Interakciódizájn Alapdiploma Nyugat-Európa

Interakciódizájn Graduális Tanulmányok Megtekintése Nyugat-Európa 2017

Interakciódizájn

A főiskolai diplomát egy négy éves egyetemi diplomát, és a szabvány a felsőoktatás nagy részében a világ. Bachelor diplomát is szerzett az állami egyetemek, a magánegyetemek, közösségi főiskolák és egyetemek keresztül online.

Több mint négyezer felsőoktatási szervezetek Európában, a vezető kutatóintézetek a kis, tanítás-központú egyetemek. Európa önmagában nem annyira más, mint más kontinenseken, elérve a sarkkörtől az Afrika partjainál.

Interakciódizájn Graduális Tanulmányok Áttekintése Nyugat-Európa 2017

Mutass többet

Bachelor Interakció Tervezés (Beng)

University of Southern Denmark
Campus Nappali 7 félév September 2017 Dánia Sønderborg

A Bachelor of Engineering diploma Interaction Design is a végén tervezése interaktív játszóterekkel. Vagy a robot vakvezető kutya a vakok. Vagy ... [+]

Ez a program nyelve az angolA Bachelor of Engineering diploma Interaction Design is a végén tervezése interaktív játszóterekkel. Vagy a robot vakvezető kutya a vakok. Vagy még a kis vitorlás hajók a vitorla az óceánok környezeti minták gyűjtése.

 

 

Tanulási környezetet

Évente több mint 1500 nemzetközi diákok a világ minden tájáról dönt, hogy tanulmányozza a University of Southern Denmark, így része lesz egy élénk nemzetközi hallgatói környezetet. Hisszük, hogy a mérnökök ma képesnek kell lennie arra, hogy elsajátítsák a globális perspektíva, és mi ösztönzi a nemzetközi, valamint a dán diákok eltölteni egy vagy két szemesztert külföldön egy szakmai vagy csere diákok. Mérnöki Kar elfogadta a tanuló-központú megközelítés a tanulás, és a tanítás alapja a probléma alapú projekt munka. A diákok részt jelentősen osztályban, és elvégzik a projekt munka kis csoportokban. Tudjon meg többet a tanulási környezetet a diákok maguk.... [-]


Bachelor Animáció

Willem de Kooning Academy
Campus Nappali September 2017 Hollandia Rotterdam

A "animáció" származik a latin szó "anima", ami azt jelenti, "lelke". Így tehát az "animáció" szó jelentése "keltésére, hogy az élet". Szabadon fordította, animáció indításával egész jelentés vagy érzelem mozgásán keresztül egy élettelen tárgy. Jóval műszaki meghatározás "a javaslatot, a mozgás az egymást követő képek változó helyzetek". [+]

