmas munka egy sor alkalmazás. legújabb szolgáltatások A grafikai tervezés létesítmények CSU Wagga Wagga egy modern célra épített design stúdió saját Mac labor és nyomdai berendezések. A School of Communication és kreatív iparágak is jól felszerelt fényképezés, a televízió és a design stúdió grafikai tervezés diákok hozzáférhetnek. Tapasztalja meg a campus Ha szeretne többet látni a nagy lehetőségek és megfelel néhány, a tudományos személyzet kommunikációs és kreatív ágazatok CSU, akkor könyv egy tanfolyam konzultáció. Karrierlehetőségek A Bachelor of Creative Arts and Design (grafikai tervezés) készíti fel a munka, mint egy független művész és tervező vagy ipari vállalkozó orvos. Összevonása tudományágak olyan változatos, mint a tervezés, animáció, digitális könyvkiadás, illusztráció, multimédia, csomagolás, web design és a reklám biztosította, hogy diplomás lesz sok karrierlehetőségek és lehetőségeket, többek között: stúdióknak reklámügynökségek digitális közzététel és interaktív tervezés magazin és a nyomtatási szabadúszó munkát. Szakmai elismerést A Bachelor of Creative Arts and Design (grafikai tervezés) egy országosan akkreditált és bejegyzett díjat a felsőoktatásban. Diplomások pályázhatnak társult állapota a Design Institute of Australia (DIA) és az ausztrál Graphic Design Association (Agda). munkahelyi tanulás A campus a diákok kapnak gyakorlati tapasztalatok révén egy kiterjedt munkahelyi tanulás a második és a harmadik évben. A harmadik évben a diákok is szükség karöltve kis ügyfelek és / vagy non-profit szervezetek kutatása, tervezése és fejlesztése a különböző hirdetési stratégiák és figyelemfelkeltő kampányok ügyfelük. felvételi információk tájékoztató ATAR 65.00 Nincsenek konkrét felvételi követelmények a kurzus. [-]

Bachelor Zene - Termelő, Mérnöki és Keverés.

Recording Connection Audio School
Tanulás On-line és a Campuson (kombinálva) Részidős September 2017 Ausztrália Canberra

A több száz helyen szerte az Egyesült Államokban, Kanadában, Ausztráliában és theU.K., a felvétel Csatlakozás segített több ezer diák megtalálja az utat, hogy kifizetődő zeneiparban pályára helyezi őket a dolgozó inasok (externs) a tényleges felvételi stúdiók. [+]

