Számítógépes Művészet Alapképzések

Számítógépes Művészet 2017 Alapképzés

Számítógépes Művészet

Sok diák, akik érdeklődnek a digitális művészet folytasson Bachelor in Computer Arts. Tehetséges emberek látni a hihetetlen növekedése a számítógépes művészet és a reklám szórakoztatás, és szeretné, hogy tudásukat a modern korban.

Mi a Bachelor in Computer Arts? A számítógépes művészeti programok oktatja a diákokat minden szempontból a digitális média termelés, beleértve a digitális objektumok létrehozását, sound design és animáció. Ezen felül a diákok tanítják a lehetőségeit számítógépes média a birodalmakban a képzőművészet, a téma feltárását, és a kulturális tudatosság.

Bár a számítógép bölcsészek gyakran találni egy új szabadságot a digitális eszközök több mint fizikai eszközök (nem több, tisztítás ecsetek), hamar megtanulják, hogy minden szempontból a számítógépes művészet több nagy szoftvercsomag a mester. A formális oktatási program segít, hogy a diákok olyan módon, hogy meghódítsa a félelmetes tanulási görbe az ilyen szoftverek.Ez azt mutatja, hogy a leendő munkáltatók, hogy a diplomások a szélessége és mélysége az említett digitális eszközök kiválasztását és használatát az adott cég vagy stúdióban.

Költségei egy számítógépes művészeti programok eltérőek intézményenként. Diákok számíthat arra, hogy fizetni tandíjat és egyéb díjakat. Sokan úgy dönt, hogy megvásárolja a saját otthoni rendszerek egy laptop és szoftver, különösen, ha a vágy, hogy a teljes tanfolyam az interneten. Ha így tesznek, akkor kap egy szerencsejáték-szintű számítógép a nagy sávszélességű internet-kapcsolat. A médiafájlok gyakran igen nagy és erőforrás-igényes. A számítógépes művészeti programok tart általában három-öt év.

Számítógépes művészeti szakemberek széles körű lehetőségeket, amelyek kifejtésére művészet. Ők dolgoznak a stúdióban, filmeket vagy a videojátékokat. Ezek dolgoznak a média részleg egy hirdetési cég és a munka a reklámok, termékbemutatók, vagy hogyan kell videókat.Néhány diplomások válasszon egy független utat, és fedezze fel a művészet oly módon, hogy már nem csak a fizikai eszközökkel vagy forgalmazási korlátokat.

Számos intézmény számítógépes művészet elérhető szerte a világon. Számos program lehet kitölteni az interneten. Keressen a programot alább kapcsolat közvetlenül a felvételi irodában az iskola választott kitöltésével előnyben formában.

Mutass többet

Bachelor Of Engineering Nemzetközi Játék építészet és A Design

NHTV Breda University of Applied Sciences
Campus Nappali 3 év September 2017 Hollandia Breda

Ez az angol-tanított szakmai alapképzési 's program készíti fel a karrier a játékiparban.A 4 év múlva, akkor lesz egy vizuális művész, [+]

Bachelor of Engineering International Game Építészeti és Design

Ez az angol-tanított szakmai alapképzési 's program készíti fel a karrier a játékiparban. A 4 év múlva, akkor lesz egy vizuális művész, programozó, tervező, gyártó vagy fejlesztő számítógépes játékok, videó játékok, tabletta játékok és Smartphone Játékok.

Ambiciózus, praktikus és magasan képzett

Hozhat létre egy egyedülálló értékesítési pont egy játék koncepció? Mi az a "vizuális" a játék "Final Fantasy XIII? El tudod irányítani az ellenséges AI viselkedését?

Miután a diploma Breda, akkor hozza létre a varázslatos új játékok, mint egy nagyra törő, gyakorlati és magasan képzett fejlesztő játék! ... [-]


Bachelor Of Science In Média Design

NewSchool of Architecture and Design
Campus Nappali October 2017 Amerikai Egyesült Államok San Diego

Használd a kreativitás és a fantázia, hogy ötleteiket. Ha a képen magát munka a grafikai tervezés, reklám, web termelési, film, animáció, televízió vagy játék, ez lehet a megfelelő program az Ön számára. Ön meg fogja vizsgálni az alapelveket, a technológia, a gyakorlati alkalmazások, és módszereket, amelyek segítségével előállítani kreatív grafikai megoldásokat. Azt is megtanulják a nyelvet a web design és elkezdjük megteremteni a különböző interaktív tartalmak webes és mobil eszközök. [+]

Használd a kreativitás és a fantázia, hogy ötleteiket. Ha a képen magát munka a grafikai tervezés, reklám, web termelési, film, animáció, televízió vagy játék, ez lehet a megfelelő program az Ön számára. Ön meg fogja vizsgálni az alapelveket, a technológia, a gyakorlati alkalmazások, és módszereket, amelyek segítségével előállítani kreatív grafikai megoldásokat. Azt is megtanulják a nyelvet a web design és elkezdjük megteremteni a különböző interaktív tartalmak webes és mobil eszközök. [-]

