Látványtervezés Alapdiploma Hollandiában

Megteintése Látványtervezés Alapképzések Hollandiában 2017

Látványtervezés

Az alapdiploma egy olyan graduális végzettség, melyet az egyetemek és a főiskolák egy adott képzés elvégzése után adnak a hallgatóknak. A legtöbb alapképzés három vagy négy éves, de vannak olyanok, amelyek akár hét évig is eltarthatnak.

Az emberek, a nyelv és a kultúra, a holland nevezik "holland ". A modern európai országban ma, Hollandia megőrizte nagyon nemzetközi jellegét, és ismert a liberális gondolkodásmód. Hollandiában sok egyetemeken. Az ország nemrég átalakított saját címek a bachelor / master rendszer.Kétféle egyetemek: Akadémiai (ennél sokkal inkább az elméleti tudás, más néven "Universiteit ") vagy alkalmazott tudományok (ennél sokkal inkább a gyakorlati tudás, más néven "Hogeschool ")

A Legjobb Látványtervezés Alapképzések Hollandiában 2017

Mutass többet

Agglegény Terméktervezés

Willem de Kooning Academy
Campus Nappali September 2017 Hollandia Rotterdam

Product Design szól folyamatosan közötti kapcsolat vizsgálatában termékek és a felhasználók. Vannak mindenféle termékek és azok mindenütt, a tisztán funkcionális azon, hogy tegyen nyilatkozatot. [+]

A Legjobb Látványtervezés Alapképzések Hollandiában 2017. A termékek kialakítása szól folyamatosan közötti kapcsolat vizsgálatában termékek és a felhasználók. Vannak mindenféle termékek és azok mindenütt, a tisztán funkcionális azon, hogy tegyen nyilatkozatot. A feltörekvő új technológiákat kiváltó vita alapjait már meglévő elképzelések termék kialakítása, használata és a termék gazdaság. A szabad új terjesztési és termelési lehetőségeket teremtenek nagy lehetőségeket a dizájnerek most. Lényegét tekintve, a termék kialakítása mintegy megkérdőjelezi és újbóli ami már létezik. Ezért van az, mint a termék tervezője, amit fejleszteni jelentését és gondolni megjelenést. Fontos része a tanfolyam felfedezése és fejlesztése anyagok, gyakran újak, és a gyártási folyamatok által szó szerint "egyre a kezét piszkos". Lehet még egy lépéssel tovább: a nem kell félni, hogy bontani a meglévő, mind a fizikai és konceptuális értelemben, valamint a termelés és a forgalmazás. Ennek során, akkor az új ötletek és módszerek használata; merülés mélyen a következményeit tervezése a gyakorlatban. Példák olyan szempontok, mint a környezeti és társadalmi fenntarthatóság. Mint a termék tervezője, akkor tehát nem korlátozódik a meglévő eszközök, de akkor sem alkalmazkodni ezen eszközök vagy a saját design eszközök. Ez túlmutat a termék maga: termék design nem korlátozódik kézzelfogható dolgok, de ez is eredményezhet a folyamat vagy szolgáltatás. Röviden, a termék a tervezők olyan emberek akik magukat a kísérleti kutatás-vezérelt, együttműködő és vállalkozói elképzelni, hogyan termékek változtatni a jövőnket. létrehozása Pioneers A sikeres életmód öregdiákok közé: Suzanne van Beest (jelölték a Electrolux Design Lab verseny felsorolt ​​HOT100) és Isaac Monté (győztes a Drempel Award 2013 és a Henri Winkelman Award 2013, jelenleg ő a vezetője a Department of Product Design The Academy of Design Colombo / Sri Lanka). PORTFÓLIÓ CHECKLIST Te … tehetséges képzőművészet? független és felelős? elkötelezett és motivált? vállalkozói? Akkor látogasson el a nyílt napok vagy Open Esték -, és hogy a portfólió! - És alkalmazza a felvételi. Mi A válogatott 10-15 művek előzte kreatív folyamat Például: minták, tárgyak, fotók, filmek, játékok, animációk, divat (kiegészítők), bútorok, modellek, rajzok, plakátok, kampányok, festmények, használható tárgyak és szobrok. Akkor közzé és bemutatni mindezt egy ügyes hagyományos portfólió mappát, de akkor is eltérő módszereket használnak: 3D munkát lehet hozni egy (karton) doboz, digitális munka lehet bemutatni egy laptop vagy tabletta. Kérjük, vegye figyelembe: eltekintve ezek a művek, kérjük, mutassa meg néhány más dolog, amit létrehozott. Készíts egy gondos kiválasztása a kettő között. Így tudjuk értékelni, hogy milyen mértékben van betekintést a saját tulajdonságait és a saját munkáját. [-]