A kifejezés 'élénkség' származik a latin szó "anima", ami azt jelenti, "lelke". Így tehát az "animáció" szó jelentése "keltésére, hogy az élet". Szabadon fordította, animáció indításával egész jelentés vagy érzelem mozgásán keresztül egy élettelen tárgy. Jóval műszaki meghatározás "a javaslatot, a mozgás az egymást követő képek változó helyzetek". Mi tekintettel élénkség Kezdetben egy kommunikációs eszköz. Animátorok történetet elmondani. Animáció tehát eszköz, nem öncél. Ez az oka annak, hogy a kar nagy figyelmet szentel alkalmazhatóság és koncepciófejlesztés tetején megszerzése kivitelezés és készségeket. Animációk találhatók filmek, felnőtt és gyermek televíziós sorozat, játékok, interaktív alkalmazások és alkalmazások, reklámok, szimulációk és információs filmek. Még a megjelenés is rendkívül változatos, kezdve a hagyományos 2D-s animációs klasszikus rajzfilmek és 3D számítógépes technológia megállítani a mozgást és a digitális kivágások. Mi elsősorban a már erősen növekvő piacon a sokféle alkalmazást mindenféle platformon, interaktív alkalmazások reklámok, akinek a kereslet a fordítás nagy mennyiségű adatok könnyen "olvasható" képek radikálisan növekszik. Az első két évben a tanulmányi program többnyire áll alapkészségek fejlesztése. Most megtudhatod, különböző technikák, elvek és elmélet, kezdetben egyszerű források, de akkor előrelépés a projektek egyre összetettebb és az eszközök egyre fejlettebb. Te magad fogja meghatározni a szakmai területen, ahol fejleszteni. A második félidő hangsúlyozza az együttműködés, gyakorlati feladatok, összeállítása a portfólió és szakmai gyakorlat. Azt is megteheti csere egy városban, mint London, Berlin, Boston vagy Tokió és építeni az alapot a jövő, mint egy profi animátor. létrehozása Pioneers Sikeres animáció öregdiák közé: Aimée de Jongh (napi rajzfilm "snippers" a Metro newsdaily); Jeffrey Schreuders (felsorolva az HOT100); Paco Vink & Albert 't Hooft (Anikey Studios az animációs film "Trippel Trappel'); Michiel Wesselius & Sander Alt (Urrebuk); Joost van den Bosch és Erik Verkerk (Ka-Ching Rajzfilmek); Hisko Hulsing; Jurrien Boogert (Arjuno Kecil); és Patrick Chin. PORTFÓLIÓ CHECKLIST Te … tehetséges képzőművészet? független és felelős? elkötelezett és motivált? vállalkozói? Akkor látogasson el a nyílt napok vagy Open Esték -, és hogy a portfólió! - És alkalmazza a felvételi. Mi A válogatott 10-15 művek előzte kreatív folyamat Például: minták, tárgyak, fotók, filmek, játékok, animációk, divat (kiegészítők), bútorok, modellek, rajzok, plakátok, kampányok, festmények, használható tárgyak és szobrok. Akkor közzé és bemutatni mindezt egy ügyes hagyományos portfólió mappát, de akkor is eltérő módszereket használnak: 3D munkát lehet hozni egy (karton) doboz, digitális munka lehet bemutatni egy laptop vagy tabletta. Kérjük, vegye figyelembe: eltekintve ezek a művek, kérjük, mutassa meg néhány más dolog, amit létrehozott. Készíts egy gondos kiválasztása a kettő között. Így tudjuk értékelni, hogy milyen mértékben van betekintést a saját tulajdonságait és a saját munkáját. [-]

Bachelor Interakció Tervezés

Harbour.Space
Campus Nappali 3 év Nyílt Beiratkozás Spanyolország Barcelona

A Harbour Tér Interaction Design Bachelor program egyedülálló környezetet a diákok, hogy legyen szakértői a szakemberek, és hogy vegyenek részt a diákok a saját és más tudományágak. A program célja, hogy új szerepeket, összefüggések és megközelítések interakció tervezés és felkészíti a diákokat, hogy a kutatás, elemzés, prototípus, és a tervezési koncepciók az üzleti életben, a társadalmi és kulturális kontextusok belül meglévő és az új technológiák. [+]

