Számítógépes Művészet Alapképzés Nyugat-Európa

Számítógépes Művészet Graduális Tanulmányok Megtekintése Nyugat-Európa 2017

Számítógépes Művészet

A főiskolai diplomát egy felsőfokú diplomához befejezése után 120 kredit. Ez rendszerint nyolc félév, hogy töltsenek ki egy Bachelor diplomát. Míg a befejezése egy egyetemi kurzus, jelöltek tanulni az általános képzések és úgy döntött, a nagy adott kérdésben. A főiskolai diplomát is nevezik érettségi egyes országokban.

Több mint négyezer felsőoktatási szervezetek Európában, a vezető kutatóintézetek a kis, tanítás-központú egyetemek. Európa önmagában nem annyira más, mint más kontinenseken, elérve a sarkkörtől az Afrika partjainál.

Számítógépes Művészet Alapképzések Áttekintése Nyugat-Európa 2017

Mutass többet

Bachelor Of Engineering Nemzetközi Játék építészet és A Design

NHTV Breda University of Applied Sciences
Campus Nappali 3 év September 2017 Hollandia Breda

Ez az angol-tanított szakmai alapképzési 's program készíti fel a karrier a játékiparban.A 4 év múlva, akkor lesz egy vizuális művész, [+]

Bachelor of Engineering International Game Építészeti és Design

Ez az angol-tanított szakmai alapképzési 's program készíti fel a karrier a játékiparban. A 4 év múlva, akkor lesz egy vizuális művész, programozó, tervező, gyártó vagy fejlesztő számítógépes játékok, videó játékok, tabletta játékok és Smartphone Játékok.

Ambiciózus, praktikus és magasan képzett

Hozhat létre egy egyedülálló értékesítési pont egy játék koncepció? Mi az a "vizuális" a játék "Final Fantasy XIII? El tudod irányítani az ellenséges AI viselkedését?

Miután a diploma Breda, akkor hozza létre a varázslatos új játékok, mint egy nagyra törő, gyakorlati és magasan képzett fejlesztő játék! ... [-]


Bachelor Of Információs Technológia - Játékok Tervezése és Fejlesztése

Macquarie University
Campus Nappali 3 év January 2017 Ausztrália North Ryde

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Azt is ... [+]

Bachelor of Information Technology - Játékok tervezés és fejlesztés

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Ugyancsak ide tartozik a speciális egységek videojátékok. Kétféle ilyen egységek:

azokba, amelyek gyakorlati alkalmazása az informatikai készségek fejlesztése a játék fejlesztési projektek, és Azok akik egy kritikai megközelítés videojátékok tervek és a kulturális média termékek.

Ez a kombináció a technikai készségek kritikai megértésével videojátékok médiaeszközök egy innovatív megközelítés. Pályakezdő program lesz felszerelve a műszaki ismeretek is sikeresen járult hozzá játékokat gyártási projektek, valamint a mélyebb megértését játék, lehetővé téve számukra, hogy igazán innovatív design. ... [-]


BA / BSc (hons) Játék Művészeti Animáció

SAE Institute UK
Campus Nappali 2 év September 2017 Egyesült Királyság London Oxford Liverpool Glasgow + 3 további

Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. Honnan anatómiai vizsgálatok pontos karakter modellezés, a bonyolult textúrák, a környezet és az integrációt a játékok motorok, a program fejleszti a készségeket segítségével szabványos technológiák és termelési módszerek létrehozása 3D art játékok. A gyakorlati szellemiség lesz akkor kísérletezik különböző stílusok annak érdekében, hogy feltárja és bővítse saját egyéni hangulattal, amit aztán élesíteni során számos gyakorlati projektek, szorosan felügyeli a támogató csapat segít bevés ezeket a skill-készletek . Az eljárás során az oklevél, a tutorok ápolni fogja, és útmutató a kreatív munkafolyamat előkészítése érdekében, és hozzon létre a mindennél fontosabb mutatják tárcsás annak érdekében, hogy a földre fut az iparban. Néhány modulok a következők: Bevezetés a 3D animáció Mi az utazás megkezdése azáltal, hogy a használt technikák tartalom létrehozása és az animáció. Azáltal, hogy betekintést a 3D modellezési folyamat megmutatjuk, hogyan szabványos munkafolyamat műveleteket egy 3D-s vezeték, amely felvázolja a tervezési folyamat az első gondolata, hogy a kész 2D / 3D animáció. Ezután keresztül egy sor gyakorlati felfedezések akkor alkalmazza az elméletet oldalán az animációs folyamat, így egy szilárd alapot a szükséges módszereket egész folyamán. Információs, Kommunikációs és Professional Media Practice Ebben a modulban bemutatjuk, hogy a bevált koncepciók és rutinok a tudományos kutatás, kritika és írás, és ápolják ezeket a készségeket, hogy alkalmazza a jó tanulmányi gyakorlat és menedzsment az egész vizsgálat. Célunk, hogy megismertesse Önt az elméletek a kultúra és a kommunikáció, és dolgozzon ki egy alapvető ismereteket a kreatív média iparágak és a potenciális szerepet, mint egy profi kreatív média szakember. Együtt az összes ilyen készségek segít fejleszteni átruházható szakmai képességek, hogy segítse az álláskeresést Érettségi után. Alapjai Game Design and Game Production Mi fog bevezetni, ha az alapvető fogalmak kiterjedő játék tervezés elmélete, játék szinten tervezési módszereket és szokásos módszerrel játék termelés. Lesz élesíteni a kritikus elemzése szükséges készségeket, hogy lerombolja a meglévő játékokat annak érdekében, hogy gyakorlati tapasztalatokat újra létre és módosítsa azokat. Mi biztosítja a kezdetektől, hogy az Ön által használt ipar szókincs leírni a folyamatokat a játék termelési technikák és tanulmányozása révén ipar kapcsolatos cikkek akkor megszokták a munkafolyamatok használt modern fejlődési csővezetékek. [-]