Bachelor Divattervezés

Willem de Kooning Academy
Campus Nappali September 2017 Hollandia Rotterdam

Tervezése során, divattervezők dolgozni egy kreatív és kritikus látást jelenlegi fejlemények a divat és a társadalom. A divat a vizuális kommunikáció: hogyan kommunikálnak a minták különböző média? [+]

Tervezése során, divattervezők dolgozni egy kreatív és kritikus látást jelenlegi fejlemények a divat és a társadalom. A divat a vizuális kommunikáció: hogyan kommunikálnak a minták különböző média? Megtanulod, hogy meghatározza és felfedezzék a trendeket és reagálni a piaci igények a fogyasztók. Fejlesztése révén a saját elképzelések és aláírás a divatipar, akkor megtudjuk, forma, szín és anyag. Tanulmányai során fog dolgozni a valós ruhaneműk, gyűjtemények és sokoldalú előadások. Használata az emberi test, mint kiindulási pont, megtanulod, hogy vizsgálja meg, hogyan módon működik és hogyan kell tervezni interdiszciplináris és médiagyűjteményeikhez. Most megtudhatod, hogy tervezzen 2D és 3D módszerek, készségek, tanul képekkel, és dolgozzon a saját aláírását a világ női ruházat, férfi ruházat vagy szövet / textil. Megtanulják, hogyan kell használni a tudást és kivitelezés mutatni jelenlegi irányai a divat, vagy hogy képes kitolását és alkalmazhatóságát, valamint bemutatják ezeket. Megtanulod a különböző tudományágak és foglalkozni határidőket. Eltekintve tiszta divat, akkor is tanulni illusztráció, fotózás és a digitális média, és részt vesz a projekt-orientált tanulás körül a divat kérdése. Eltekintve tervezése, te is részt vesznek projektek, mint a rajz, minta tervezése, fotó stílus vagy moulage. A tanfolyam alatt Ön fogják értékelni a tehetségét, a képességét, hogy szabadon dolgozni, az eredetiség és a fejlesztés a saját elképzelések és aláírását a szélesebb szakma. Akkor tovább specializálódtak, és szélesíti a készségek azáltal kiskorúak. Akkor szert nemzetközi tapasztalatok révén egy szakmai és / vagy csere egy városban, mint Párizs, London, Antwerpen, Stockholm, Berlin vagy New York. Érettségi után, a munka, mint egy divattervező, minta tervezője, márka visualiser vagy stylist. létrehozása Pioneers A Sikeres divat öregdiák közéJonathan Christopher Hofwegen (nyertes tervező for Tomorrow és Henri Winkelman Award 2013, jelenleg dolgozó Karl Lagerfeld); Maryam Kordbacheh (jelölték Hyères International Festival of Fashion Photography); Daisy Kroon (tervező); AJ Mets (tervező); Margreeth Olsthoorn (bolt tulajdonosa); Arie Versluis és Ellie Uyttenbroek (Exactitudes); Stella Verdult (La Coste / Zara); Katinka Feijs (Chloé, Párizs); Saskia van Langevelde (Vogue, Elle); Valerie Romers (Supertrash); Serena Asselman (V & D); Yentl Oomen, Katrien Baaij és Niels Brinkman (G-Star); Corina DiepenStolk (Sissy Boy); Leontine Hagoort, Henriette Visser (Bijenkorf); Sandra Cruden (Kyuchi és dízel); Wendela van Dijk (bolt tulajdonosa); Peter Jeroense (divat illusztrátor); Anja Koops (stylist / szerkesztő); Linda Korver (H & M Stockholm); és Marjolein Stormezand. PORTFÓLIÓ CHECKLIST Te … tehetséges képzőművészet? független és felelős? elkötelezett és motivált? vállalkozói? Akkor látogasson el a nyílt napok vagy Open Esték -, és hogy a portfólió! - És alkalmazza a felvételi. Mi A válogatott 10-15 művek előzte kreatív folyamat Például: minták, tárgyak, fotók, filmek, játékok, animációk, divat (kiegészítők), bútorok, modellek, rajzok, plakátok, kampányok, festmények, használható tárgyak és szobrok. Akkor közzé és bemutatni mindezt egy ügyes hagyományos portfólió mappát, de akkor is eltérő módszereket használnak: 3D munkát lehet hozni egy (karton) doboz, digitális munka lehet bemutatni egy laptop vagy tabletta. Kérjük, vegye figyelembe: eltekintve ezek a művek, kérjük, mutassa meg néhány más dolog, amit létrehozott. Készíts egy gondos kiválasztása a kettő között. Így tudjuk értékelni, hogy milyen mértékben van betekintést a saját tulajdonságait és a saját munkáját. [-]

