Képzőművészet Alapdiploma dél-Ausztráliában Ausztráliában

Képzőművészet Alapképzések Megtekintése 2017 dél-Ausztráliában Ausztráliában

Képzőművészet

A főiskolai 's diplomát a sikeres egy egyetemi tudományos program. Gyakran az első fokú egy diák kapott saját tudományos karrierjét. Ez jellemzően négyéves, nappali tagozatos képzés keresni diplomát.

Ausztrália egy sziget ország és a kontinens a déli féltekén, a Csendes-óceán SW egy tagállam a Commonwealth.

Dél-Ausztrália számos magán-és állami egyetemek kínálnak graduális és egyetemi kurzusok. Továbbá, felsőfokú szakképzés által kínált egyes főiskolák ezen a területen.

Kérj Információt Képzőművészet Alapdiplomák dél-Ausztráliában Ausztráliában 2017

Mutass többet

Bachelor Interaktív Technikák

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane

A Bachelor of Interactive Technologies teremt diplomások, akik tudják használni a technológia (hardver és szoftver), hogy megoldja a sokféle valós problémák kreatív és hatékony. [+]

Képzőművészet Graduális Tanulmányok dél-Ausztráliában Ausztráliában. A Bachelor of Interactive Technologies teremt diplomások, akik tudják használni a technológia (hardver és szoftver), hogy megoldja a sokféle valós problémák kreatív és hatékony. A diákok tanítják majd a keveréket a kortárs design és projekt menedzsment folyamatok, eszközök építési és megfogalmazza tervezési ötletek, mint a 3D nyomtatás, az emberi számítógép interakció, agilis projektmenedzsment, mechatronika és a web és mobil programozás. Teljes időtartama alatt a program, a diákok várhatóan dolgozni társaik, kari és az ipar mentorok építeni a fizikai prototípusok első naptól kezdve a program megoldani egy sor különböző problémák. Ez a program arról szól, tervezési olvasni tudó diplomások feltörekvő kreatív iparágak. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Bevezetés a programozási Bevezetés a scripting 3D-s nyomtatás és prototípus Ipari formatervezés és a számítógéppel segített tervezés A gyors prototípus és agilis projektmenedzsment Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; Studio 1 Studio 1 vizsgálja az alapvető műszaki szempontból a számítógépes technológiák, mint a mag a feldolgozás és a kontrolling számos bemeneti és kimeneti eszközök. Ezek alapvető műszaki ismeretek bemutatásra kerül egy sor gyakorlati helyzetekben, amelynek végén a valós fizikai prototípusok. Számos programozási nyelvek és szoftver alkalmazások megkönnyítik a összekapcsoltságára bemeneti és kimeneti eszközök, melyek alapján a valós fizikai prototípusok. Az a képesség, hogy elsajátítsa és interfész széles sor hardver és szoftver kulcsfontosságú a gyakorlatok interaktív technológiák. Studio 2 Studio 2 veszi prototípus ipari formatervezés, hogy a következő lépés - a nyilvánosság előtt álló, újrahasználható és a tartós telepítés. Azáltal, hogy nyilvánosan néző berendezések és / vagy interaktív termékek, a hallgatók képesek lesznek felfedezni a folyamat adatgyűjtés és értékelése mérőszámok, hogy tájékoztassa értékelje a kreatív megoldásokat. Studio 3 Studio 3 feltárása, mindenütt jelenlévő számítástechnika helyezi a mobilitást, design eleganciát és végső soron emberi igény az élvonalban a tervezési folyamat. A kísérletezés és elkötelezettség hiteles futurista anyagok hajtja a termékfejlesztési folyamat. A cél a Studio 3 célja, hogy hozzon létre egy praktikus és tartós termék, amely végső soron javítja az életminőséget egy adott demográfiai cél. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte a Bachelor of Interactive Technologies, akkor lesz kifejlesztett valós tapasztalat 3D nyomtatás és a termék design összekapcsolása szoftver hardver elektronikus eszközök manipulálni vezérlési adatokat a működtetésükhöz szükséges 3D termékek, amelyeknek célja az Internet of Everything, mint a piacon . [-]

Bachelor Of Játékok Fejlesztése

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane

Vállalják a Bachelor of Games Development at SAE és készítsd el a szakértelem programozási vagy játék design. [+]