Interakciódizájn Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Ez a program tanítani angol nyelven. A Kikötő tér Interaction Design Bachelor Program egyedülálló környezetet a diákok, hogy legyen szakértői a szakemberek, és hogy vegyenek részt a diákok a saját és más tudományágak. A program célja, hogy új szerepeket, összefüggések és megközelítések interakció tervezés és felkészíti a diákokat, hogy a kutatás, elemzés, prototípus, és a tervezési koncepciók az üzleti életben, a társadalmi és kulturális kontextusok belül meglévő és az új technológiák. A program ötvözi a technikai know-how-t, az interdiszciplináris kutatás és a kreatív művészeti-tudományos megközelítést. Ez lehetővé teszi a fejlesztési kreatív felületek generáló progresszív és innovatív alkalmazások média design, média kutatás, médiaművészet, és a kommunikáció. Tanfolyamok keveréke előadások és gyakorlati kísérletezés Rendszeres lehetőségeket kínál az ipar együttműködéseket cégek Éri el a hálózatot a világ vezető dolgozó szakemberek számítástechnika A tanárok, akik vezető szakemberek a maguk területén Gyakori vendég előadók szerte a különböző témák a formatervezés és technológia Gyakorlati üzleti kurzusok a hallgatók felkészítése a valós helyzetekben Multidiszciplináris együttműködést csoport és alkalmazott év végi projektek A program felépítése 1 év Az első évben alapítványi kurzusok szellemi keretet, amelyen belül a diákok kezdenek kialakítandó következetes kapcsolat elmélet és gyakorlat között. Természetesen konkrét projektek célja, hogy a hallgatók a különböző szerepek, összefüggések és megközelítések kapcsolatban a tervezés és technológia. Természetesen konkrét projektek célja, hogy a hallgatók a különböző szerepek, összefüggések és megközelítések kapcsolatban a tervezés és technológia. Modulok művészettörténet Történelem design Bevezetés az Interaction Design Sketching tervezési ötletek és koncepciók készítése Empatikus tervezése Bevezetés a programozás tervezők Vezetés és csoport Dynamics Tervezés, mint Munka Angol az ipar Személyes projekt 2 év A második évben, a diákok várhatóan fokozatosan egyre független és megtanulják nemcsak a gyakorlati alkalmazását a különböző típusú interakciós tervezési módszerek, de azt is, hogyan hat az emberek, a környezet, a vállalkozások és szervezetek. A kurzusok a második évben célja, hogy a hallgatók mélyebb megértését, hogyan kell megközelíteni a problémát megoldó tervezés révén. Modulok Bevezetés a felhasználói élmény design Vázlata Tartalom Stratégia Kutatási módszerek Tervezése Interaktív elrendezések Interaktív Art Direction Megteremtése és alkalmazása Brand Guidelines Fényképészeti és manipuláció Bevezetés a 3d Bevezetés a Motion Graphics Bevezetés az audió és videó Létrehozása és alkalmazása interaktivitás gyors prototípus Programozás I. Ügyfél Projekt Személyes projekt 3 év A harmadik évben kerül hangsúly feltárása különböző tervezési módszerek, kontextusok és szerepek kapcsolatban új technológiák. A hallgatók is a lehetőséget, hogy szoros a diákok a különböző szakok belül Harbour.Space és mélyebb megértése a korreláció design és a technológia. Előadások és tanfolyamok a harmadik évben elkészíti a hallgatók számára gyakorlati karrier tervezés. A harmadik évben kerül hangsúly feltárása különböző tervezési módszerek, kontextusok és szerepek kapcsolatban új technológiák. A hallgatók is a lehetőséget, hogy szoros a diákok a különböző szakok belül Harbour.Space és mélyebb megértése a korreláció design és a technológia. Előadások és tanfolyamok a harmadik évben elkészíti a hallgatók számára gyakorlati karrier tervezés. Modulok Fizikai Computing Az adatok megjelenítés Munka adatok Tervezés Mobile Emerging Technologies Design Management Értékesítés és bemutatása tervezése Üzleti, Vállalkozási és Self Promotion Szabadalmi törvény és stratégia Szemináriumok és workshopok Ügyfél Projekt Személyes projekt Program Vezetés Anton Repponen Társalapító Anton & Irene Irene Pereyra Társ-alapítója Anton & Irene Karrierút Junior tervező Középsúlyú tervező Vezető tervező Művészeti vezető Kreatív igazgató ÉLŐ BARCELONA Tanulás Barcelona a következő előnyökkel jár: Barcelona # 1 Európában az életminőséget és a tisztaság a környezet (2012 Életminőség Város rangsor - Mercer-felmérés) Barcelona # 1 a világ számára az infrastruktúra és a városfejlesztés (2011, az Ernst & Young). A régió, a katalán, ahol a Barcelona a főváros, jelentős mértékben hozzájárul a spanyol GDP. A növekedés a katalán GDP jelenleg 3,3%, ami jóval magasabb, mint Európában átlagosan. Katalónia export € 42200000000, magasabb, mint bármely más spanyol régió. 7,000+ innovációs és technológiai vállalat az elmúlt 10 évben. Barcelona 6. Európában vonzerejét és kényelmet biztosít üzleti (Európa vonzerejét Survey 2011, az Ernst & Young), Barcelona 2. Európában (London után) az egyre inkább előtérbe kerül, mint egy üzleti központ (Európai Városok Monitor 2011); Barcelona 2. a világon a fogadó különböző nemzetközi konferenciákon és kongresszusokon (város és ország World Report 2011, ICCA). Barcelona ad otthont az éves World Mobile Congress, amely vonzza a több ezer nemzetközi cégek működnek a mobil iparban. 7.000.000 + több millió turista / év 20 ° C - átlagos hőmérséklet a nap folyamán 2437 a napsütéses órák száma / év Megélhetési költségek 550 € / hó [-]