Bachelor Illusztráció

Willem de Kooning Academy
Campus Nappali September 2017 Hollandia Rotterdam

Lesz fejleszteni egy tervező, amely specializálódott létrehozásában alkalmazott képek és vizuális élményt nyújt. Illusztráció egyre jobban látható a mi erősen látás-orientált kommunikációs kultúra. [+]

A Legjobb Látványtervezés Alapképzések Hollandiában 2017. Lesz fejleszteni egy tervező, amely specializálódott létrehozásában alkalmazott képek és vizuális élményt nyújt. Illusztráció egyre jobban látható a mi erősen látás-orientált kommunikációs kultúra. Meg fog összpontosítani három kutatási területen, hogy meg fogja vizsgálni mind az elmélet és a gyakorlat során. Ezek a következők: mesemondó - mondja a történet a képek; információk design - létrehozása információt képek; szerzőség - kifejező személyes vélemények a képek között. A tananyag áll, negyedéves projektek középpontjában, amit kutatni be ezen a három területen, és ezek kapcsolata a nemzetközi szakmai gyakorlattal. Meg fog működni a különböző termékek, köztük a nyomtatott média, web design, játékok, animációk, info-grafika és térbeli minták. Ennek során, akkor felel meg a szakmai tervezők, illusztrátorok, míg feltárása új és innovatív alkalmazásának illusztrációk. A digitális média és a cross média fontos szerepet játszik minden negyedévben. A nemzetközi tapasztalatok és a képzés lehet véghezvinni cserék különböző intézetek külföldön, többek között Los Angeles, Boston, Berlin, Koppenhága és Tokióban. Miután megszerezte a Bachelor, akkor továbbra is, és a mester, például a Mester Design. Vannak még lehetőségek állnak rendelkezésre, hogy nem adott mesterek illusztráció kurzusok más országok Európában és az Egyesült Államokban. Illusztrátorként, megtanulod szakszerűsítésére a kézműves önállóan és csapatban, és fejleszteni az elme-set, ami várhatóan a kortárs szakmai gyakorlat - ha a kapcsolatot a világ, kritikus, és keresi a saját képeit, és látomás. Érettségi után, akkor a munka, mint egy szabadúszó illusztrátor, lép együttműködve más illusztrátorok vagy tervezők, vagy helyezze magát, mint egy termelési vagy design cég. létrehozása Pioneers A sikeres illusztráció alumni tartalmazzák: Daniel Rozenberg (Dadara); Luuk Bode; Raoul Deleo; Misja Baas (Guerilla Games); Willem Lagerwaard; Deborah van der Schaaf; Eelco van den Berg; Johan Kleinjan; Simon Buijs (Bobby Pola); Jaron Korvinus & Daan Férfi (StudioSpass); Denise van Leeuwen; Eva Galesloot; Loes riphagen; Jelmer Noordeman & Koen Harmsma (Bier & Brood); Basto Elbers (Sober Industries); Miel Krutzman és Telmo Pieper (TelmoMiel). PORTFÓLIÓ CHECKLIST Te … tehetséges képzőművészet? független és felelős? elkötelezett és motivált? vállalkozói? Akkor látogasson el a nyílt napok vagy Open Esték -, és hogy a portfólió! - És alkalmazza a felvételi. Mi A válogatott 10-15 művek előzte kreatív folyamat Például: minták, tárgyak, fotók, filmek, játékok, animációk, divat (kiegészítők), bútorok, modellek, rajzok, plakátok, kampányok, festmények, használható tárgyak és szobrok. Akkor közzé és bemutatni mindezt egy ügyes hagyományos portfólió mappát, de akkor is eltérő módszereket használnak: 3D munkát lehet hozni egy (karton) doboz, digitális munka lehet bemutatni egy laptop vagy tabletta. Kérjük, vegye figyelembe: eltekintve ezek a művek, kérjük, mutassa meg néhány más dolog, amit létrehozott. Készíts egy gondos kiválasztása a kettő között. Így tudjuk értékelni, hogy milyen mértékben van betekintést a saját tulajdonságait és a saját munkáját. [-]