Vállaljuk bachelor of játékok fejlesztése a SAE és készítsd el a szakértelem programozás, vagy játékok design. Alkalmazni készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint szintű tervezés, társadalmi és mobil játékfejlesztő, játék engine programozás, gameplay programozás, játék design, projekt menedzsment, komoly játékok és még sok más. Alatt az idő a SAE akkor fog működni az ipari szabvány szoftver, mint Unreal Engine 4, Unity3D, Autodesk 3D Studio Max és Maya. Diákként Games Development akkor is olyan technológiákkal, mint Oculus Rift, Android, iOS és az iparágban szokásos programozási nyelvek, mint a C ++, Javascript és C #. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Gameplay Scripting és Gameplay programozás Level Design and Development Principles of Game Design Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II két stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 1. Games programozás A SAE Játékok Programozás mértéke erősen fókuszált programot, amely delves mélyen játékmenet és a játék engine programozás. Lesz építeni a készségek meglévő szoftvercsomagok és keretek, mint Unreal Engine és a Unity, ezekkel építeni a műszaki skillset és fejleszteni a saját játékot eszközöket, könyvtárakat és motorok. Akkor növeli tudását a C ++ és az objektumorientált programozást építeni összetett játékok és eszközök. A program során, akkor dolgozik a diákok minden más tudományágak építeni egy gazdag és színvonalas portfolió munka. 2. Játékok tervezése A Game Design specializáció fog dolgozni a projektek széles skáláját a többiek, és SAE segítôinek amely épít a készségek és ismeretek a sokszínű hatálya Game Design. A program során lesz képes folytatni minden részletét Game Design, mint szintű tervezés, rendszerek tervezése, gazdaság design, harci és AI design, kiegyensúlyozó, játékos pszichológia és még sok más. A legjobb az egészben, akkor Önnek a szükséges eszközöket, hogy képes artikulálni tervezési ötletek valóságos üzemi játékok. Azt is feltárja komplex művészi elképzelések vezető eredeti, személyes játékok, amelyek művészi értelme van. A munka mellett más hasonló gondolkodású diákok és a személyzet minden SAE tudományágak hogy építsen egy hatalmas projektek portfóliója. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Miután elvégezte a programozást, vagy a játék design specializáció, ha jelentős tapasztalattal dolgozik szimulálva a gyártási környezetet. Akkor megtanultam ipari szabvány munkafolyamat és a termék életciklusa. Lesz egy portfoliót játék projektek használják, hogy vagy kezdje saját induló vagy készítsd el a szakmai gyakorlat tovább. A diákok a program specializáció lesz egy sor portfólió olyan projektekre, amelyek az alkalmazott tudás a C ++ keretében játékmenet programozás és játékmotor programozó. Akkor is bizonyított ismerete építési eszközök játék motorok nyelvek, mint a C #. Játék design végzős diákok egy erős technikai megértését játékfejlesztés vezeték és eszközök, mint a Unity, UDK, 3D Studio Max és Maya. Játék design diák lesz a lehetőséget, hogy vegyenek részt a legkülönbözőbb készségek, beleértve a vizuális művészetek, audio, történet vagy karakter fejlődése, és tárja fel a művészi elképzeléseiket, milyen játékokat lehet. A tervezők a gyakorlatban a kreatív fejlesztő játékok, dolgozik, hogy az eredeti, kifejező és innovatív. [-]

Bachelor Of Film

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Byron Bay

A SAE Bachelor of Film egy hands-on filmkészítés tanfolyamot, amely tapintható kemény ügyességi elemeket a filmkészítés a modern korban. Új formái filmforgalmazás megváltoztatták a film megtekintését környezetben, de az alapítvány szükséges készségeket, hogy hozzon létre filmek még mindig alapvető, hogy a jövőben a filmgyártás. [+]