Hivatalos Egyetemi Diplomát Terméktervezés

IED – Istituto Europeo di Design Madrid
Campus Nappali 4 év October 2017 Spanyolország Madrid

A hivatalos egyetemi diplomát Product Design vonatok a diákokat, hogy a kreatív szakemberek a technológiai és projekt tudás, amely lehetővé teszi számukra, hogy olyan termékeket és szolgáltatásokat a fogyasztók számára, ugyanakkor szem előtt tartja beavatkozás a környezettel. [+]

Ez a program tanítják spanyol A Hivatalos egyetemi diplomát Product Design felkészíti a diákokat, hogy a kreatív szakemberek a technológiai és projekt tudás, amely lehetővé teszi számukra, hogy olyan termékeket és szolgáltatásokat a fogyasztók számára, ugyanakkor szem előtt tartja beavatkozás a környezettel. A design minden tárgyat, iparilag előállított, vagy artisanally, hogy azok vonzó és hasznos a felhasználók számára. Termék desingers előre az igények és a piaci igények, projektek fejlesztése egy resposible módon, dolgozik a kutatás és a megismert új módszerek, anyagok és gyártási folyamatok. Szakmai profilok: A városi és a hazai bútorgyártó; Termék tervezője; Háztartási termékek, fürdő és lakberendezési kiegészítők tervezője, világítás, játékok, tárgyak, csomagolás, ékszerek, stb Hivatalos egyetemi diplomát TervezőSzakosodott Product Design, felkészíti a diákokat, hogy legyen kreatív, etikai és innovatív tervezők, a projectual, technológiai és vezetési ismeretek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy olyan termékeket és szolgáltatásokat, hogy javítsa az életminőséget a felhasználók és a környezet. A tanítási módszertan körül forog alapuló módszer a jelenlegi gazdasági és társadalmi-kulturális kontextusban, ahol a diákok megtanulják, milyen fontos a szakmai szerepüket, a termelés a saját multidiszciplináris kutatási projektekben, a kísérletezés és a kreativitás, szinkronizálás egyéb támogatási tartalmak és tevékenységek, például szemináriumok, workshopok és technikai, technológiai, kulturális és kommunikációs témákban. A kapcsolatot a cégek, tervezők, szakértők fenntarthatóság és az ipar, és más szakemberek részét képezi a folyamatos tapasztalat, amellyel a diákok. A harmadik évben, a diákok választhatnak három különböző szakterületek: Termék, Home Design vagy Urban Design. Ez a program által elismert autonóm kormány Madrid és a spanyol nemzeti kormány hivatalos diploma Product Design. Az oktatás nyelve: spanyol [-]

Bachelor Média Design Mozgás Design

Media Design School
Campus Nappali 3 év March 2017 Új-Zéland Auckland Ausztrália Adelaide Amerikai Egyesült Államok San Diego + 4 további

Így szövegek, illusztrációk és képek mozognak zenei videók, televíziós reklámok és filmek specialitása a Motion Graphics tervező. [+]