Licenciatura En Diseño Gráfico Animación Y Multimedia

LCI Monterrey
Campus Nappali 3 év May 2017 Mexikó Monterrey

El nuevo diseño gráfico se concentra en el desarrollo de una comunicación efectiva a través del estudio y la práctica del diseño. En LCI nos enfocamos en educar a nuestros estudiantes en los métodos creativos [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. 9 tetramestres (3 años) SEP R.V.O.E: AL-VI198/2010 El nuevo diseño gráfico se concentra en el desarrollo de una comunicación efectiva a través del estudio y la práctica del diseño. En LCI nos enfocamos en educar a nuestros estudiantes en los métodos creativos del diseño con tecnología para satisfacer las necesidades sociales y comerciales del futuro. Nuestros estudiantes trabajan para empresas de diseño; crean sus propias empresas o bien siguen sus estudios para obtener títulos adicionales. Nuestros alumnos de Diseño gráfico logran al llegar al segundo año, la capacidad de laborar activamente en el mundo real, ocupando su tiempo 50% en el estudio y 50% trabajando activamente aplicando sus conocimientos, logrando con esto al tercer año experiencia profesional laboral. Plan de estudios Tipografía Fotografía Profesional Creatividad e innovación Retoque digital Video Ilustración digital Diseño de empaques Animación 3D Animación 2D Multimedia Edición y producción de sonido Diseño para sociedad Aplicaciones Web Prérequis Diploma de escuela secundaria o prepa | Bachillerato Date de(s) rentrée Sept | Enero | Mayo [-]

Bachelor Of Információs Technológia - Játékok Tervezése és Fejlesztése

Macquarie University
Campus Nappali 3 év January 2017 Ausztrália North Ryde

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Azt is ... [+]

Bachelor of Information Technology - Játékok tervezés és fejlesztés

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Ugyancsak ide tartozik a speciális egységek videojátékok. Kétféle ilyen egységek:

azokba, amelyek gyakorlati alkalmazása az informatikai készségek fejlesztése a játék fejlesztési projektek, és Azok akik egy kritikai megközelítés videojátékok tervek és a kulturális média termékek.

Ez a kombináció a technikai készségek kritikai megértésével videojátékok médiaeszközök egy innovatív megközelítés. Pályakezdő program lesz felszerelve a műszaki ismeretek is sikeresen járult hozzá játékokat gyártási projektek, valamint a mélyebb megértését játék, lehetővé téve számukra, hogy igazán innovatív design. ... [-]


Számítógépes Animáció

Duoc UC
Campus Nappali 4 év February 2017 Chile Santiago

Pályakezdő Számítógépes animáció képzett dolgozni televízió, film videó és multimédiás gyártás, audiovizuális utómunka, audiovizuális részlegek társaságok, műszaki szolgáltatások és kreatív audiovizuális gyártási animáció (modellező, animációs, kötélzet, render, összeállítás és vizuális hatások), a reklám ügynökségek, design ügynökség, web és videojátékok cégek. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. Kommunikációs Főiskola Ezekben a napokban, mi nagyon közölni, és csatlakozik egy másik a különböző platformokon: a média, a társadalmi hálózatok és a mobil eszközök összekapcsolása minket a nap 24 órájában, hogy az emberek szerte a világon. A Duoc UC School of Communication kölcsönöz széles körű vizsgálatokat, amelyek átalakítják a diákok a magasan képzett szakemberek, hogy megértsék és végrehajtani kommunikáció a különböző nyelvek és kifejezési formákat. számítógépes animáció Pályakezdő Számítógépes animáció képzett dolgozni televízió, film videó és multimédiás gyártás, audiovizuális utómunka, audiovizuális részlegek társaságok, műszaki szolgáltatások és kreatív audiovizuális gyártási animáció (modellező, animációs, kötélzet, render, összeállítás és vizuális hatások), a reklám ügynökségek, design ügynökség, web és videojátékok cégek. Ők is dolgozni, mint egy független tanácsadó, illetve a vállalkozó minden ilyen fent említett területeken. Szakmai Cím: Computer Animator. Hogyan kell alkalmazni a Először ellenőrizze, hogy az otthoni egyetemi vagy főiskolai intézet folyamatos csere megállapodást Duoc UC. Alaposan tanulmányozzák a leendő tanfolyamok. A legtöbb program a spanyol; Ezért győződjön meg róla, hogy elegendő szakértelem ezen a nyelven az osztályokhoz. Mi felajánl egy ingyenes 44 órás spanyol tanfolyam minden nem spanyol anyanyelvű, de ahhoz, hogy sikeresen fejezze be a tanfolyamok ajánljuk legalább egy közbenső spanyol szinten. A nem spanyol ajkú, Duoc UC is kínál a Turizmus és Vendéglátás Program teljes tanítani angol nyelven Szükséges dokumentumok Töltse le és töltse ki a jelentkezési lapot Transcripts Motivációs levél Útlevél másolat beiratkozás tanúsítvány Jelölést levél küldő intézmény Miután az összes olyan dokumentumot, kérjük, a koordinátor a nemzetközi kapcsolatok otthonában intézmény küld digitális változat Maria Jimenez mjimenezt@duoc.cl Kérjük, vegye figyelembe, hogy miután megkapta a dokumentációt is eltarthat akár egy hónap, hogy feldolgozzuk , és elküldjük Önnek a választ, mivel a nagy mennyiségű dokumentáció megkapjuk során felvételi időszak. Jelentkezési határidők 15 augusztus-október 15. *: alkalmazás első félévben, március-július távú február 15-április 15. *: alkalmazás a második félévben, a augusztus-december távú * Javasoljuk hallgatók kínai nemzetiség alkalmazni, amint a jelentkezési időszak kezdődik, mivel a vízumeljárást is eltarthat akár hat hónapig. Elfogadó levél Egy hónap múlva a jelentkezési időszak véget ér, a diákok fogják tájékoztatni e-mailben, hogy azokat elfogadták-e vagy sem. Abban az esetben, hogy elfogadják, a papíralapú átvételi levelet küldenek az International Student tisztviselője a diák otthon intézménye. [-]