A több száz helyen szerte az Egyesült Államokban, Kanadában, Ausztráliában és theU.K., a felvétel Csatlakozás segített több ezer diák megtalálja az utat, hogy kifizetődő zeneiparban pályára helyezi őket a dolgozó inasok (externs) a tényleges felvételi stúdiók. Minden diák párosítva egy mentor, a sikeres producer / mérnök több éves tapasztalattal és valós album kredit. Mi partnere több száz zenei szakemberek szerte a világon, akik közül sokan dolgoznak platina-lemezes és Grammy-díjas művészek, annak érdekében, hogy a diákok kapnak a legjobb útmutatást, az oktatás és a lehetőségek lehetséges. A Bachelor egyenértékű felajánlása Függetlenül attól, hogy a zenei preferenciák, indulatai-e elektronikus zene, rock and roll, hip-hop, R & B, vagy népi -A főiskolai egyenértékű audio program szabott a kezdéshez terén Audio Engineering and Music Production. Tesszük ezt azáltal, hogy széleskörű, egy-egy oktatási, mely során: Ülj be a Real felvétel, keverés, mastering Sessions Ismerje Pro Tools gyakorlati képzés, tanulás egy-egyet a Mentor Komplett 10-20 óra Házi Heti Hogy kapcsolatot Zeneipari szakemberek Jelentkezzen Óra mint Hands-on gyakornok Kap Hands-On Instruction Analóg felvétel Ismerje jelfeldolgozás Vételi Private oktatása gitár és dob mikrofon Használat / elhelyezés Kap utasítást a szinkron és Automatizálási Utómunkálatok Kap egy-egy utasítás Audio Processing Kap Egy-egy utasítás a Pro Tools File Management és sablonok Kap Hands-On oktatása digitális rögzítéshez Kap Hands-On útmutató, hogy hogyan működik a Kis és közepes méretű vállalatoknak Vételi magánúton mikrofon Design, elhelyezése és használata Vételi Private Instruction Patch Bay és Jelfolyam Vételi Private Instruction Mix Downs Vételi magán oktatás a kompresszorok, Gates, határoló és Clippers Kap Hands-On Instruction mintegy erősítők és konzolok Vételi magánúton Studio Design, Monitoring és hangszórók Kap Egy-egy utasítás a mintavételt, szekvenálása és szerkesztése Vételi Private Instruction MIDI Electronic Music Ismerje One-on-One mintegy Reverb, Delay, Chorus, és karima Ismerje One-on-One mintegy surround keverés és kimenet Media Vételi Private oktatása Dugó és egyéb szoftverek (pl Reason, Ableton, Logic) STRAIGHT beszéljünk a zeneipar KARRIER: Ha megy, hogy sikeres legyen, mint a rekord végrehajtó, és tulajdonosa vagy banda menedzsere, hogy tényleg szükség van, hogy okos és megfontolt az Ön által választott zeneiskolában. Sok lehetőség van belőlük, de sok iskolában tölteni túl sok pénzt, és nem nyújt valódi kapcsolat a zeneipar is. A kiválasztásnál egyik ilyen iskola, akkor fennáll a veszélye, hogy figyelembe az életpálya-zúzás mennyiségű hallgató adósság alig vagy egyáltalán nem térül meg a befektetés. És valaki próbál tenni a zeneiparban, hogy megállíhatja a karrier, mielőtt valaha elindul. Ne legyen, hogy fiú vagy lány. Ne azt a hibát, hogy a kiadások $ 25,000, 50,000 $ vagy $ 100,000 zeneiskolai oktatás, amely nem kínál igazi út a jövőben, és nem teszi a még komolyabb hibát, hogy az ilyen jellegű tartozás. Tisztázzuk: a legfontosabb, hogy betörni a zenei életben nem hazudik egy osztályteremben egy csomó más diákok, és nem hazudik valamilyen online program, amely kínál nincs igazi visszacsatolás. Az út a siker kulcsa a zeneiparban magát-az emberek, akik valóban ezt a munkát, aki megmutatja a kötél és segít, hogy a saját kapcsolatok. A felvétel Csatlakozás kínál ez a lehetőség az egyedülálló zenei üzleti képzés. Ahelyett, hogy te egy túlárazott osztályban, mi helye van, mint egy működő gyakornok (extern) egy igazi zenei ipar szakember, aki ezt a munkát szeretné csinálni. Ahogy követi a strukturált tanfolyam anyagát, akkor nyereség rengeteg valós tapasztalat, amit a munka mellett a mentor, és megtudhatja, hogyan lehet a csatlakozásra van szüksége ahhoz, hogy sikerrel (és bíznak bennünk-siker ebben az üzletben szól kapcsolat). A legjobb az egészben, akkor nyereség ez a tapasztalat, a tudás és a bennfentes hozzáférést egy töredéke annak, amit más zeneiskolák tölteni, így végzős alig vagy egyáltalán nem tartozás, és szállj fel a karrierjét. A zeneipar egy rendkívül versenyképes területen, és ez az okos is, az is hajlandó gondolkodni kívül a doboz, kik azok, akik a csúcsra. Számodra ez kezdődik a választásban az Ön oktatás, amely valóban segít a karrier, nem összetörve akkor az adósság. Ha komolyan verte meg a versenyt, hogy egy sikeres rekord vezetői vagy zenekar vezetője, a felvétel Csatlakozás van itt, hogy segítsen! [-]

Bachelor Játékok és Virtuális Világok

Academy of Interactive Entertainment
Tanulás On-line és a Campuson (kombinálva) Nappali Részidős 3 év January 2017 Ausztrália Sydney + 1 további

A Bachelor of Games és a virtuális világok (programozás) egy három éves képzés partnerségben a Canberra Institute of Technology (CIT). A fokozat célja, hogy készítsen diplomások a szimuláció, a virtuális világok és játékok iparágak és professzionális játék programozók a készségek és ismeretek a számítógép-tudomány mértékben kontextualizáltabb által játék alkalmazások, valamint az alapvető készségek a programozás és a design. [+]

