Bölcsészet Alapképzés Norvégiában

Összes megtekintése Bölcsészet Alapképzések Norvégiában 2017

Bölcsészet

Az alapdiploma egy olyan graduális végzettség, melyet az egyetemek és a főiskolák egy adott képzés elvégzése után adnak a hallgatóknak. A legtöbb alapképzés három vagy négy éves, de vannak olyanok, amelyek akár hét évig is eltarthatnak.

Norvégia, hivatalosan a Norvég Királyság, a skandináv egységes alkotmányos monarchia, amelynek a területén áll a nyugati része a Skandináv-félsziget, Jan Mayen, az Északi-sark Svalbard szigetcsoport és a subantarctic Bouvet-sziget. Felsőoktatás Norvégia által kínált számos hét egyetem.

A Legjobb Bölcsészet Alapképzések Norvégiában 2017

Mutass többet

Bachelor Az Interaktív Média - Játékok

Noroff Online Studies
Campus vagy on-line tanulás Nappali 3 év August 2017 Norvégia Kristiansand

A Bachelor of Interactive Media - Games készíti fel a különböző szerepek a szórakozás és a kreatív iparágak, elsősorban a játék tervezése és játékfejlesztés ... [+]

A Legjobb Bölcsészet Graduális Tanulmányok Norvégiában 2017. A Bachelor of Interactive Media - Games készíti fel a különböző szerepek a szórakozás és a kreatív iparágak, elsősorban a játék tervezése és játékfejlesztő. Légy játéktervező A főiskolai diplomát Interactive Media - Játékok összpontosít szórakoztató technológiák és kreatív iparágak szakterületén, és lehet alkalmazni, hogy több területen, a felület és interakció kialakítása a digitális játékok és animációs tapasztalatokat, amelyek növelik a közösségi alapú tanulás és fejlődés. Az ilyen mértékű biztosít a hallgatók a szakmai ismeretek digitális szórakoztató rendszerek fejlesztése szilárd alapot a kompetencia szükséges többségi és független iparágakban. Akkor kapnak ismereteket, amely egyesíti az elméleti és gyakorlati megközelítése olyan területeken, mint az interakció és interface tervezés, játék design, kommunikációs és marketing ismeretek, és a szoftver nyelvtudás. Azt is készségek megszerzésére, hogy értékelje a dinamikus és kreatív környezetek különböző kultúrákban. A tanulmány lehetővé teszi, hogy a munka az általános és a független játékok és animációs ipar, vagy akár, hogy saját játékokat start-up cég. Az Interactive Media - Játékok fokozat megadja széles körű áttekintést az összes jövőbeli szakmai lehetőségeit. Tudod design felhasználóbarát felületek és interakció a digitális játékok és / vagy hozzon létre animációkat és mozgóképek a játékok és filmek. Akkor dolgozni karakter design és a játékvilág környezet és animációk. Noroff játékok hallgatók megismerkednek az eszközök, fogalmak és alapvető építőkövei létrehozására és fejlesztésére a játék design és a játékmenet a kezdeti ötlettől a kész termék. Kombinálásával a hagyományos tervezési készségek és a kreatív folyamatok csúcstechnológia, ez a program középpontjában a növelése a kreatív képességeit. 1. év - Kreatív tanulás és a kritikai gondolkodás Az első évben fedezi az alapítvány a vizuális kultúra, a hagyományos művészeti, hogy interaktív, animációs és mozgóképek szállni és a digitális játékok történetében. Ebben az évben építünk kulcs puha készségek, beleértve a kreatív és interaktív írás és programozás, a kommunikációs jártasság és szoftver ismeretek. A fokozat megadja a diákok egy vonzó környezet és a tág értelemben vett, hogyan művészeti és tervezési szakterületek munkáját és fejlesztése a különböző közösségek és kultúrák. Megvizsgáljuk alapvető kutatási készségek, az első lépéseket, hogy fejlesszék kreatív módszertan és képes azonosítani hiteles információt. A mértéke magában foglalja az alapvető fogalmak a játék és animációs művészet és a design és -fejlesztés, valamint bevezeti az élvonalbeli szoftverek és technológiák. Az idei fő célja, hogy felkészítse a tanulókat a kreatív tanulás és a kritikai gondolkodás. 2. év - Készülj a diákok minden közösség A második évben a Noroff University College, az Interactive Media - Játékok diákok tárja fel részletesen a különböző módszerek és folyamatok a kreatív környezet és az ipar. Ezek fokozzák létrehozásához szükséges képességeket és innovatív játék- és animációs kölcsönhatások szempontjából karakter design, játékvilág környezetben, játékmenet, szintű tervezés, játékos tapasztalat és vizuális interfész design trendeket. A diákok megtanulják, hogyan kell fejleszteni a kreatív tartalom több platformon, mint a számítógépek, konzolok, mobil telefonok és tablettát, a többi között. Azt is megtanulják használni a motion capture stúdió, 3D szkennerek, nyomtatók oculus szakadék és más technológiák. Ők fogják kérni, hogy vegyenek részt a közösségi alapú tanulás és komoly játék alkalmazott egészségügyi és oktatási projektek. Az idei fő célja, hogy felkészítse a tanulókat a közösség bevonására. 3. év - Készülj a tanulókat a vállalkozói Az utolsó évben a mértéke az egyetemi csapat segít a diákok létre a projekt végső és a tárca jövő álláskeresésben. A diákok munkáját a bemutató maguk szempontjából a személyes marketing stratégiák; például megjeleníteni orsók, a szociális média, nyomtatott mappákat és önéletrajz áll. A projekt végső egy lehetőség, hogy új trendek játék- és animációs támogatásával szakértő személyzet, és válik egy illetékes szakmai az általuk választott szakterületükön. Ezek a területek pedig interaktív szkript, játék design, játék vagy animációs művész, játék teszter vagy megtekintő, felület és interakció tervezés, a többi között. Az idei fő célja, hogy felkészítse a tanulókat a vállalkozói szellemet. Posztgraduális képzés lehetőségek Pályakezdő a Bachelor Interactive Media - Játékok mehet a posztgraduális képzés tanulni kapcsolódó művészeti és design tanulmányok kapcsolódó játékok és animációs téma mesteri és doktori fokozatot. Karrier lehetőségek A kompetencia és készség nyert ilyen mértékű felkészíti a tanulókat a munka a játékiparban; játékok és animáció induló, reklámügynökségek és a kreatív iparágak. A növekedés a szórakoztató technológia, digitális játékok felület és interakció tervezés, kihívás a mai diákok, hogy átfogja a kreatív pályára, ahol a kommunikáció képességek, a csapatmunka és a szociális hálózati ismeretekre van szükség, valamint a speciális készségek, mint a vizuális és interaktív szoftverek jártasság. Végén a harmadik évben a Interactive Media - Játékok fok, a diákok széles körű műveltségre szórakoztató interaktív rendszerek és mozgóképek, és akkor alkalmas dolgozó interaktív scripting, játék design, illusztráció, játék tesztelése, illetve annak vizsgálata, játék termelő, 2D és 3D tanítás, a vizuális oktatás, online tanulás, és a multimédia design. A fokozat megadja a diákok kompetencia kezelni kihívásokat mainstream és a független játékok és animációs iparban, hanem egyetlen szakemberek képesek létrehozni saját start-up vagy üzleti stratégia egy új játékok és animációs cég. Felvételi követelmények Három éves középfokú oktatás vagy szakképzés tanúsítványt. [-]