Média és A Számítógépes Játékok

Vilnius Business College
Campus Nappali 3 év October 2017 Litvánia Vilnius

Hogy dolgozzon ki a szakemberek, akik képesek a következő feladatok ellátására: létrehozni, teszt és hibakeresés alkalmazások modern programozási eszközök és technológiák, alkalmazza a webes szolgáltatások és fejlesztése média szórakoztató, akik képesek tervezésére, fejlesztésére interaktív játékok számítógépek és intelligens eszközök stb [+]

Tandíj nyelv: Angol.

A program célja

Hogy dolgozzon ki a szakemberek, akik képesek a következő feladatok ellátására: létrehozni, teszt és hibakeresés alkalmazások modern programozási eszközök és technológiák, alkalmazza a webes szolgáltatások és fejlesztése média szórakoztató, akik képesek tervezésére, fejlesztésére interaktív játékok számítógépek és intelligens eszközök stb

Mit fognak tanítani

informatikai alkalmazások, programozás alapjai, számítógépes grafika és animáció, számítógépes tervezés alapjai, 3D grafika és animáció, objektum-orientált programozás, tartalomkezelő rendszerek, számítógépes játékok és a technológia fejlesztése, audio-vizuális technika, interaktív média elemek, intelligens készülékek és egyéb multimédia. Fejleszteni játékok Unity3D motort.... [-]


Játék Tervezése és Fejlesztése (szakmai Felsőoktatás)

Estonian Entrepreneurship University Of Applied Sciences (EUAS)
Campus Nappali 3 év September 2017 Észtország Tallinn,

Game Design és fejlesztés egy tananyag célja, hogy a készségek mindkét induló mobil vagy PC indie játékok cég, valamint a munka, mint egy Gamification szakember a különböző területeken. Bár a tanterv lehetővé teszi a specializáció játék grafikai vagy játék szoftver fejlesztése, a fő hangsúly a játék, játék mechanika és a bevételszerzés modell kialakítása. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Game tervezés és fejlesztés Fókuszban a felhasználói élmény design, játékos pszichológia és a játékok, mint egy üzleti Három éves program, szakmai felsőfokú végzettség Játék-épület és portfolió Year One Game Design és fejlesztés egy tananyag célja, hogy a készségek mindkét induló mobil vagy PC indie játékok cég, valamint a munka, mint egy Gamification szakember a különböző területeken. Bár a tanterv lehetővé teszi a specializáció játék grafikai vagy játék szoftver fejlesztése, a fő hangsúly a játék, játék mechanika és a bevételszerzés modell kialakítása. Partnereink mind tantervfejlesztés és a diák utasítás olyan játékok vállalatok a világ minden tájáról, mind jól megalapozott veteránok, mint például a Creative Mobile vagy Pyrodactyl játékok, valamint agilis gyorsan termelők, mint interaktív sors vagy Reval Entertainment. Diplomások kapnak a diploma Felsőoktatási Applied Sciences. Diplomások kezdhetnek mester tanulmányait EUA vagy más egyetem az Európai Unióban. [-]

Bachelor Animáció

Willem de Kooning Academy
Campus Nappali September 2017 Hollandia Rotterdam

A "animáció" származik a latin szó "anima", ami azt jelenti, "lelke". Így tehát az "animáció" szó jelentése "keltésére, hogy az élet". Szabadon fordította, animáció indításával egész jelentés vagy érzelem mozgásán keresztül egy élettelen tárgy. Jóval műszaki meghatározás "a javaslatot, a mozgás az egymást követő képek változó helyzetek". [+]