Bachelor Audiovizuális Tervezés

Willem de Kooning Academy
Campus Nappali September 2017 Hollandia Rotterdam

Az audiovizuális média fontos szerepet játszanak a tájékoztatás, az oktatás és a szórakoztatás. Osztályunkon meg fogja tanulni, hogy dolgozzon ki a képeket és hangot. Most megtudhatod, a hang és a kamera technika, szoftver technikákat, termelési módszerek és koncepció fejlődését. [+]

Az audiovizuális média fontos szerepet játszanak a tájékoztatás, az oktatás és a szórakoztatás. Osztályunkon meg fogja tanulni, hogy dolgozzon ki a képeket és hangot. Most megtudhatod, a hang és a kamera technika, szoftver technikákat, termelési módszerek és koncepció fejlődését. Ezek az elemek viszi a szíve a AV szakma - Mesél a narratív film. Megtanulod, együtt a személyzet, hogy dolgozzon ki egy termelést. Ebben a munkában nem csak a működési oldalon, ami fontos, de különösen a művészi tartalom. Elemezni feladatok és fejlesztése eredeti elképzelések számukra. Lesz fejleszteni egy szerző egy személyes jövőkép valóság. A tutorok háttérrel mind elméletben, mind szakmai gyakorlat. Ezek a kutatók, a forgatókönyv-szerkesztők, AV tervezők, mozgás grafikus, interaktív tervezők, autonóm művészek, szerkesztők, kamera és hang ember. Elvárások néhány alapvető ismereteket, hogyan kell használni képek és az audiovizuális szakma. Meg is van a meghajtó mesélni. A kísérletezés és a kockázatvállalás elengedhetetlen, és a hibák megengedettek. Megtanulod, hogy tükrözze a saját munka és a munka a diáktársak. Akkor működni fog megbízást kapott az ügyfelek és a feladatokat, hogy létrehoz magának a saját fascinations. Ön meg fogja vizsgálni a saját képeit, és megtanulják, hogy csapatban dolgozni. Most megtudhatod, hogy a szurok ötleteit és kommunikálni az ügyfelekkel, a személyzet és a közönség. Végső soron, akkor működni fog a végtermék lesz látható a közönség. Az első hat feltételek érvényesek, akkor megtanulják, hogy dolgozzon audiovizuális produkciók. Lesz, hogy egyperces produkciók kiadás az interneten vagy tévében, rövidnadrág mozik, audiovizuális létesítmények VJ vagy vetítés épületek, internet Továbbküldhető vagy autonóm audiovizuális alkotások képeket egy videó fal vagy az első személy, dokumentumfilm. Felénél a második évben akkor megy mélyebbre a tudás és a mesemondó technikákat az első hat feltételeit. A harmadik évben, akkor nem egy szakmai és az elmúlt évben meg fog tenni egy kisebb az egyik a három gyakorlat: autonóm, társadalmi vagy kereskedelmi. Érettségi után, akkor a munka, mint egy all-round audiovizuális tervező, interaktív audiovizuális producer, rendező vagy mozgóképek tervezője. létrehozása Pioneers sikeres Audiovizuális tervezés alumni tartalmazzák: Willem Baptist (győztes Golden Gate-díj); Roeland de Bruine (ismert a TV-formátum "Truman"); Michel van den Burg (felsorolva az HOT100); Jeroen Houben (ismert a videók SEF és 'Yellow Claw "és a rövid film" Bocs'); Jurjen Versteeg (Vimeo-díjas és a Form alapítója és partnere); és Bero Beyer (ismert "Paradise Now). PORTFÓLIÓ CHECKLIST Te … tehetséges képzőművészet? független és felelős? elkötelezett és motivált? vállalkozói? Akkor látogasson el a nyílt napok vagy Open Esték -, és hogy a portfólió! - És alkalmazza a felvételi. Mi A válogatott 10-15 művek előzte kreatív folyamat Például: minták, tárgyak, fotók, filmek, játékok, animációk, divat (kiegészítők), bútorok, modellek, rajzok, plakátok, kampányok, festmények, használható tárgyak és szobrok. Akkor közzé és bemutatni mindezt egy ügyes hagyományos portfólió mappát, de akkor is eltérő módszereket használnak: 3D munkát lehet hozni egy (karton) doboz, digitális munka lehet bemutatni egy laptop vagy tabletta. Kérjük, vegye figyelembe: eltekintve ezek a művek, kérjük, mutassa meg néhány más dolog, amit létrehozott. Készíts egy gondos kiválasztása a kettő között. Így tudjuk értékelni, hogy milyen mértékben van betekintést a saját tulajdonságait és a saját munkáját. [-]