Képzőművészet Graduális Tanulmányok dél-Ausztráliában Ausztráliában. A SAE Bachelor of Film egy hands-on filmkészítés tanfolyamot, amely tapintható kemény ügyességi elemeket a filmkészítés a modern korban. Új formái filmforgalmazás megváltoztatták a film megtekintését környezetben, de az alapítvány szükséges készségeket, hogy hozzon létre filmek még mindig alapvető, hogy a jövőben a filmgyártás. Soft skills felbecsülhetetlen tulajdonságok a diákok és tanítják a szervező a filmes produkciók a diákok szintjén. Kommunikációs, ütemezés, és szervezeti képességek a lényege a stúdió egységek szállítjuk Stage II mellett a megalapozó elsajátított. Korszerű, magas színvonalú kisfilmek a magas termelési érték vezetnek hallgatók számára ez a kombinált technikai és emberközpontú szállítási megadja nekik a ugródeszka minden területen a filmkészítés. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Bevezetés az operatőr és a filmgyártás Utómunka elvek és technikák Mesemondó a kortárs média Kritikus gondolkodás kreatív média Képernyóīfelépítés Filmelmélet Áttekintése ipar Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II két stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 1. Termelés Mindkét film szakirányok van egy erős közös tantárgyak, amely a széles bázis a filmipar igényel. A Production specializáció összpontosít célzó számára rendez készségek kifejezetten erre patak, erősítve a "big picture" skill-set a diplomások. 2. utómunka Az utómunka specializáció hozzáteszi pontosabb kompozíciós és szoftver tantervi elemek a közös törzsanyag ilyen mértékű. Visual Effects használják számos több filmet, mint a legtöbb ember észre, és ezeket a technikákat tanult a szakirány segítségével szabványos szoftver. Néhány ilyen magas szintű szoftverek hagyományosan nagyon drága, és szükség nagy hardver berendezések használata érdekében. Ezek most már sokkal könnyebb a diákok hozzáférést, növekvő kreatív lehetőségek birodalmán belül az összes jövőbeni filmesek. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. A diplomások befejezni a készség-készletek beletartozik az alapvető területeken a hagyományos filmes, hanem szélesebb fogalom a jövő filmforgalmazás és megtekintése szabványoknak. Nem csak a diplomások végén még működő showreel bemutató tudásukat, hanem az egyéni alkotói irányban. Diákok is végzős annak megértését, hogyan kell navigálni a jövőben a film és a média, alkalmazkodik és fejlődik a változó időkben. [-]

Bachelor Of Animáció

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane

Vállalják a Bachelor of Animation SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. [+]

Vállaljuk Bachelor of Animation a SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. Kialakítása alapos megértése ezeken a területeken biztosít a hallgatók egy szilárd alapot, és összefüggésben további tanulmányozás, mielőtt felfedezné részletesen szakterületekre. Alatt az idő a SAE meg fogja tanulni, ipari szabványos szoftverekkel, mint a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Mesemondó a kortárs média Design alapelvei Alapjait rajz Alapjait 3D grafika Principles of animáció Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 1. 3D modellezés 3D modellezés, a diákok meg fogja vizsgálni modellezési módszerek, a terminológia és módszerek. A hallgatók kidolgozása és végrehajtása 3D termelési csővezetékek, hogy hozzon létre olyan dolgok, mint környezetben, járművek, lények és karaktereket. A hallgatók szükség van a kutatás iparági legjobb gyakorlatokat, és naprakész állapotban tartja a jelenlegi tendenciák a CGI termelés. Ez a specializálódás tovább vizsgálja texturing és árnyékolás, világítás és a renderelés. 2. Karakter Animáció A karakterek animációja specializáció, a diákok összpontosítani elveinek karakter animáció, mint pózol, mozgás tanulmányok, test mechanika, arc animáció és még sok más. A hallgatók megtanulják, hogy dolgozzanak ki hatékony és felhasználóbarát animáció fúrótornyok, eszközként szolgál, hogy ellenőrizzék és animálni egy karaktert, hasonló az ellenőrzések egy báb. 3. Visual Effects A Visual Effects specializáció, a diákok felfedezhetik a területeken a modellezés, textúrázás, világítás, renderelés és szerkesztés a hangsúlyt fektet a vagyon egy sor digitális média. A diákok vizsgálja témákat, mint a matchmoving, részecske rendszerek, dinamikus szimulációk és fényelés. Végére a kurzus, a hallgatók képesek lesznek kompozit számos különböző elemből egy összetartó végtermék. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte, akkor jártas a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite, és építettek egy portfoliót bizonyítani a készségek a választott szakirány beleértve a képessége, hogy az együttműködésen alapuló kreatív filmek, interaktív médiával és így tovább. Lesz valós képességek, dolgozott a szimulált környezetben teszi az átmenetet a tanulás és a munkahelyen zökkenőmentes. [-]