Bachelor Illusztráció

Willem de Kooning Academy
Campus Nappali September 2017 Hollandia Rotterdam

Lesz fejleszteni egy tervező, amely specializálódott létrehozásában alkalmazott képek és vizuális élményt nyújt. Illusztráció egyre jobban látható a mi erősen látás-orientált kommunikációs kultúra. [+]

Lesz fejleszteni egy tervező, amely specializálódott létrehozásában alkalmazott képek és vizuális élményt nyújt. Illusztráció egyre jobban látható a mi erősen látás-orientált kommunikációs kultúra. Meg fog összpontosítani három kutatási területen, hogy meg fogja vizsgálni mind az elmélet és a gyakorlat során. Ezek a következők: mesemondó - mondja a történet a képek; információk design - létrehozása információt képek; szerzőség - kifejező személyes vélemények a képek között. A tananyag áll, negyedéves projektek középpontjában, amit kutatni be ezen a három területen, és ezek kapcsolata a nemzetközi szakmai gyakorlattal. Meg fog működni a különböző termékek, köztük a nyomtatott média, web design, játékok, animációk, info-grafika és térbeli minták. Ennek során, akkor felel meg a szakmai tervezők, illusztrátorok, míg feltárása új és innovatív alkalmazásának illusztrációk. A digitális média és a cross média fontos szerepet játszik minden negyedévben. A nemzetközi tapasztalatok és a képzés lehet véghezvinni cserék különböző intézetek külföldön, többek között Los Angeles, Boston, Berlin, Koppenhága és Tokióban. Miután megszerezte a Bachelor, akkor továbbra is, és a mester, például a Mester Design. Vannak még lehetőségek állnak rendelkezésre, hogy nem adott mesterek illusztráció kurzusok más országok Európában és az Egyesült Államokban. Illusztrátorként, megtanulod szakszerűsítésére a kézműves önállóan és csapatban, és fejleszteni az elme-set, ami várhatóan a kortárs szakmai gyakorlat - ha a kapcsolatot a világ, kritikus, és keresi a saját képeit, és látomás. Érettségi után, akkor a munka, mint egy szabadúszó illusztrátor, lép együttműködve más illusztrátorok vagy tervezők, vagy helyezze magát, mint egy termelési vagy design cég. létrehozása Pioneers A sikeres illusztráció alumni tartalmazzák: Daniel Rozenberg (Dadara); Luuk Bode; Raoul Deleo; Misja Baas (Guerilla Games); Willem Lagerwaard; Deborah van der Schaaf; Eelco van den Berg; Johan Kleinjan; Simon Buijs (Bobby Pola); Jaron Korvinus & Daan Férfi (StudioSpass); Denise van Leeuwen; Eva Galesloot; Loes riphagen; Jelmer Noordeman & Koen Harmsma (Bier & Brood); Basto Elbers (Sober Industries); Miel Krutzman és Telmo Pieper (TelmoMiel). PORTFÓLIÓ CHECKLIST Te … tehetséges képzőművészet? független és felelős? elkötelezett és motivált? vállalkozói? Akkor látogasson el a nyílt napok vagy Open Esték -, és hogy a portfólió! - És alkalmazza a felvételi. Mi A válogatott 10-15 művek előzte kreatív folyamat Például: minták, tárgyak, fotók, filmek, játékok, animációk, divat (kiegészítők), bútorok, modellek, rajzok, plakátok, kampányok, festmények, használható tárgyak és szobrok. Akkor közzé és bemutatni mindezt egy ügyes hagyományos portfólió mappát, de akkor is eltérő módszereket használnak: 3D munkát lehet hozni egy (karton) doboz, digitális munka lehet bemutatni egy laptop vagy tabletta. Kérjük, vegye figyelembe: eltekintve ezek a művek, kérjük, mutassa meg néhány más dolog, amit létrehozott. Készíts egy gondos kiválasztása a kettő között. Így tudjuk értékelni, hogy milyen mértékben van betekintést a saját tulajdonságait és a saját munkáját. [-]

Bachelor Of Information Technology

James Cook University Singapore
Campus Nappali Részidős 2 - 4 év March 2017 Szingapúr Singapore + 1 további