Bachelor Animáció

Willem de Kooning Academy
Campus Nappali September 2017 Hollandia Rotterdam

A "animáció" származik a latin szó "anima", ami azt jelenti, "lelke". Így tehát az "animáció" szó jelentése "keltésére, hogy az élet". Szabadon fordította, animáció indításával egész jelentés vagy érzelem mozgásán keresztül egy élettelen tárgy. Jóval műszaki meghatározás "a javaslatot, a mozgás az egymást követő képek változó helyzetek". [+]

A Legjobb Látványtervezés Alapképzések Hollandiában 2017. A kifejezés 'élénkség' származik a latin szó "anima", ami azt jelenti, "lelke". Így tehát az "animáció" szó jelentése "keltésére, hogy az élet". Szabadon fordította, animáció indításával egész jelentés vagy érzelem mozgásán keresztül egy élettelen tárgy. Jóval műszaki meghatározás "a javaslatot, a mozgás az egymást követő képek változó helyzetek". Mi tekintettel élénkség Kezdetben egy kommunikációs eszköz. Animátorok történetet elmondani. Animáció tehát eszköz, nem öncél. Ez az oka annak, hogy a kar nagy figyelmet szentel alkalmazhatóság és koncepciófejlesztés tetején megszerzése kivitelezés és készségeket. Animációk találhatók filmek, felnőtt és gyermek televíziós sorozat, játékok, interaktív alkalmazások és alkalmazások, reklámok, szimulációk és információs filmek. Még a megjelenés is rendkívül változatos, kezdve a hagyományos 2D-s animációs klasszikus rajzfilmek és 3D számítógépes technológia megállítani a mozgást és a digitális kivágások. Mi elsősorban a már erősen növekvő piacon a sokféle alkalmazást mindenféle platformon, interaktív alkalmazások reklámok, akinek a kereslet a fordítás nagy mennyiségű adatok könnyen "olvasható" képek radikálisan növekszik. Az első két évben a tanulmányi program többnyire áll alapkészségek fejlesztése. Most megtudhatod, különböző technikák, elvek és elmélet, kezdetben egyszerű források, de akkor előrelépés a projektek egyre összetettebb és az eszközök egyre fejlettebb. Te magad fogja meghatározni a szakmai területen, ahol fejleszteni. A második félidő hangsúlyozza az együttműködés, gyakorlati feladatok, összeállítása a portfólió és szakmai gyakorlat. Azt is megteheti csere egy városban, mint London, Berlin, Boston vagy Tokió és építeni az alapot a jövő, mint egy profi animátor. létrehozása Pioneers Sikeres animáció öregdiák közé: Aimée de Jongh (napi rajzfilm "snippers" a Metro newsdaily); Jeffrey Schreuders (felsorolva az HOT100); Paco Vink & Albert 't Hooft (Anikey Studios az animációs film "Trippel Trappel'); Michiel Wesselius & Sander Alt (Urrebuk); Joost van den Bosch és Erik Verkerk (Ka-Ching Rajzfilmek); Hisko Hulsing; Jurrien Boogert (Arjuno Kecil); és Patrick Chin. PORTFÓLIÓ CHECKLIST Te … tehetséges képzőművészet? független és felelős? elkötelezett és motivált? vállalkozói? Akkor látogasson el a nyílt napok vagy Open Esték -, és hogy a portfólió! - És alkalmazza a felvételi. Mi A válogatott 10-15 művek előzte kreatív folyamat Például: minták, tárgyak, fotók, filmek, játékok, animációk, divat (kiegészítők), bútorok, modellek, rajzok, plakátok, kampányok, festmények, használható tárgyak és szobrok. Akkor közzé és bemutatni mindezt egy ügyes hagyományos portfólió mappát, de akkor is eltérő módszereket használnak: 3D munkát lehet hozni egy (karton) doboz, digitális munka lehet bemutatni egy laptop vagy tabletta. Kérjük, vegye figyelembe: eltekintve ezek a művek, kérjük, mutassa meg néhány más dolog, amit létrehozott. Készíts egy gondos kiválasztása a kettő között. Így tudjuk értékelni, hogy milyen mértékben van betekintést a saját tulajdonságait és a saját munkáját. [-]