Bachelor Játékok és Virtuális Világok

Academy of Interactive Entertainment
Tanulás On-line és a Campuson (kombinálva) Nappali Részidős 3 év January 2017 Ausztrália Sydney + 1 további

A Bachelor of Games és a virtuális világok (programozás) egy három éves képzés partnerségben a Canberra Institute of Technology (CIT). A fokozat célja, hogy készítsen diplomások a szimuláció, a virtuális világok és játékok iparágak és professzionális játék programozók a készségek és ismeretek a számítógép-tudomány mértékben kontextualizáltabb által játék alkalmazások, valamint az alapvető készségek a programozás és a design. [+]

Képzőművészet Graduális Tanulmányok dél-Ausztráliában Ausztráliában. A Bachelor of Games és a virtuális világok (programozás) egy három éves képzés partnerségben a Canberra Institute of Technology (CIT). A fokozat célja, hogy készítsen diplomások a szimuláció, a virtuális világok és játékok iparágak és professzionális játék programozók a készségek és ismeretek a számítógép-tudomány mértékben kontextualizáltabb által játék alkalmazások, valamint az alapvető készségek a programozás és a design. Az ilyen mértékű lesz az Ön számára speciális készségek digitális játék / szimuláció tervezés és programozás. Akkor jön létre a 2D és 3D interaktív alkalmazások szórakoztató és komoly, valós forgatókönyv megjelenítés (virtuális világok). Azt is megtanulják, hogyan kell a kutatás a piac, fejlesztése az üzleti koncepciók és kezelése digitális játék / szimuláció fejlesztési projektek. Lehet a végén működik, mint egy 3D-s játékok programozó vagy szimulációs szoftver mérnök - épület interaktív virtuális világok valós képzési és kutatási! Az oklevél közösen szállít online CIT és szemtől-szembe az AIE egyetemen. Előfeltételek Meg kell: az alapvető számítástechnikai készségek, beleértve, hogy képes működni egy személyi számítógép, egyéb hardver (például nyomtatók, játékkonzolok, PDA-k stb.), Létrehozni és kezelni az alapvető fájlokat, elvégzi az egyszerű operációs rendszer feladatait és a munka több mint egy szabványos szoftvercsomag mint a szövegszerkesztés, táblázatkezelés, adatbázis vagy webböngésző. (Ha nincs ilyen készségek akkor iratkozhatnak be a tanúsítvány II információs technológia.) És: bebizonyították, 12 év, vagy azzal egyenértékű végzettség, angol és matematika (amely magában foglalja a kalkulus) minimum elégséges osztályzatot VAGY sikeresen elvégeztek egy jóváhagyott áthidaló programban és / vagy készségek értékelése a matematika és az angol; VAGY Sikeresen befejeződött a Advanced Diploma Szakmai játékok fejlesztése (Software Development), illetve az oklevél Information Technology (Software Development) és a jóváhagyott áthidaló program , Vagy az érett korú (viszont legalább 20 éves korig az első tanév a program), és bizonyítottan szintű általános oktatás matematika és angol amely biztosítja az Ön számára valós esély programot sikeresen befejezők (ebbe beletartozhat sikeres elvégzése jóváhagyott áthidaló programban és / vagy készségek értékelése a matematika és angol nyelven), és képes legyen bizonyítani az érdeklődés a fejlesztés a számítógépes játékok és szimulációk. A kiválasztás kritériumai: Előnyt élveznek, ha van: Sikeresen befejeződött a Advanced Diploma Szakmai játékok fejlesztése (Software Development), illetve az oklevél Information Technology (Software Development) és a jóváhagyott áthidaló program és / vagy - meghaladta a minimális elégséges osztályzatot belépési követelmény a matematika és / vagy sikeresen elvégeztek egy speciális matematika tárgya; és / vagy - meghaladta a minimális elégséges osztályzatot belépési követelmény az angol; és / vagy befejezett további releváns tanulmányok fizikus egyenértékű 12 év, minimum elégséges osztályzatot; és / vagy bizonyították valódi érdeklődés a fejlesztés a számítógépes játékok és szimulációk. Kiválasztási folyamat: A kiválasztás elsősorban értékelése alapján a korábbi oktatási rekordot, a munka és az egyéb vonatkozó tapasztalatok és érdeklődés a tanulmányi területen azonosított a jelentkezési lapon és az azt kísérő személyes adatok. Ahol szükség van, hogy összegyűjti a további bizonyítékokat a kiválasztási kritériumok, akkor lehet kérni, hogy vegyenek részt egy interjúban, amely tartalmazhat írott vagy szóbeli készségek értékelésével teszt. DÍJ HELP és Díjszabályzatban Ez a tanfolyam jóváhagyott díj HELP ausztrál kormány hitelprogram létre annak érdekében, hogy jogosult hallgatók számára, hogy elhalassza részben vagy egészben a tandíjat, amíg ők dolgoznak, és képes megfizetni őket vissza. További információk a díj HELP és segítenek megtalálni a jelenlegi Díjszabályzat, látogasson cit.edu.au/fees/fee_help [-]