Interakciódizájn Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Így szövegek, illusztrációk és képek mozognak zenei videók, televíziós reklámok és filmek specialitása a Motion Graphics tervező. Specialise Motion Design és mi megtanít legfontosabb technikai készségek, mint a 2D-s és 3D-s animáció, a vizuális hatások, összetételét, képszerkesztés és szöveges koreográfia, úgy, hogy a tapasztalat és a bizonyítékok dolgozik, hogy a különböző ügyfél rövidnadrág. Karrier és ipar Tervezés életre, amit fejleszteni mozgóképes reklámok, cím sorozatok, zenei videók és a televízió. A tanfolyam magában foglalja a 2D és 3D animáció, a vizuális hatások, összetételét, képszerkesztés és szöveges koreográfia. Pályakezdő be az ipar egy portfoliót, hogy bemutatjuk, hogy képesek válaszolni ügyfél rövidnadrág, együtt több tudományág és tapasztalattal a termelés. Motion tervezők lehet menni dolgozni: Televízió; Hirdető; Termelés házak; Céges rendezvény társaságok; vagy szabadúszóként Tanfolyam ismertetése 1. év Bevezetés az elmélet, szakmai gyakorlati és átfogó elveket, amelyek lehetővé teszik, hogy hatékonyan reagáljon rövidnadrág. Ön is elmerül a stúdióban fejlesztése gyakorlati és gondolatok képességeit. Szakon keresztül vezetik az elmélet és a stúdió alkatrészeket. 2. év Építsen ismereteket szerzett az első évben a hangsúlyt a termelés az innovatív videó és mozgás grafikus kampányokat TV reklámok, zenei videók és logo animáció. Elsajátítása az alapvető kommunikációs készségét, hosszirányú, és az együttműködés egy fontos része az év. Diákok is felfegyverkezve stratégiák és módszerek, hogy saját vizsgálódást. 3. év Az utolsó évben kiterjed az alapvető üzleti módszerek, kutatási módszerek és a projekt menedzsment, mielőtt egy interdiszciplináris csoport projekt kihívások, hogy szintetizálja a tudás és készségek részeként a kreatív csapat. Azt is csatlakozzanak egy féléves, gyakorlat-alapú vizsgálat a mozgás grafika. Study in Adelaide Media Design School társult a Torrens University Ausztráliában kínálnak válogatást díjnyertes programok Ausztráliában. Torrens Egyetem Ausztrália, az első átfogó ausztrál egyetemen meg kell nyitni a több mint 20 éves, lesz felajánlás Media Design School tanfolyamok két izgalmas helyszínen: Sydney, New South Wales, és Adelaide, South Australia. Ezek fok lesz különösen érdekes, hogy a diákok, akik szeretnék megszerezni a képesítést rövidebb idő alatt, mint Torrens Egyetem Ausztrália a diákok a lehetőséget, hogy a teljes mértékű gyorsított ütemben két év, nem három. Study in San Diego Media Design School társult a többi díjas tervezése Egyetem NewSchool Építészeti és Design San Diego, USA, ajánlja a díjnyertes Media Design természetesen a város híres átfogó digitális és kreatív technológiákat. Található ugyanabban a városban, mint a legendás Comic-Con International, a Bachelor of Science in Media Design a diákokat a kreatív és technikai ismeretek szükségesek, hogy adja meg a szerencsejáték-ipar. [-]

Bachelor Média Design Interaktív Tervezés

Media Design School
Campus Nappali 3 év February 2017 Új-Zéland Auckland Ausztrália Adelaide Amerikai Egyesült Államok San Diego + 4 további

A Bachelor of Media Design szakosodott Interaktív tervezés felkészít a szakmai igényeket a web design és a mobil fejlesztés területén. [+]

A Bachelor of Media Design szakosodott Interaktív tervezés készíti fel a szakmai igényeket a web design és a mobil fejlesztés területén. Ahogy mozog a pálya mentén, akkor kísérletezni a különböző interaktív és dinamikus dizájn elméletek és meríteni alapvető digitális tervezési folyamatok, például front-end web fejlesztés, interaktív programozást, és tartalomkezelő rendszerek. Azt is dolgozzanak interaktív tervezési megoldások válaszként kreatív és technikai rövidnadrág iparból. Karrier és ipar Interaktív tervezés megadja a fundamentumok mind felhasználói felület és a felhasználói élmény kialakítása; Két nagyon keresettek szakértelmet Front-End Fejlesztők, honlap a fejlesztők, és a mobil alkalmazás tervezők. Majd készségek fejlesztése, hogy megtanulják, fogalmak és folyamatok kapcsolatos gondolatok, a tervezés és a prototípus interaktív tervezési megoldások, valamint a képesség, hogy készítsen hatékony javaslatokat, és céltudatos interaktív. Jelentős hangsúlyt kapnak a projekt-alapú tanulás fejlesztése révén interaktív tervezés és műszaki megoldások, válaszul a kreatív és technikai rövidnadrág. Karrierjében a következők: web designer Front end fejlesztő Mobil alkalmazás fejlesztő Felhasználói felület programozó Tanfolyam ismertetése 1. év Ön bevezetésre elméletek és elvek interaktív tervezési módszereket, amelynek középpontjában a cél-központú, platform-független és a felhasználói élmény tervezése. Jelentős hangsúlyt kapnak a projekt-alapú tanulás fejlesztése révén interaktív tervezés és műszaki megoldások, válaszul a kreatív és technikai rövidnadrág. 2. év Kombinációja révén előadások, csoportmunka és beszélgetések akkor vezették be, hogy az interaktív tervezés történeti szempontból. Azt is kialakulhat a szókincs és a megértés az aggodalmak interaktív tervezés jobb elemzéséhez munka és reagál a kreatív rövidnadrág. Ez a tudás a gyakorlatban részeként a stúdióban komponens. 3. év Munkán keresztül a végső portfolió tükrözze a erősségeit és gyengeségeit, önreklámozás készségek és tudatossá, hogyan illeszkednek be az ipar, mint egy profi. Ez segít felkészülni a projekt kidolgozásában elért: Gyakorlat alapú közlése és a jövőbeli foglalkoztatási. Study in Adelaide Media Design School társult a Torrens University Ausztráliában kínálnak válogatást díjnyertes programok Ausztráliában. Torrens Egyetem Ausztrália, az első átfogó ausztrál egyetemen meg kell nyitni a több mint 20 éves, lesz felajánlás Media Design School tanfolyamok két izgalmas helyszínen: Sydney, New South Wales, és Adelaide, South Australia. Ezek fok lesz különösen érdekes, hogy a diákok, akik szeretnék megszerezni a képesítést rövidebb idő alatt, mint Torrens Egyetem Ausztrália a diákok a lehetőséget, hogy a teljes mértékű gyorsított ütemben két év, nem három. Study in San Diego Media Design School társult a többi díjas tervezése Egyetem NewSchool Építészeti és Design San Diego, USA, ajánlja a díjnyertes Media Design természetesen a város híres átfogó digitális és kreatív technológiákat. Található ugyanabban a városban, mint a legendás Comic-Con International, a Bachelor of Science in Media Design a diákokat a kreatív és technikai ismeretek szükségesek, hogy adja meg a szerencsejáték-ipar. [-]