Bölcsészet Alapképzések új-Dél-Walesben Ausztráliában. A Bachelor of Games és a virtuális világok (programozás) egy három éves képzés partnerségben a Canberra Institute of Technology (CIT). A fokozat célja, hogy készítsen diplomások a szimuláció, a virtuális világok és játékok iparágak és professzionális játék programozók a készségek és ismeretek a számítógép-tudomány mértékben kontextualizáltabb által játék alkalmazások, valamint az alapvető készségek a programozás és a design. Az ilyen mértékű lesz az Ön számára speciális készségek digitális játék / szimuláció tervezés és programozás. Akkor jön létre a 2D és 3D interaktív alkalmazások szórakoztató és komoly, valós forgatókönyv megjelenítés (virtuális világok). Azt is megtanulják, hogyan kell a kutatás a piac, fejlesztése az üzleti koncepciók és kezelése digitális játék / szimuláció fejlesztési projektek. Lehet a végén működik, mint egy 3D-s játékok programozó vagy szimulációs szoftver mérnök - épület interaktív virtuális világok valós képzési és kutatási! Az oklevél közösen szállít online CIT és szemtől-szembe az AIE egyetemen. Előfeltételek Meg kell: az alapvető számítástechnikai készségek, beleértve, hogy képes működni egy személyi számítógép, egyéb hardver (például nyomtatók, játékkonzolok, PDA-k stb.), Létrehozni és kezelni az alapvető fájlokat, elvégzi az egyszerű operációs rendszer feladatait és a munka több mint egy szabványos szoftvercsomag mint a szövegszerkesztés, táblázatkezelés, adatbázis vagy webböngésző. (Ha nincs ilyen készségek akkor iratkozhatnak be a tanúsítvány II információs technológia.) És: bebizonyították, 12 év, vagy azzal egyenértékű végzettség, angol és matematika (amely magában foglalja a kalkulus) minimum elégséges osztályzatot VAGY sikeresen elvégeztek egy jóváhagyott áthidaló programban és / vagy készségek értékelése a matematika és az angol; VAGY Sikeresen befejeződött a Advanced Diploma Szakmai játékok fejlesztése (Software Development), illetve az oklevél Information Technology (Software Development) és a jóváhagyott áthidaló program , Vagy az érett korú (viszont legalább 20 éves korig az első tanév a program), és bizonyítottan szintű általános oktatás matematika és angol amely biztosítja az Ön számára valós esély programot sikeresen befejezők (ebbe beletartozhat sikeres elvégzése jóváhagyott áthidaló programban és / vagy készségek értékelése a matematika és angol nyelven), és képes legyen bizonyítani az érdeklődés a fejlesztés a számítógépes játékok és szimulációk. A kiválasztás kritériumai: Előnyt élveznek, ha van: Sikeresen befejeződött a Advanced Diploma Szakmai játékok fejlesztése (Software Development), illetve az oklevél Information Technology (Software Development) és a jóváhagyott áthidaló program és / vagy - meghaladta a minimális elégséges osztályzatot belépési követelmény a matematika és / vagy sikeresen elvégeztek egy speciális matematika tárgya; és / vagy - meghaladta a minimális elégséges osztályzatot belépési követelmény az angol; és / vagy befejezett további releváns tanulmányok fizikus egyenértékű 12 év, minimum elégséges osztályzatot; és / vagy bizonyították valódi érdeklődés a fejlesztés a számítógépes játékok és szimulációk. Kiválasztási folyamat: A kiválasztás elsősorban értékelése alapján a korábbi oktatási rekordot, a munka és az egyéb vonatkozó tapasztalatok és érdeklődés a tanulmányi területen azonosított a jelentkezési lapon és az azt kísérő személyes adatok. Ahol szükség van, hogy összegyűjti a további bizonyítékokat a kiválasztási kritériumok, akkor lehet kérni, hogy vegyenek részt egy interjúban, amely tartalmazhat írott vagy szóbeli készségek értékelésével teszt. DÍJ HELP és Díjszabályzatban Ez a tanfolyam jóváhagyott díj HELP ausztrál kormány hitelprogram létre annak érdekében, hogy jogosult hallgatók számára, hogy elhalassza részben vagy egészben a tandíjat, amíg ők dolgoznak, és képes megfizetni őket vissza. További információk a díj HELP és segítenek megtalálni a jelenlegi Díjszabályzat, látogasson cit.edu.au/fees/fee_help [-]