Bachelor Média Design Mozgás Design

Media Design School
Campus Nappali 3 év March 2017 Ausztrália Adelaide

Így szövegek, illusztrációk és képek mozognak zenei videók, televíziós reklámok és filmek specialitása a Motion Graphics tervező. [+]

Így szövegek, illusztrációk és képek mozognak zenei videók, televíziós reklámok és filmek specialitása a Motion Graphics tervező. Specialise Motion Design és mi megtanít legfontosabb technikai készségek, mint a 2D-s és 3D-s animáció, a vizuális hatások, összetételét, képszerkesztés és szöveges koreográfia, úgy, hogy a tapasztalat és a bizonyítékok dolgozik, hogy a különböző ügyfél rövidnadrág. Karrier és ipar Tervezés életre, amit fejleszteni mozgóképes reklámok, cím sorozatok, zenei videók és a televízió. A tanfolyam magában foglalja a 2D és 3D animáció, a vizuális hatások, összetételét, képszerkesztés és szöveges koreográfia. Pályakezdő be az ipar egy portfoliót, hogy bemutatjuk, hogy képesek válaszolni ügyfél rövidnadrág, együtt több tudományág és tapasztalattal a termelés. Motion tervezők lehet menni dolgozni: Televízió; Hirdető; Termelés házak; Céges rendezvény társaságok; vagy szabadúszóként Tanfolyam ismertetése 1. év Bevezetés az elmélet, szakmai gyakorlati és átfogó elveket, amelyek lehetővé teszik, hogy hatékonyan reagáljon rövidnadrág. Ön is elmerül a stúdióban fejlesztése gyakorlati és gondolatok képességeit. Szakon keresztül vezetik az elmélet és a stúdió alkatrészeket. 2. év Építsen ismereteket szerzett az első évben a hangsúlyt a termelés az innovatív videó és mozgás grafikus kampányokat TV reklámok, zenei videók és logo animáció. Elsajátítása az alapvető kommunikációs készségét, hosszirányú, és az együttműködés egy fontos része az év. Diákok is felfegyverkezve stratégiák és módszerek, hogy saját vizsgálódást. 3. év Az utolsó évben kiterjed az alapvető üzleti módszerek, kutatási módszerek és a projekt menedzsment, mielőtt egy interdiszciplináris csoport projekt kihívások, hogy szintetizálja a tudás és készségek részeként a kreatív csapat. Azt is csatlakozzanak egy féléves, gyakorlat-alapú vizsgálat a mozgás grafika. Study in Adelaide Media Design School társult a Torrens University Ausztráliában kínálnak válogatást díjnyertes programok Ausztráliában. Torrens Egyetem Ausztrália, az első átfogó ausztrál egyetemen meg kell nyitni a több mint 20 éves, lesz felajánlás Media Design School tanfolyamok két izgalmas helyszínen: Sydney, New South Wales, és Adelaide, South Australia. Ezek fok lesz különösen érdekes, hogy a diákok, akik szeretnék megszerezni a képesítést rövidebb idő alatt, mint Torrens Egyetem Ausztrália a diákok a lehetőséget, hogy a teljes mértékű gyorsított ütemben két év, nem három. Study in San Diego Media Design School társult a többi díjas tervezése Egyetem NewSchool Építészeti és Design San Diego, USA, ajánlja a díjnyertes Media Design természetesen a város híres átfogó digitális és kreatív technológiákat. Található ugyanabban a városban, mint a legendás Comic-Con International, a Bachelor of Science in Media Design a diákokat a kreatív és technikai ismeretek szükségesek, hogy adja meg a szerencsejáték-ipar. [-]