A kifejezés 'élénkség' származik a latin szó "anima", ami azt jelenti, "lelke". Így tehát az "animáció" szó jelentése "keltésére, hogy az élet". Szabadon fordította, animáció indításával egész jelentés vagy érzelem mozgásán keresztül egy élettelen tárgy. Jóval műszaki meghatározás "a javaslatot, a mozgás az egymást követő képek változó helyzetek". Mi tekintettel élénkség Kezdetben egy kommunikációs eszköz. Animátorok történetet elmondani. Animáció tehát eszköz, nem öncél. Ez az oka annak, hogy a kar nagy figyelmet szentel alkalmazhatóság és koncepciófejlesztés tetején megszerzése kivitelezés és készségeket. Animációk találhatók filmek, felnőtt és gyermek televíziós sorozat, játékok, interaktív alkalmazások és alkalmazások, reklámok, szimulációk és információs filmek. Még a megjelenés is rendkívül változatos, kezdve a hagyományos 2D-s animációs klasszikus rajzfilmek és 3D számítógépes technológia megállítani a mozgást és a digitális kivágások. Mi elsősorban a már erősen növekvő piacon a sokféle alkalmazást mindenféle platformon, interaktív alkalmazások reklámok, akinek a kereslet a fordítás nagy mennyiségű adatok könnyen "olvasható" képek radikálisan növekszik. Az első két évben a tanulmányi program többnyire áll alapkészségek fejlesztése. Most megtudhatod, különböző technikák, elvek és elmélet, kezdetben egyszerű források, de akkor előrelépés a projektek egyre összetettebb és az eszközök egyre fejlettebb. Te magad fogja meghatározni a szakmai területen, ahol fejleszteni. A második félidő hangsúlyozza az együttműködés, gyakorlati feladatok, összeállítása a portfólió és szakmai gyakorlat. Azt is megteheti csere egy városban, mint London, Berlin, Boston vagy Tokió és építeni az alapot a jövő, mint egy profi animátor. létrehozása Pioneers Sikeres animáció öregdiák közé: Aimée de Jongh (napi rajzfilm "snippers" a Metro newsdaily); Jeffrey Schreuders (felsorolva az HOT100); Paco Vink & Albert 't Hooft (Anikey Studios az animációs film "Trippel Trappel'); Michiel Wesselius & Sander Alt (Urrebuk); Joost van den Bosch és Erik Verkerk (Ka-Ching Rajzfilmek); Hisko Hulsing; Jurrien Boogert (Arjuno Kecil); és Patrick Chin. PORTFÓLIÓ CHECKLIST Te … tehetséges képzőművészet? független és felelős? elkötelezett és motivált? vállalkozói? Akkor látogasson el a nyílt napok vagy Open Esték -, és hogy a portfólió! - És alkalmazza a felvételi. Mi A válogatott 10-15 művek előzte kreatív folyamat Például: minták, tárgyak, fotók, filmek, játékok, animációk, divat (kiegészítők), bútorok, modellek, rajzok, plakátok, kampányok, festmények, használható tárgyak és szobrok. Akkor közzé és bemutatni mindezt egy ügyes hagyományos portfólió mappát, de akkor is eltérő módszereket használnak: 3D munkát lehet hozni egy (karton) doboz, digitális munka lehet bemutatni egy laptop vagy tabletta. Kérjük, vegye figyelembe: eltekintve ezek a művek, kérjük, mutassa meg néhány más dolog, amit létrehozott. Készíts egy gondos kiválasztása a kettő között. Így tudjuk értékelni, hogy milyen mértékben van betekintést a saját tulajdonságait és a saját munkáját. [-]

Bachelor Animáció

Budapest Metropolitan University
Campus Nappali 6 félév September 2017 Magyarország Budapest