Elektronikus játékok és az animáció ma már szerves része a hatalmas globális szórakoztató ipar és a karrierlehetőségeket is eljuthat a világ minden tájáról. Képzeld el, hogy az élvonalbeli vállalatok, ahol a döntések és ötletek látott milliói játék rajongók és mozi rajongók. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. Ez természetesen egyesíti a tudást és készségeket, amelyek nélkülözhetetlenek a professzionális IT karriert együtt tantárgyak interaktív vizualizációs, játékok, nagy adatmennyiség és az adatbányászat, interaktív 2D / 3D grafika és az internetes technológiák, mobil technológiák, programozási és tervezési gondolkodás, és a programozás. Bachelor of Information Technology diplomások képesek lesznek: Mutassa alapvető ismereteket a karrier a technológiával kapcsolatos foglalkozások és gyakorlata; Szintetizálni szabvány és alapelvek és koncepciók döntéshozatal; Kritikusan értékeli adatok és források keretében, illetve a vonatkozó szakirodalom; Alkalmazni a kritikus gondolkodás, hogy az informatika kapcsolatos kérdések; Mutatnia, hogy képes közös munkát Ez a kurzus által akkreditált ausztrál Számítógép-tudományi Társaság (ACS). Diplomások pályázhatnak hogy csatlakozzon az ACS. Mint informatikai hallgató, akkor jogosult tagság két szakmai szervezetek: Az Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) és a szingapúri Computer Society (SCS). Tantárgyak Alapjai a problémamegoldás és a programozás Internet alapjai Design gondolkodás Programozás I. Games for Business és Gamification Web design és fejlesztés Information Processing and Management adatbázis modellezés Kollektív Intelligencia és Szociális hálózatok Programozás II információ megjelenítés Design gondolkodás és kreatív IT Industries e-Stratégiai menedzsment Content Management Systems Data Mining Információbiztonsági Design gondolkodás és projekt menedzsment Mobil számítástechnika Szakmai gyakorlat vagy multidiszciplináris projektek vagy független Project PLUS kisebb vagy választható tárgyak felajánlott (A diákok választhatnak egy kisebb: "Computer Science and Networking" vagy "Human Computer Interaction és játékok tervezése" és választani, hogy a tanfolyamot követelményeket). Karrier Eredmények Pályakezdő lesz a szakértelem, hogy folytassa izgalmas karriert, mint projektmenedzser, hálózati rendszergazda, és designer, rendszerszervező, szoftverfejlesztő, alkalmazás fejlesztő, informatikai kutató, IT manager, rendszergazda, multimédia-fejlesztő, a játék tervezője / teszter / lektor, szimuláció tervező, vállalkozás építész, tanácsadó, történet határt, webdesigner, és a mobil app fejlesztője. Tandíj A hazai * S $ 51,360 International S $ 53,928 * Díjak vonatkoznak minden Singapore lakos (Singapore Citizens, állandó lakosok és az összes bérlettel kivéve Student Pass). Megjegyzés: Természetesen az összes díjak tartalmazzák a mindenkori 7% Áruk és szolgáltatások adó (GST) [-]

Bachelor Of Science In Animáció

The Los Angeles Film School
Campus Nappali 36 hónapok September 2017 Amerikai Egyesült Államok Hollywood

A vizuális hatások filmek a grafika videojátékok, animáció mintegy új világok. Igaz művészek és illusztrátorok szív, a diákok keres egy kreatív menekülés a földhözragadt, hogy a fantasztikus. Fegyveres képzeletük, élnek egy animált életet. A karrier-orientált és akkreditált Bachelor of Science in animáció szak célja, hogy tanítsa meg a művészet, technika és technológia, amely profi animátorok használni fordulni, hogy az álmok valóra. [+]

A vizuális hatások filmek a grafika videojátékok, animáció mintegy új világok. Igaz művészek és illusztrátorok szív, a diákok keres egy kreatív menekülés a földhözragadt, hogy a fantasztikus. Fegyveres képzeletük, élnek egy animált életet. A karrier-orientált és akkreditált Bachelor of Science in animáció szak célja, hogy tanítsa meg a művészet, technika és technológia, amely profi animátorok használni fordulni, hogy az álmok valóra. Program leírása és célkitűzések (Visual Effects Concentration) A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Visual Effects célja, hogy a hallgatók a 2D és 3D animáció szükséges tudást és képességeket, hogy jogosultak a belépő szintű ipari szektorban, beleértve jelenet építők, karakter tervezők, műszaki igazgató, motion animátor, vizuális hatások animátorok, öngyújtók és átalakításhoz. Tól storyboarding, vázlatokat és modellezés a karakter animáció, a speciális effektusok és a végső kompozíciós; ez a szak veszi a diákok az egész termelési csővezeték. A program elindul, ismerkedjen a hallgatók a művészeti fogalmak mögött animáció; rajz és egyéb hagyományos kifejezési formákat, amelyek nélkülözhetetlen részei egyre art a számítógépre. A diákok ezután ki vannak téve a alapelveit a számítógép által generált modelleket, a karakterek, animáció és vizuális hatásokat. Az azonos hardver és szoftver professzionális animációs stúdió, a szükséges készségek azonnal sikert aratott a munka fejlesztése. Amellett, hogy a műszaki szakértelem és a kreatív fejlesztés, a tananyag segít a diákoknak fejleszteni a kritikus gondolkodás, a problémamegoldó és elemző készségek, amelyek hozzájárulnak a fenntartása hosszú és termékeny szakmai pályafutását a szórakoztató és médiaipar. Program leírása és célkitűzések (Game Art koncentráció) A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Game Art célja, hogy a hallgatók a tudás és a megértés a 3-D modellezés, anyagok és textúrák, a motor integráció és animációs minősítéséhez szükséges az ilyen belépő szintű pozíciókat a játék ipar prop művészek, környezet művészek, karakter művészek és animátorok. Amellett, hogy a szak erős 3-D számítógépes grafika összpontosítani, a diákok épít más készségek perifériás média és komplett digitális tanfolyamok, amelyek fokozzák a lehetőségeket a kapcsolódó területeken. A tananyag nem több, mint dolgozni műszaki szakértelem és kreatív képességek; azt is tanítja a kritikai gondolkodás, a problémamegoldó és elemző készségek, amelyek hozzájárulnak a fenntartása hosszú és termékeny szakmai pályafutását a szórakoztató és médiaipar. Program követelmények A Bachelor of Science in animáció a koncentráció Visual Effects és a Bachelor of Science in animáció a koncentráció Game Art 120 óra hitel és 36 hónap hosszúságú. Diákok kell sikeresen befejezni az összes szükséges tanfolyam, minimális kumulatív fokozatú pont átlaga 2,0. [-]

BA / BSc (hons) Játék Művészeti Animáció

SAE Institute UK
Campus Nappali 2 év September 2017 Egyesült Királyság London Oxford Liverpool Glasgow + 3 további

Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. Honnan anatómiai vizsgálatok pontos karakter modellezés, a bonyolult textúrák, a környezet és az integrációt a játékok motorok, a program fejleszti a készségeket segítségével szabványos technológiák és termelési módszerek létrehozása 3D art játékok. A gyakorlati szellemiség lesz akkor kísérletezik különböző stílusok annak érdekében, hogy feltárja és bővítse saját egyéni hangulattal, amit aztán élesíteni során számos gyakorlati projektek, szorosan felügyeli a támogató csapat segít bevés ezeket a skill-készletek . Az eljárás során az oklevél, a tutorok ápolni fogja, és útmutató a kreatív munkafolyamat előkészítése érdekében, és hozzon létre a mindennél fontosabb mutatják tárcsás annak érdekében, hogy a földre fut az iparban. Néhány modulok a következők: Bevezetés a 3D animáció Mi az utazás megkezdése azáltal, hogy a használt technikák tartalom létrehozása és az animáció. Azáltal, hogy betekintést a 3D modellezési folyamat megmutatjuk, hogyan szabványos munkafolyamat műveleteket egy 3D-s vezeték, amely felvázolja a tervezési folyamat az első gondolata, hogy a kész 2D / 3D animáció. Ezután keresztül egy sor gyakorlati felfedezések akkor alkalmazza az elméletet oldalán az animációs folyamat, így egy szilárd alapot a szükséges módszereket egész folyamán. Információs, Kommunikációs és Professional Media Practice Ebben a modulban bemutatjuk, hogy a bevált koncepciók és rutinok a tudományos kutatás, kritika és írás, és ápolják ezeket a készségeket, hogy alkalmazza a jó tanulmányi gyakorlat és menedzsment az egész vizsgálat. Célunk, hogy megismertesse Önt az elméletek a kultúra és a kommunikáció, és dolgozzon ki egy alapvető ismereteket a kreatív média iparágak és a potenciális szerepet, mint egy profi kreatív média szakember. Együtt az összes ilyen készségek segít fejleszteni átruházható szakmai képességek, hogy segítse az álláskeresést Érettségi után. Alapjai Game Design and Game Production Mi fog bevezetni, ha az alapvető fogalmak kiterjedő játék tervezés elmélete, játék szinten tervezési módszereket és szokásos módszerrel játék termelés. Lesz élesíteni a kritikus elemzése szükséges készségeket, hogy lerombolja a meglévő játékokat annak érdekében, hogy gyakorlati tapasztalatokat újra létre és módosítsa azokat. Mi biztosítja a kezdetektől, hogy az Ön által használt ipar szókincs leírni a folyamatokat a játék termelési technikák és tanulmányozása révén ipar kapcsolatos cikkek akkor megszokták a munkafolyamatok használt modern fejlődési csővezetékek. [-]

Bachelor Of Animáció

SAE Institute Australia
Campus Nappali 2 év June 2017 Ausztrália Brisbane Melbourne Perth Sydney + 3 további

Vállalják a Bachelor of Animation SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. [+]