Bachelor Kreatív Technológiák - Játék Művészeti

Media Design School
Campus Nappali 3 év

A Bachelor of Creative Technologies (Game Art) Új-Zéland egyetlen mértéke szakosodott játék művészet. Több mint három év, amit fejleszteni művészi stílus kombinációja révén a hagyományos művészeti, 3D animáció és vizuális hatások az iparági szabványnak [+]

Képzőművészet Graduális Tanulmányok dél-Ausztráliában Ausztráliában. Készítsen gyönyörű környezetben és a karakterek, és használja ezeket az eszközöket, hogy dolgozzon ki magával ragadó tapasztalatokat megosztani az emberekkel, hogy az iparág nagyobb, mint a zene és a film ágazat együttvéve. Ból ből 2D platformers ide 3D verekedőket, Akkor meg kell kidolgozása és megteremti a saját interaktív történeteket, digitális grafikákat, concept art és játékok fogják látni a nemzetközi közönség a játék szerelmeseinek. Az első tizenhat hetében az első évben, akkor létrehoztunk egy saját 2D-s játék, és mire elkészült a diploma, akkor már együttműködött a játék más művészek és programozók számára egyaránt, hogy dolgozzon ki egy iparági szintű játék. Karrier és ipar Ha komolyan gyors követés az utat ebbe a több millió dolláros globális iparág, akkor szeretnénk, hogy egy Beeline egy dedikált során, amely tükrözi az ipari környezetben. Azt is szeretnénk, hogy együtt előadók szakmai tapasztalattal, aki tud adni az ipar betekintést. Több mint három év, ez a tanfolyam segít fejleszteni a művészi stílus és a technikai képességek kombinációja révén a hagyományos művészeti gyakorlat és ipari szabvány szoftver. Az utolsó évben, akkor meg kell együttműködni a csoport a művészek és a programozók egy nagy játék projekt, mint a valós világban. Ezzel portfolió és a tapasztalat a hátsó zsebében, akkor a szükséges készségek be az ipar, akár egy játék, stúdió, vagy egy indie fejlesztő. Game Art karrierje többek között: játék Artist modellező Texture Artist Műszaki igazgató Művészeti vezető Belépési követelmények Általános hozzáférés Ahhoz, hogy az általános felvételi, akkor szüksége lesz egy minimum minősítése NCEA egyetemi felvételi vagy azzal egyenértékű, mint például: Egy megfelelő képesítést egy tengerentúli középfokú vagy felsőfokú intézmény megítélése szerint Media Design School elegendőnek beléptetését, BA képzésben. CIE (University of Cambridge International vizsgálata) IB (nemzetközi érettségi) Plusz, akkor ajánlott a következő: - 24 NCEA Credits, Level 3 technológia, Art és Design (minimumm) Ha beiratkozott egy új-zélandi középiskolát és még nem fejezték a NCEA (CIE vagy azzal egyenértékű) kvalifikáció is alkalmazni most a felvételi. Amikor a NCEA eredmények érhetők januárban, akkor nézd meg őket, és Önnel a kapcsolatot. Nemzetközi diákok Ha egy nemzetközi diák, akkor be kell bizonyítani, hogy elegendő az angol nyelvtudás ahhoz, hogy befejezzük ezt a tanfolyam. Majd keres Academic IELTS 6.0 (minimum), vagy azzal egyenértékű végzettség, ha az angol nem az első nyelv. Study in San Diego Media Design School társult a többi díjas tervezése Egyetem NewSchool Építészeti és Design San Diego, USA, ajánlja a díjnyertes játék Art természetesen a város híres átfogó digitális és kreatív technológiákat. Található ugyanabban a városban, mint a legendás Comic-Con International, a Bachelor of Arts in Game Art a diákokat a kreatív és technikai ismeretek szükségesek, hogy adja meg a szerencsejáték-ipar. [-]