Egyetem Roehampton: Bachelor Of Dance Tanulmányok

International Studies Abroad
Campus Nappali 3 év

A program célja a szellemi és gyakorlati szigor egyenlő mértékben. [+]

A program célja a szellemi és gyakorlati szigor egyenlő mértékben. Sőt, az elméleti és gyakorlati vizsgálat eredményeként látott (és tanulmányozta), mint egymással összefüggő téma: az egyik terület újbóli érvényesítése a másik. Önállóság és a motiváció a kezdetektől fogva hangsúlyozni, de azokon a területeken a program, amely úgy kívánják intenzíven tanítják (pl tánctechnika), és a csoportos együttműködést és a szakértői csoport támogatása is különösen fontosnak tekinti adottságok kapcsolatban tánc. [-]

Bachelor Képzőművészeti (kitüntetéssel)

National Art School
Campus Nappali 1 év July 2017 Ausztrália Sydney

A Bachelor of Fine Art (kitüntetéses) egy teljes munkaidős, stúdió-alapú fokos szállított több mint egy tanév 26 hétig. Úgy tervezték, a diákok [+]

Bölcsészet Alapképzések új-Dél-Walesben Ausztráliában. A Bachelor of Fine Art (kitüntetéses) egy teljes munkaidős, stúdió-alapú fokos szállított több mint egy tanév 26 hétig. Ez a célja a diákok, akik a három éves BFA diploma vagy azzal egyenértékű, és felajánlja a lehetőséget, hogy összpontosítson, és tovább kell fejleszteni az egyéni stúdió gyakorlat. A program bemutatja a diákokat, hogy egy stúdió kutatási környezet fejlesztése révén képesek és az autonómia a feltörekvő profi szakemberek, a vizuális művészetek. A BFA (kitüntetéses), amely három, egymással összefüggő tárgy patakok: a Stúdió Major (akit a filozófia, kerámia, rajz, festészet, fotózás, festés, grafika és szobor) által támogatott heti Stúdió szeminárium programja, és a művészet története és elmélete előadás-sorozat . A tanfolyam szállítják az egyetemen, ahol a diákok vannak ellátva dedikált stúdió berendezések. BFA (kitüntetéses), a diákok a lehetőséget, hogy növeljék a képességeit a következő területeken: - műszaki és fogalmi képességek - esztétikai és kritikai ítélet - történelmi, jelenkori és elméleti összefüggések lényegessé az egyes művészeti gyakorlat - Stúdió gyakorlat és anyagok kezelésével Felvételi követelmények Belépés a BFA (kitüntetéses) értékeli figyelembevételével a következő: 1). Korábbi tanulmány; pályázóknak kell igazolnia: - Egy ausztrál vagy új-zélandi felsőfokú képesítés Fine Art, vagy külföldön egyenértékű; - Az a legfontosabb, a tervezett BFA (kitüntetéses) specializáció; - A hitel átlagos egy Fine Art mértékben a kiválóság, a harmadik évben a Studio Major. A pályázók, akik vállalják a rajz szakon a felvételi alapján: - a hitel átlagos egy Fine Art fokozatot a kiváló rajz, a harmadik évben egyetemi tanulmány; vagy - ha külön Drawing jelet nem kapta kiválóság egy stúdióban nagy és jelentős portfolió rajzokat. 2.). A 300 szavas javaslatot kitüntetéses Studio Project. 3). Interjú amely tartalmazza majd vitát a Kitüntetések Stúdió Projekt javaslat. 4.). Alátámasztó bizonyíték portfólió mintegy 12 jelenlegi vagy az érintett művészeti alkotások digitális formában CD-n formázott JPEG fájlok, olvasható a Mac és PC. DÍJAK - Hazai diákok: 7000 $ évente ($ 6.500 az ösztöndíjat a folyamatos NAS Diákok) - A nemzetközi diákok: 28500 $ évente (Beiskolázás megkezdésének 2014) [-]