Vállaljuk Bachelor of Animation a SAE és készítsd el a szakértelem minden részletét animáció. A hallgatók fejlesszék alapvető készségek és ismeretek ebben az izgalmas iparágban olyan területeken, mint a 3D modellezés, a karakterek animációja, kötélzet, textúrák, projekt menedzsment, a csapatmunka, a világítás, renderelés és szerkesztés. Kialakítása alapos megértése ezeken a területeken biztosít a hallgatók egy szilárd alapot, és összefüggésben további tanulmányozás, mielőtt felfedezné részletesen szakterületekre. Alatt az idő a SAE meg fogja tanulni, ipari szabványos szoftverekkel, mint a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite. Ön vállalja speciális egységek célja a diákok, hogy részt vegyenek a valós projektek irányítása alatt a szakértő SAE személyzet. Ezzel az egyedülálló tanítási stílust, akkor bizonyítani a készségek és műszaki ismeretek egy együttműködési és kreatív stúdió-alapú tanulási környezet. Ön Studies: Minden szak oszlik különálló szakaszból áll, amelynek célja a különböző készségeket. Stage I - Alapítványi Készségfejlesztő I. fázisú, akkor vállalja számos alapvető egységek, amelyek Önnek az alapvető technikai készségek és ismeretek nem csak a releváns fegyelem területén, hanem megadja a szükséges készségekkel, hogy működjön együtt más kreatív média diákok és szakemberek későbbi szakaszaiban a programot. Mesemondó a kortárs média Design alapelvei Alapjait rajz Alapjait 3D grafika Principles of animáció Project Management Professional és Etikett Kritikus és kreatív gondolkodás Kortárs ipar áttekintése Stage II - interdiszciplináris projekteket, Média és Kulturális Tanulmányok A Stage II dolgozni fogsz szimulált projekt csoportok, ahol dolgozik felé nagyszabású teljesítéseket minden trimeszterben. Belül Stage II nem fogunk csak neked, hogy alkalmazza a Stage I képességek egy mélyebb összefüggésben, de a munkát a kortárs kreatív média munkaerő. A Stage II megmutatjuk, hogyan munkája hozzájárul majd kölcsönhatásba lép szélesebb kultúra és a média gyakorlat. Ez a tudás lehetővé teszi, hogy működjön együtt számos más tudományágak és a művészek és bővítse ki a potenciális a globális színtéren. Lesz egy teljes száma valós projektek a hallgatók nem csak a saját fegyelem, de minden más SAE tudományág. A Stage II, akkor meg kell adni a lehetőséget, hogy például a projektek szakemberek a következő területeken. A típusú projektek és projekt szerepeket úgy dönt, hogy vállalja fogja meghatározni, hogy mi a szakterülete akkor esnek. Stage II három stúdió modulok projektek alapján a következő területeken; 1. 3D modellezés 3D modellezés, a diákok meg fogja vizsgálni modellezési módszerek, a terminológia és módszerek. A hallgatók kidolgozása és végrehajtása 3D termelési csővezetékek, hogy hozzon létre olyan dolgok, mint környezetben, járművek, lények és karaktereket. A hallgatók szükség van a kutatás iparági legjobb gyakorlatokat, és naprakész állapotban tartja a jelenlegi tendenciák a CGI termelés. Ez a specializálódás tovább vizsgálja texturing és árnyékolás, világítás és a renderelés. 2. Karakter Animáció A karakterek animációja specializáció, a diákok összpontosítani elveinek karakter animáció, mint pózol, mozgás tanulmányok, test mechanika, arc animáció és még sok más. A hallgatók megtanulják, hogy dolgozzanak ki hatékony és felhasználóbarát animáció fúrótornyok, eszközként szolgál, hogy ellenőrizzék és animálni egy karaktert, hasonló az ellenőrzések egy báb. 3. Visual Effects A Visual Effects specializáció, a diákok felfedezhetik a területeken a modellezés, textúrázás, világítás, renderelés és szerkesztés a hangsúlyt fektet a vagyon egy sor digitális média. A diákok vizsgálja témákat, mint a matchmoving, részecske rendszerek, dinamikus szimulációk és fényelés. Végére a kurzus, a hallgatók képesek lesznek kompozit számos különböző elemből egy összetartó végtermék. Stage III Stage III utolsó része a vizsgálatok. Itt vállalja interdiszciplináris projekt, amelyet választott, hogy a végleges és legambiciózusabb projekt portfolió, hogy akkor vállalja. Akkor is véglegesítheti vizsgálatok elvégzésével egy választható modul és alkatrészek a kötelező gyakornoki idő. Mire a diplomás, akkor; egy profi online jelenlét, akkor elkezdték az épület elején a program, széles körű interdiszciplináris projekteket jelen a portfolió, és a mélyebb megértését, a kreatív média területén, és valós tapasztalat. Mire befejezte, akkor jártas a Maya, az Autodesk 3D MAX és az Adobe Creative Suite, és építettek egy portfoliót bizonyítani a készségek a választott szakirány beleértve a képessége, hogy az együttműködésen alapuló kreatív filmek, interaktív médiával és így tovább. Lesz valós képességek, dolgozott a szimulált környezetben teszi az átmenetet a tanulás és a munkahelyen zökkenőmentes. [-]

Speciális Effektusok Film és Televíziós - Bdes (hons)

University of Bolton
Campus Nappali 3 - 6 év August 2017 Egyesült Királyság Bolton

Ez a program a diákok, akik szeretnék kombinálni tervezés kreativitás, fizikai modell készség és az élvonalbeli 2 és 3D-s számítógépes modellezés és a prototípus létrehozása a különböző speciális effektusok a film, a televízió és a színház. Ez széles spektrumát lehetőségek modell tervezési munka, kezdve a nagyon pontos mérnöki megközelítés a termék modellező, a fantáziadús és ötletes megoldásokat speciális ... [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. Effektjeihez Film & Television - BDes (Hons) Ez a program a diákok, akik szeretnék kombinálni tervezés kreativitás, fizikai modell készség és az élvonalbeli 2 és 3D-s számítógépes modellezés és a prototípus létrehozása a különböző speciális effektusok a film, a televízió és a színház. Ez széles spektrumát lehetőségek modell tervezési munka, kezdve a nagyon pontos mérnöki megközelítés a termék modellező, a fantáziadús és ötletes megoldások a speciális effektek tervezők / animátorok reklám, film és TV. Bár ez a program középpontjában a létrehozását és alkalmazását a tárgyi eszközök, a modern nagyszabású film vagy TV-termelés hasznosítani fogja a fizikai és a digitális effektek. Amíg lesz szakosodnak a választott területen fog dolgozni mezők között úgy, hogy dolgozzon, hogy értik a teljes termelési munkafolyamatot és a hozzájárulást meg. Lesz keresztül tanított előadások, szemináriumok és oktatóprogramok és nagy tanítása alátámasztja tudományos elmélet alkalmazása a valós életből vett gyakorlati forgatókönyvek. Különleges képességek A program az erős ipar közötti kapcsolatok nagy hatással azáltal, hogy a meghívott előadók az ipar, a tüntetések az anyagok és folyamatok releváns vállalatokat, meglátogatja kereskedelmi rendezvényeken és a lehetőséget, hogy részt vett végzős felvételi események. Ön részesül a pirotechnikai, make-up és animatronics tervezési szakértelem és tanulhatnak speciális modulok ezeken a területeken. Lehetőség van arra, hogy részt vegyen az európai konferenciákon és szakmai rendezvényeken. Mit fog tanulni A program modulokból épül fel, amely a különböző aspektusait tervezése és így modellek / készletek és a digitális kompozit, animáció és CG hoz létre vizuális effektek kell használni jelenetet film, TV és reklámok. A legtöbb tanfolyam projekt-alapú, és a strukturált szimulálni szakmai helyzetekben, amennyire csak lehetséges. Kezdve a több irányított, szakértelmen alapuló munkákat, a tanulók előrehaladtával egyre nagyobb ellenőrzést saját vizsgálatok, végül javasolja a kreatív munka, amely tükrözi a saját erősségeit és érdekeit. Valamint a fejlődő vizuális ötletek és gyakorlati ismeretek, speciális effektek művészek, hogy képes legyen kommunikálni szóban, és hogy képes elemezni és szintetizálni ötletek szavakat. Ezeket nem tudja, hogy egy ötlet a rövid vagy script jelenetet, és elemzik a leghatékonyabb módja annak, hogy végre a folyamat fordult ez az álom valósággá válik-e az élőszereplős gyakorlati hatások vagy digitális vizuális hatásokat. Következésképpen, a program tartalmaz egy elem a kutatás, vita, felvezetése és írásbeli munka. Mit fog tanulni 1. szint: Ösztöndíj; 3D fizikai folyamatok; Bevezetés a Visual Effects; Bevezetés az FX Modelmaking; Bevezetés a 3D CG; 3D CGI 2. 2. szint: Foglalkoztathatóság és a vállalkozói készségek; Fejlett 3D fizikai folyamatok; Multi Év Group FX Project; Portfolio; Visual Effects & színkorrekció; Története SFX / Animatronics / Make-up / Pirotechnika. 3. szint: Kutatási; Részletes FX Modelmaking; Multi Év Group FX Project 2; Bigature Modelmaking; Major Projekt. Nevezési feltételek 260 UCAS pontokat legalább két A2-szint (vagy azzal egyenértékű) bármilyen téma. Önnek is van öt GCSEs fokozatba C vagy annál magasabb (vagy azzal egyenértékű), beleértve az angol és a matematika. Akkor felkérik, hogy vegyenek részt egy interjút, amelyben meg kell bemutatni a portfolió legutóbbi image kapcsolatos vagy projektalapú munka. A portfolió minősége a / interjú az elsődleges, amely alapján a kérelmezők kiválasztása után; Ezért különös figyelmet kell fordítani a pályázók nélkül a fenti képesítéssel, akik erős portfoliót. Ha az angol nem az első nyelv, akkor is általában szükség IELTS 6.0 (vagy azzal egyenértékű). Ha nem rendelkezik a szükséges angol szintet, akkor angolul tanulni velünk IELTS 4.0 (vagy azzal egyenértékű). [-]