Bachelor Szoftverfejlesztés - Játékprogramozásból

Media Design School
Campus Nappali 3 év

A Bachelor of Software Engineering (Game Programming) az egyetlen mértéke a maga nemében Új-Zéland és szállít a fejlett műszaki tudásbázis és a skill-set. Munka több játék platformok, beleértve PlayStation segítségével kereskedelmi minőségű [+]

Ha válás játék programozóMegtudhatja, hogy a legjobb mindeközben. Majd kódhoz, akkor kézműves, és a végén, akkor végzős egy szerencsejáték portfolió, mint senki más. Végére a harmadik év Media Design School, akkor már dolgozott más hasonló gondolkodású programozók és a művészek, hogy dolgozzon ki egy ipari szintű játék, így a tökéletes showreel beindítani a szakmai karrierjét. Még jobb, Media Design School az egyetlen olyan iskola, Új-Zélandon, aki kapcsolatban áll A Sony Computer Entertainment Europe PlayStation első tudományos fejlesztési programjaTeszik, hogy a diákok a lehetőséget, hogy dolgozzon játékok a PlayStation platform. Karrier és ipar Ahhoz, hogy egy játékfejlesztő meg kell mind a tapasztalatok és gyakorlati ismeretek, hogy képes legyen dolgozni több játék platformok és a képesség, hogy működjenek együtt a csoport, amely szimulálja az ipari környezetben. Ebben persze, akkor meg kell tanulni a C ++, valamint más kódolási nyelv, amely segít sikerül a játékiparban. Ebben a harmadik évben, megtapasztalhatja végi éves projekt, amely a legközelebb élményt kapsz egy ipari környezetben tercier szolgáltató Új-Zélandon. Nem lesz együttműködni egy csoportban fickó programozók és a művészek, hogy hozzon létre egy életképes játék, amely akkor is a portfolió és a show-tárcsás mire elmész dolgozni, mint egy profi. Akkor is lehetősége van arra, hogy működjön együtt a PlayStation játék platform. Media Design School együttműködést kötött a Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) lesz az egyetlen felsőfokú intézmény Új-Zélandon, ahol a diákok fejleszteni a PlayStation platformok, így a szélén, ha diplomás. A diplomások menjen dolgozni a játékban stúdió itt és szerte a világon, mint a játék Loft, daráló Games, Pik Pok és Krome Studios. A diploma Software Engineering is elviszi le a következő karrierje: játék programozó Szoftvermérnök grafika programozó motor programozó Mesterséges Intelligencia programozó Műszaki vezető Gameplay Programmer Eszközök / UI programozó Network programozó Fizika programozó Sound programozó Belépési követelmények Általános hozzáférés Ahhoz, hogy az általános felvételi, akkor szüksége lesz egy minimum minősítése NCEA egyetemi felvételi vagy azzal egyenértékű, mint például: Egy megfelelő képesítést egy tengerentúli középfokú vagy felsőfokú intézmény megítélése szerint Media Design School elegendőnek beléptetését, BA képzésben. CIE (University of Cambridge International vizsgálata) IB (nemzetközi érettségi) Plusz, akkor ajánlott a következő: - 24 NCEA Credits, Level 3, matematika, fizika, vagy számítástechnika és a technológia. Ha lajstromozott hajók egy új-zélandi középiskolát és még nem fejezték a NCEA (CIE vagy azzal egyenértékű) végzettség, akkor is alkalmazni most a felvételi. Amikor a NCEA eredmények érhetők januárban, akkor nézd meg őket, és Önnel a kapcsolatot. Nemzetközi diákok Ha egy nemzetközi diák, akkor be kell bizonyítani, hogy elegendő az angol nyelvtudás ahhoz, hogy befejezzük ezt a tanfolyam. Majd keres Academic IELTS 6.0 (minimum), vagy azzal egyenértékű végzettség, ha az angol nem az első nyelv. [-]

Bachelor Of Art & Design - 3D Animáció és Vizuális Effektek

Media Design School
Campus Nappali 3 év

A Bachelor of Art and Design (3D animáció és a Visual Effects) szállít egy átfogó műszaki skillset és nélkülözhetetlen a projekt tapasztalat [+]