Bachelor (BSc) Számítástechnika Valós Idejű Interaktív Szimuláció

DigiPen - Europe
Campus Nappali 4 év September 2017 Spanyolország Bilbao

A Bachelor of Science in Computer Science in valós idejű interaktív szimuláció (BSC) egy négy éves számítógép-tudomány mértékben összpontosítanak a technikai szempontok a számítógépes grafika és szimuláció. A diákok először a szilárd alapot a matematika, a fizika és a programozás, akkor ezen ismeretek alkalmazásának az éves csapat-alapú projektek, ahol tervezni, programot, vizsgálat, végül engedje saját, teljesen játszható játékok a nyilvánosság számára. [+]

Interakciódizájn Alapképzések Nyugat-Európa 2017. A Bachelor of Science in Computer Science in valós idejű interaktív szimuláció (BSC) az egy négy éves számítógép-tudósnak összpontosítva a technikai szempontok a számítógépes grafika és szimuláció. A diákok először a szilárd alapot a matematika, a fizika és a programozás, akkor ezen ismeretek alkalmazásának az éves csapat-alapú projektek, ahol tervezni, programot, vizsgálat, végül engedje saját, teljesen játszható játékok a nyilvánosság számára. Azok, akik sikeresen befejezik a BS-ben Computer Science in valós idejű interaktív szimulációs program szerzett ismereteket és készségeket, hogy jól komplex szoftver rendszerek professzionális szinten. Felvételi információk Az ideális jelölt a BSC program lesz erős matematika, a tudomány, és a problémamegoldó képesség és befejezték a matematika segítségével pre-kalkulus előtt részt vett DigiPen; további tanfolyamok a számítógép-tudomány és a fizika ajánlott. Jelenleg fogadnak jelentkezéseket őszi 2015. Ezek a témák A diákok a BS-ben Computer Science in valós idejű interaktív szimulációs program megtanulják, hogyan kell: Programozni különböző szimulációk és játékok, beleértve a szöveges alapú, kétdimenziós, és háromdimenziós játékok. Tervezetet játék design és a műszaki tervezési dokumentumok, hogy segítse a menetrendi és szervezeti aspektusait játék termelés. végrehajtása hatékony grafikus felhasználói felülettel (GUI), beleértve a menedzsment ablakok, menük és párbeszédpanelek. Hozzon létre robusztus mesterséges intelligencia algoritmusok szolgál a kognitív folyamatok számítógépes vezérlésű játékon tárgyakat. Alkalmazni fogalmak, mint a számítógépes hálózatok, TCP / IP, valamint internet programozási egy multiplayer videó játék környezetben. Karrier kilátások Pályakezdő BS in Computer Science in valós idejű interaktív szimuláció szak készek folytatni a különböző belépő és közepes szintű pozíciók területén a szoftverfejlesztés általános és videojáték fejlesztő különösen, többek között: Software Architect Minőségbiztosítási mérnök Gameplay Programmer Motor és eszközök programozó Mesterséges Intelligencia programozó [-]