Bachelor Of Arts és A Design, Rajzfilm Koncentráció

Université Du Québec En Outaouais UQO
Campus Nappali Részidős September 2017 Kanada Gatineau Saint-Jérôme + 1 további

Ez a program lehetővé teszi, és arra ösztönzi a nyitottság a vizuális világ közötti kölcsönhatás elsajátítását hivatalos nyelv és alkalmazása a különböző kifejezési módokat a vizuális művészetek, grafikai tervezés vagy képregény. [+]

A képregény egy művészeti irodalmi és grafikai. Főleg sorának képeket, szöveget, segít, hogy elmondja a történetet valós vagy képzelt. Ahhoz, hogy egy rajzfilm, a művész meg kell állapítania a szinopszis, adja meg a vágási műveletet, írja párbeszédek, hozza létre a karaktert, és a környezetet, amelyben működnek. Azt is meg kell választani nézőpontok, keretezés és elrendezése miniatűrök, végre egy első tervezetét, levezetésének festékezős színelőhívó és végül átvezeti a párbeszédek és megjegyzések. Miután megjelent a képregény is különböző formátumokban (pl. Fejpánt, tábla, könyv, album). CÉLOK Ez a program lehetővé teszi, és arra ösztönzi a nyitottság a vizuális világ közötti kölcsönhatás elsajátítását hivatalos nyelv és alkalmazása a különböző kifejezési módokat a vizuális művészetek, grafikai tervezés vagy képregény. Emellett elősegíti, ösztönzi és bátorítja a tanulót, hogy a tanuló vagy a felfedezés módok önkifejezés és elősegíti a fejlődés egy fokozatos folyamat integráció különböző disciplines.Il is olyan szerkezetet, amely a tudás lehetőséget kínál a kísérletezés, és lehetővé teszi, hogy járni a kreatív folyamat, a fogalmi és a kommunikáció. Végül, javasolja interdiszciplináris és multidiszciplináris megközelítés a vizuális művészetek, grafikai tervezés és képregények, vagy: elméleti képzés célja a függetlenség a gondolat, esztétikai ismeretek és kritikus artikuláció; gyakorlati képzés, amely magában foglalja a kérelem formai nyelv és elsajátítását kifejezés a különböző médiumok; és a szintézis képzés célja a szakmai autonómia, a képesség, hogy hozzon létre a gyakorlati és képes működni belül kialakult struktúrák. [-]

Bachelor Animáció

Budapest Metropolitan University
Campus Nappali 6 félév September 2017 Magyarország Budapest