Képzőművészet Graduális Tanulmányok dél-Ausztráliában Ausztráliában. Hozza létre a lehetetlen. Fejleszteni lenyűgöző 3D-s animáció és képeket, és megtanulják, hogyan kell használni a vizuális hatásokat, hogy robbantani dolgokat fel ... anélkül, hogy véletlenül fúj a számítógép fel! Díjnyertes kari elviszi magával ragadó utazás; tanítás, az alapokat a modellezés, rendering, világítás, és a műszaki irányba csúcsosodik veletek, hogy egy része egy csodálatos, iparági szintű rövidfilmet az utolsó évben. Karrier és ipar Ahhoz, hogy sikeresek a film utómunka ipar, akkor el kell, hogy jártasak és magabiztos segítségével szabványos vizuális hatásokat szoftver. Azt is el kell tapasztalat alkalmazása kreatív gondolkodás és problémamegoldás egy együttműködési és igényes környezetben. A munkaadók értékelik a diplomások, mert ez a kurzus középpontjában a technikai készségek és soft skills akkor kell az iparban. Az első évben kezdődik egy nyolchetes bevezetés a világ a számítógépes grafika. Majd fejezzük be az évet a dolgozó intenzív mégis kifizetődő rövid 3D termelés, amely biztosítja Önnek a tudományos alapot, és a készségek van szüksége a haladást az egész mértékben. Során a második évben, akkor meg kell kérni, hogy válasszon egy szakirányú vizuális hatások, technikai tanulmányok vagy 3D animáció, amely lehetővé teszi, hogy finomítsa a bizonyos készség készlet. Az utolsó évben fogja látni dolgozik számos iparági szintű produkciók csúcspontja veletek, hogy egy része egy csodálatos, state-of-the-art kisfilmet. Azt is befejezni az utolsó évben egy kutatási projekt, amely az Ön számára a készségek, hogy a tudást a 3D animáció és Számítógépes grafika (CG), hogy új szintre. Diplomás elment dolgozni kasszasiker film többek Avatar és A hobbit Diák rövidfilm kap nemzetközi elismerést Diplomások iránti kereslet tapasztalattal a nagyprojektek egy stúdió-szerű környezetben Karrierje, a 3D modellező, Compositor, VFX művész, animátor, műszaki igazgató, effektek tervezője. Belépési követelmények Általános hozzáférés Ahhoz, hogy az általános felvételi, akkor szüksége lesz egy minimum minősítése NCEA egyetemi felvételi vagy azzal egyenértékű, mint például a CIE vagy IB egyetemi felvételi, illetve 4-es szintű vagy magasabb képesítést egy kapcsolódó fegyelem. Nemzetközi diákok Ha egy nemzetközi diák, akkor be kell bizonyítani, hogy elegendő az angol nyelvtudás ahhoz, hogy befejezzük ezt a tanfolyam. Majd keres Academic IELTS 6.0 (minimum), vagy azzal egyenértékű végzettség, ha az angol nem az első nyelv. [-]

Főiskolai Számítógépes Vizualizáció és Animáció

Kilroy Norway
Campus Nappali 3 - 4 év

Ez természetesen az egyik legismertebb számítógépes animáció tanfolyamok az Egyesült Királyságban és alakult való konzultációt követően számos vezető vállalat a számítógépes animáció [+]

Bachelor of Számítógépes vizualizáció és animáció

Kibocsátó szerv:

Bournemouth Egyetem

Ez a kurzus által szállított National Centre for Computer Animation (NCCA).

Ez természetesen az egyik legismertebb számítógépes animáció tanfolyamok az Egyesült Királyságban és alakult való konzultációt követően számos vezető vállalat a számítógépes animáció, digitális speciális effektusok és a számítógépes játékok területén.

A tanfolyam középpontjában a kreatív használata a számítógépes grafika és animáció technológia A képzés tartalmi elemeit ötvözi a hagyományos művészeti elvek, mint az élet rajz-és mozi-, az elemeket kivenni a számítástechnikai és mérnöki tudományok, mint például a programozás és az alkalmazott matematika Diákok osztják az idejüket között egyenlően számítástechnikai és mozgókép tanulmányok ... [-]