Bachelor Of Music

Kilroy Norway
Campus Nappali

A NZSM akkor nagy a számos tudományág többek között: klasszikus teljesítmény; Jazz (teljesítmény, illetve összetétele és elrendezése); összetétele [+]

Bachelor of Music

A NZSM akkor nagy a számos tudományág többek között: klasszikus teljesítmény; Jazz (teljesítmény, illetve összetétele és elrendezése), összetétele (hangszeres és vokális, vagy a Sonic Arts), vagy a széles alapokon nyugvó Bachelor of Music zenei tanulmányait. Ez a program tartalmazza a patakok Ethomusicology, zenetudomány és Jazz Studies. Diákok is fontos a zene a Bachelor of Arts fokozatot. A diákok szeretnének alkalmazni klasszikus vagy jazz Teljesítmény NZSM kell meghallgatásra.

Ez az opció lehetővé teszi a maximális mértékű rugalmasságot és lehetővé teszi a diákok egyesítik a zenét a nagyobb számú nem-papírok, mint a zene lehet az BMus egyedül. A diákok vehetnek sokféle nem-zenei papírok BA, vagy dönthet úgy, hogy csinál egy kétszakos másik téma.Nem zenei témák, amelyek kiegészítik zenei tanulmányait tartalmazza papírok maori Tanulmányok, Pacific Studies, ázsiai tanulmányok, európai nyelvek, angol irodalom, történelem, antropológia, Színház-és Filmművészeti Művészettörténeti és Médiakutatási Intézet. A hallgatók iratkozhatnak vagy a Victoria University of Wellington BA jelentős Music, vagy a Massey BA egy kisebb Music által oktatott távolság Palmerston North. ... [-]


Bachelor Of Tervezés és Kommunikáció

Kilroy Norway
Campus Nappali 3 év

Ebben a programban térne számítógép alapú tervezési tanulmányok, a kommunikáció területén.A számítógép-alapú tervezés komponens kiterjed a gyakorlati és elméleti tanulmányok [+]

Bachelor of Design és Kommunikáció

Ebben a programban térne számítógép alapú tervezési tanulmányok, a kommunikáció területén. A számítógép-alapú tervezés komponens kiterjed a gyakorlati és elméleti tanulmányok a grafikai tervezés, elektronikus média (internet és multimédia), 3D design, vizuális kommunikáció és információ megjelenítés. Kommunikációs tanfolyamok kiterjednek PR, újságírás, kreatív reklám-és kreatív írás. Arra is van lehetőség, hogy mutat a művek USC Galériában.