Agglegény - Játék Design és Fejlesztés

Hanze University of Applied Sciences - Groningen, the Netherlands
Campus Nappali 4 év September 2017 Hollandia Groningen

A nemzetközi Game Design & Development Major (GDD) körül forog játék design, a játék fejlesztése és hogyan játékok hajtják végre, hogy elérje egy adott célra. Lesz dolgozni játék koncepciók, 2D és 3D grafika, a játék fejlesztése és a játék értékelése, igazítani a jelenlegi fejlemények a tantervben. Míg dolgozik a csapat, akkor megtanulják, hogyan lehet fordulni a játék koncepció egy végtermék, és hogyan lehet bevonni a végfelhasználó a termék fejlesztésébe. Van extra hangsúlyt fektet a kutatás, az innováció, az interkulturális kommunikáció és a vállalkozói szellemet. Továbbá, akkor működni fog a fejlődő speciális szakmai ismeretek szükségesek, mint a játék tervezője, játékmüvésze, játékfejlesztő vagy játék értékelő. [+]

Game Design és fejlesztés: www.hanzegroningen.eu/gdd Games látható körülöttünk, a népszerű hagyományos játék konzolokra és PC-k, a mobil és tablet-alapú játékokat játszott szórakoztató. Sőt, egyre inkább használják tanulási eszközök formájában úgynevezett komoly játékok. Lehet, mint játék, de te különösen kíváncsi, mi kell ahhoz, hogy egy játék munka: annak néz, mechanikája, valamint a belső technikai rendszer. Ez a négy év nemzetközi nagy a játék tervezése és fejlesztése készíti fel a nemzetközi karrier terén a játék tervezése és fejlesztése. A program során, akkor fog működni, hogy meghatározza és előmozdítása játék koncepciók, ami a 2D és 3D grafika, valamint a fejlődő a kódot játék. Befejezése után a program, akkor képes lesz arra, hogy a munkát a nemzetközi játékipar a játék tervezője, játék előadó vagy játékfejlesztő. Program bemutatása A program során, akkor fog működni, hogy meghatározza és előmozdítása játék koncepciók, ami a 2D és 3D grafika, valamint a fejlődő a kódot játék. Minden tanuló kap alapképzés ezek az elemek az egész első évben, míg szakosodott egyikük során a többi programot. Miközben dolgozik a csapat, akkor megtanulják, hogyan kell bekapcsolni egy játék koncepció egy végtermék, és hogyan lehet bevonni a végfelhasználó a fejlesztési ciklus. A hangsúlyt a kutatás, az innováció, a kultúrák közötti kommunikáció, és a vállalkozói szellem, hogy mind a generalista és specialista képzési program a kreatív ipar. A Hanze UAS Open Days, egy előadást arról, Game Design & Development. Első év Az első évben a Game Design & Development, akkor fejleszteni a tárca által dolgozik egy szórakoztató játék, és egy oktatási játék. Ezekben tervezési és fejlesztési projektek, megtudhatja az alapokat a játék design, játék művészet és a játék fejlesztése. Sőt, akkor megtanulják, hogyan kell kombinálni a kutatás és a kultúrák közötti együttműködés sikeres pályázatok, produkciókat. érettségi időszak Lesz teljes a program, ha volna egy érettségi feladat, amely akkor foglalkozik egy bonyolult ügy, és tervezzen egy játék alapú megoldás segítségével tervezéskutatás együtt gyűjtött készségek és ismeretek. Végére a program, akkor a szakmai tapasztalat, egy nagy sor személyes képességek, a diploma, valamint egy nagy portfolió, így minden követelménynek meg a játékiparban a. Karrier kilátások Befejezése után a program, akkor képes lesz arra, hogy a munkát a nemzetközi játékipar a játék tervezője, játék előadó vagy játékfejlesztő. Másik lehetőség, hogy akkor is képes dolgozni, mint egy multimédiás tervező vagy multimédia-fejlesztő, a kreatív ipar. [-]