Bachelor Kreatív Technológiák - Játék Művészeti

Media Design School
Campus Nappali 3 év February 2017 Új-Zéland Auckland Amerikai Egyesült Államok San Diego + 2 további

A Bachelor of Creative Technologies (Game Art) Új-Zéland egyetlen mértéke szakosodott játék művészet. Több mint három év, amit fejleszteni művészi stílus kombinációja révén a hagyományos művészeti, 3D animáció és vizuális hatások az iparági szabványnak [+]

Készítsen gyönyörű környezetben és a karakterek, és használja ezeket az eszközöket, hogy dolgozzon ki magával ragadó tapasztalatokat megosztani az emberekkel, hogy az iparág nagyobb, mint a zene és a film ágazat együttvéve. Ból ből 2D platformers ide 3D verekedőket, Akkor meg kell kidolgozása és megteremti a saját interaktív történeteket, digitális grafikákat, concept art és játékok fogják látni a nemzetközi közönség a játék szerelmeseinek. Az első tizenhat hetében az első évben, akkor létrehoztunk egy saját 2D-s játék, és mire elkészült a diploma, akkor már együttműködött a játék más művészek és programozók számára egyaránt, hogy dolgozzon ki egy iparági szintű játék. Karrier és ipar Ha komolyan gyors követés az utat ebbe a több millió dolláros globális iparág, akkor szeretnénk, hogy egy Beeline egy dedikált során, amely tükrözi az ipari környezetben. Azt is szeretnénk, hogy együtt előadók szakmai tapasztalattal, aki tud adni az ipar betekintést. Több mint három év, ez a tanfolyam segít fejleszteni a művészi stílus és a technikai képességek kombinációja révén a hagyományos művészeti gyakorlat és ipari szabvány szoftver. Az utolsó évben, akkor meg kell együttműködni a csoport a művészek és a programozók egy nagy játék projekt, mint a valós világban. Ezzel portfolió és a tapasztalat a hátsó zsebében, akkor a szükséges készségek be az ipar, akár egy játék, stúdió, vagy egy indie fejlesztő. Game Art karrierje többek között: játék Artist modellező Texture Artist Műszaki igazgató Művészeti vezető Belépési követelmények Általános hozzáférés Ahhoz, hogy az általános felvételi, akkor szüksége lesz egy minimum minősítése NCEA egyetemi felvételi vagy azzal egyenértékű, mint például: Egy megfelelő képesítést egy tengerentúli középfokú vagy felsőfokú intézmény megítélése szerint Media Design School elegendőnek beléptetését, BA képzésben. CIE (University of Cambridge International vizsgálata) IB (nemzetközi érettségi) Plusz, akkor ajánlott a következő: - 24 NCEA Credits, Level 3 technológia, Art és Design (minimumm) Ha beiratkozott egy új-zélandi középiskolát és még nem fejezték a NCEA (CIE vagy azzal egyenértékű) kvalifikáció is alkalmazni most a felvételi. Amikor a NCEA eredmények érhetők januárban, akkor nézd meg őket, és Önnel a kapcsolatot. Nemzetközi diákok Ha egy nemzetközi diák, akkor be kell bizonyítani, hogy elegendő az angol nyelvtudás ahhoz, hogy befejezzük ezt a tanfolyam. Majd keres Academic IELTS 6.0 (minimum), vagy azzal egyenértékű végzettség, ha az angol nem az első nyelv. Study in San Diego Media Design School társult a többi díjas tervezése Egyetem NewSchool Építészeti és Design San Diego, USA, ajánlja a díjnyertes játék Art természetesen a város híres átfogó digitális és kreatív technológiákat. Található ugyanabban a városban, mint a legendás Comic-Con International, a Bachelor of Arts in Game Art a diákokat a kreatív és technikai ismeretek szükségesek, hogy adja meg a szerencsejáték-ipar. [-]