Kombinálja számítógépes látványterv egy karrier kommunikáció Specialise bármelyik grafikai tervezés, média design-e, vagy 3D-s tervezés Lehetőségeket mutat az USC Galériában ... [-]

Bachelor Of Tánctanulmányait

Kilroy Norway
Campus Nappali 3 év

A Bachelor of Dance Studies (BDanceSt), akkor fejleszteni a teljes kreatív és szakmai lehetőségeit.Meg fog működni a vezető szakemberek a koreográfiai és a teljesítmény technikák, szélesíteni a megértése tánc történelem és tanulni [+]

Bachelor of Dance Studies

Kibocsátó szerv:

University of Auckland

A Bachelor of Dance Studies (BDanceSt), akkor fejleszteni a teljes kreatív és szakmai lehetőségeit. Meg fog működni a vezető szakemberek a koreográfiai és a teljesítmény technikák, szélesíteni a tánc történelem megértése, és megismerhetik a tánc a kortárs kultúrában. Itt van végre lehetőséget Új-Zélandon és a tengerentúlon, és átveheti a készségeket, hogy folytassa a pályafutását fenntartható sokféle tánc kapcsolatos területeken.

A Dance tanulmányi program a nagy tekintélynek örvendő Új-Zélandon, és nemzetközileg a kutatási központ a tanítás és a tanulás, gyakorlat és táncos koreográfusi néprajz.Mint BDanceSt diák, akkor része lesz egy szorosan összefonódott alkotói közösség, ahol lesz, hogy sok barátja, találkozni tánc szakember és tanulni a világhírű szakértők. ... [-]


Bachelor Of Applied Science - építészeti Tudomány

Kilroy Norway
Campus Nappali 3 év

Építészet sokkal több, mint egyszerűen, hogy jó épület tervezése. Mint építész, akkor bevonják a tervezésbe a minőségi környezet, amelyben az emberek élnek, dolgoznak és játszanak.Sok [+]

Bachelor of Applied Science - Építészeti Tudomány

Kibocsátó szerv:

Curtin Egyetem

Építészet sokkal több, mint egyszerűen, hogy jó épület tervezése. Mint építész, akkor bevonják a tervezésbe a minőségi környezet, amelyben az emberek élnek, dolgoznak és játszanak. Sok különböző építészeti különlegességek, és meg tudná találni magát vonni a városi tervezés, környezetvédelmi kutatás, épület megőrzését, örökségre vagy közösség fejlesztési kérdésekben.

Ez a tanfolyam az Ön számára annak megértését, mind a gyakorlati és elméleti oldalát építészet. Az épületek tervezésénél, műszaki vonatkozásairól építkezés építészet és hogyan kapcsolódik az emberek és hogyan élnek mind mélységben foglalkozik.Ön is felfedezheti, hogyan lehet hatékonyan kommunikálni az építészeti eszméket írásbeli és szóbeli beszámolók, fényképek, rajzok, modellek és az elektronikus médiában. ... [-]


Főiskolai Számítógépes Vizualizáció és Animáció

Kilroy Norway
Campus Nappali 3 - 4 év

Ez természetesen az egyik legismertebb számítógépes animáció tanfolyamok az Egyesült Királyságban és alakult való konzultációt követően számos vezető vállalat a számítógépes animáció [+]

Bachelor of Számítógépes vizualizáció és animáció

Kibocsátó szerv:

Bournemouth Egyetem

Ez a kurzus által szállított National Centre for Computer Animation (NCCA).

Ez természetesen az egyik legismertebb számítógépes animáció tanfolyamok az Egyesült Királyságban és alakult való konzultációt követően számos vezető vállalat a számítógépes animáció, digitális speciális effektusok és a számítógépes játékok területén.

A tanfolyam középpontjában a kreatív használata a számítógépes grafika és animáció technológia A képzés tartalmi elemeit ötvözi a hagyományos művészeti elvek, mint az élet rajz-és mozi-, az elemeket kivenni a számítástechnikai és mérnöki tudományok, mint például a programozás és az alkalmazott matematika Diákok osztják az idejüket között egyenlően számítástechnikai és mozgókép tanulmányok ... [-]