Animáció egy végtelenül változatos műfaj mozgókép művészet a legtöbb interkulturális lehetőségek korunk. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzés 2017. Animáció egy végtelenül változatos műfaj mozgókép művészet a legtöbb interkulturális lehetőségek korunk. Tól rajzfilm speciális effektusok, a számítógépes játékok az online felület, a művészettől filmek reklámok, kínál bőséges helyet, hogy javítsa a kreativitás. Míg a tanulás alapjait a szakma, a diákok megtapasztalják a klasszikus Rajzoló és báb animáció, és mint egy ritkaság, akkor is lehetősége van, hogy működjön együtt 35 mm-es film. Elsajátítva a szükséges együttes művészi alapjait lehetővé teszi számukra, hogy önállóan dolgozzon animált alkotások komplex műszaki igényeket. Kiváló professzorok, inspiráló szellemi közösség, és egy up-to-date, és stabil technikai hátteret biztosít a hallgatók a lehetőséget, hogy a legjobb minőségű és a tehetség ki. Ez a program célja ÖNNEK: ... Ha szeretne animálni a alkotásait, és érdekli a rajz, modellezés, ritmusok és mozgások. Ha segítségre van szüksége a tanulás, hogyan kell használni a különböző számítógépes szoftverek, valamint azt, ha már tapasztalt digitális tervezés. TÖRZSANYAG: Animáció tervezés (dramaturgia, a termelés és a karakter design, film-kompozit, irányító), Rajz és Puppet animációs, 2D és 3D animáció, modellezés, hatások, tipográfia, operatőr, szerkesztő, Kreatív Zene és hang, mozgókép és animáció története, termelés Studies Classical Studio Szeminárium Minősítést meghatározott oklevélhez: Animációs tervező "formája tekintetében az osztályok, a tanárok és a tárgyak, tette vonzanak és kaptam érdekel az animáció világában. Munkám során tapasztalat volt a lehetőség, hogy maximalizálja az én lehetőségeket, és megtalálja, amit képes vagyok. Találom előadások és szemináriumok nagyon érdekes és jól összpontosított, amit a diákoknak meg kell tudni, általában, hogy képes létrehozni, a folyamat és befejezni egy ötlet. Általában a tanárok nagy erőssége és gyengeségek a tanulási folyamat során a diákok. Bár a segítőkészség, toló és bátorítást, hogy hozzon létre és a tudás, a földeken tanítják vannak, az biztos, a tulajdonságok a program. "Rafa Yagüe hallgató animációs szak Spanyolországból" animáció egy fantasztikus lehetőség a kreatív embereket, hogy megtapasztalják a az alkotás örömét, és ossza meg másokkal is. Várunk nyitott, kíváncsi fiatalok, akiket segít megtalálni a saját utakat és a hangok, mivel van tehetség mindenkiben. Nálunk nagy hamarosan kiderülhet, hogy mit jelent az Ön számára, hogy milyen dolgokat, amelyek a legjobban. Ez az a hely, az Ön számára, ha vonzódnak báb vagy 3D-s animáció, ha érdekli a rendezés, vagy egyszerűen csak az animáció összesen. "Éva M. Tóth DLA, PhD, habil főiskolai tanár, Balázs Béla-díjas animációs filmrendező [-]

Filmes Karrierje Szakosodott Film Irányába

FX ANIMATION Barcelona 3D & Film School
Campus Nappali 4 év October 2017 Spanyolország Barcelona

Megtanítjuk mozi és a technológia az Ön szolgálatában anélkül, hogy elveszítené a legtisztább lényege: a művészet mesemondás. [+]

Kezdés: 2017/06/02 Kis csoportok: 12 diák Ki célzott: a fiatal, 18 év felett, akik szeretnék, hogy a vonat, és a munka, mint a szakemberek a film- és audiovizuális ipar. Anyaga tartalmazza: Laptop legújabb generációs kész videó szerkesztés és utómunka. Black Magic kamera (vagy magasabb) foglalkoztatási lehetőségek, Filmrendező: létre saját produkciós cége, szabadúszó sokoldalú, képes dolgozni a termelést, igazgatóhelyettes, ügyvezető alacsony költségvetésű produkció országszerte. munkalehetőségek a Film Rendező: rendező a rövid és játékfilmek, TV rendező, dráma sorozatok, dokumentumfilmek, animációs filmek, vizuális effektusok és a videojátékok, kezelése nagy költségvetésű produkciók hazai és nemzetközi szinten. * Study megkülönböztet minket kis csoportokban (max. 12 fő) * fejlessze a diákok egyéni és technikusok * Mi a legújabb technológiát alkalmazza alkalmazott film * Gyakorlati útmutatást, illetve a munka világa * Nemzetközi Projection * Access specialitások * Job * tutored projektek Tréning a semmiből, vagy haladó szinten * Anyag benne * nemzetközi környezet * megállapodások cégek * Consulting előtt, alatt és után edzés * támogatás * képzés utáni üzleti [-]

Média és A Számítógépes Játékok

Vilnius Business College
Campus Nappali 3 év October 2017 Litvánia Vilnius

Hogy dolgozzon ki a szakemberek, akik képesek a következő feladatok ellátására: létrehozni, teszt és hibakeresés alkalmazások modern programozási eszközök és technológiák, alkalmazza a webes szolgáltatások és fejlesztése média szórakoztató, akik képesek tervezésére, fejlesztésére interaktív játékok számítógépek és intelligens eszközök stb [+]

Tandíj nyelv: Angol.

A program célja

Hogy dolgozzon ki a szakemberek, akik képesek a következő feladatok ellátására: létrehozni, teszt és hibakeresés alkalmazások modern programozási eszközök és technológiák, alkalmazza a webes szolgáltatások és fejlesztése média szórakoztató, akik képesek tervezésére, fejlesztésére interaktív játékok számítógépek és intelligens eszközök stb

Mit fognak tanítani

informatikai alkalmazások, programozás alapjai, számítógépes grafika és animáció, számítógépes tervezés alapjai, 3D grafika és animáció, objektum-orientált programozás, tartalomkezelő rendszerek, számítógépes játékok és a technológia fejlesztése, audio-vizuális technika, interaktív média elemek, intelligens készülékek és egyéb multimédia. Fejleszteni játékok Unity3D motort.... [-]