Animáció egy végtelenül változatos műfaj mozgókép művészet a legtöbb interkulturális lehetőségek korunk. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Animáció egy végtelenül változatos műfaj mozgókép művészet a legtöbb interkulturális lehetőségek korunk. Tól rajzfilm speciális effektusok, a számítógépes játékok az online felület, a művészettől filmek reklámok, kínál bőséges helyet, hogy javítsa a kreativitás. Míg a tanulás alapjait a szakma, a diákok megtapasztalják a klasszikus Rajzoló és báb animáció, és mint egy ritkaság, akkor is lehetősége van, hogy működjön együtt 35 mm-es film. Elsajátítva a szükséges együttes művészi alapjait lehetővé teszi számukra, hogy önállóan dolgozzon animált alkotások komplex műszaki igényeket. Kiváló professzorok, inspiráló szellemi közösség, és egy up-to-date, és stabil technikai hátteret biztosít a hallgatók a lehetőséget, hogy a legjobb minőségű és a tehetség ki. Ez a program célja ÖNNEK: ... Ha szeretne animálni a alkotásait, és érdekli a rajz, modellezés, ritmusok és mozgások. Ha segítségre van szüksége a tanulás, hogyan kell használni a különböző számítógépes szoftverek, valamint azt, ha már tapasztalt digitális tervezés. TÖRZSANYAG: Animáció tervezés (dramaturgia, a termelés és a karakter design, film-kompozit, irányító), Rajz és Puppet animációs, 2D és 3D animáció, modellezés, hatások, tipográfia, operatőr, szerkesztő, Kreatív Zene és hang, mozgókép és animáció története, termelés Studies Classical Studio Szeminárium Minősítést meghatározott oklevélhez: Animációs tervező "formája tekintetében az osztályok, a tanárok és a tárgyak, tette vonzanak és kaptam érdekel az animáció világában. Munkám során tapasztalat volt a lehetőség, hogy maximalizálja az én lehetőségeket, és megtalálja, amit képes vagyok. Találom előadások és szemináriumok nagyon érdekes és jól összpontosított, amit a diákoknak meg kell tudni, általában, hogy képes létrehozni, a folyamat és befejezni egy ötlet. Általában a tanárok nagy erőssége és gyengeségek a tanulási folyamat során a diákok. Bár a segítőkészség, toló és bátorítást, hogy hozzon létre és a tudás, a földeken tanítják vannak, az biztos, a tulajdonságok a program. "Rafa Yagüe hallgató animációs szak Spanyolországból" animáció egy fantasztikus lehetőség a kreatív embereket, hogy megtapasztalják a az alkotás örömét, és ossza meg másokkal is. Várunk nyitott, kíváncsi fiatalok, akiket segít megtalálni a saját utakat és a hangok, mivel van tehetség mindenkiben. Nálunk nagy hamarosan kiderülhet, hogy mit jelent az Ön számára, hogy milyen dolgokat, amelyek a legjobban. Ez az a hely, az Ön számára, ha vonzódnak báb vagy 3D-s animáció, ha érdekli a rendezés, vagy egyszerűen csak az animáció összesen. "Éva M. Tóth DLA, PhD, habil főiskolai tanár, Balázs Béla-díjas animációs filmrendező [-]

Speciális Effektusok Film és Televíziós - Bdes (hons)

University of Bolton
Campus Nappali 3 - 6 év August 2017 Egyesült Királyság Bolton

Ez a program a diákok, akik szeretnék kombinálni tervezés kreativitás, fizikai modell készség és az élvonalbeli 2 és 3D-s számítógépes modellezés és a prototípus létrehozása a különböző speciális effektusok a film, a televízió és a színház. Ez széles spektrumát lehetőségek modell tervezési munka, kezdve a nagyon pontos mérnöki megközelítés a termék modellező, a fantáziadús és ötletes megoldásokat speciális ... [+]

Effektjeihez Film & Television - BDes (Hons) Ez a program a diákok, akik szeretnék kombinálni tervezés kreativitás, fizikai modell készség és az élvonalbeli 2 és 3D-s számítógépes modellezés és a prototípus létrehozása a különböző speciális effektusok a film, a televízió és a színház. Ez széles spektrumát lehetőségek modell tervezési munka, kezdve a nagyon pontos mérnöki megközelítés a termék modellező, a fantáziadús és ötletes megoldások a speciális effektek tervezők / animátorok reklám, film és TV. Bár ez a program középpontjában a létrehozását és alkalmazását a tárgyi eszközök, a modern nagyszabású film vagy TV-termelés hasznosítani fogja a fizikai és a digitális effektek. Amíg lesz szakosodnak a választott területen fog dolgozni mezők között úgy, hogy dolgozzon, hogy értik a teljes termelési munkafolyamatot és a hozzájárulást meg. Lesz keresztül tanított előadások, szemináriumok és oktatóprogramok és nagy tanítása alátámasztja tudományos elmélet alkalmazása a valós életből vett gyakorlati forgatókönyvek. Különleges képességek A program az erős ipar közötti kapcsolatok nagy hatással azáltal, hogy a meghívott előadók az ipar, a tüntetések az anyagok és folyamatok releváns vállalatokat, meglátogatja kereskedelmi rendezvényeken és a lehetőséget, hogy részt vett végzős felvételi események. Ön részesül a pirotechnikai, make-up és animatronics tervezési szakértelem és tanulhatnak speciális modulok ezeken a területeken. Lehetőség van arra, hogy részt vegyen az európai konferenciákon és szakmai rendezvényeken. Mit fog tanulni A program modulokból épül fel, amely a különböző aspektusait tervezése és így modellek / készletek és a digitális kompozit, animáció és CG hoz létre vizuális effektek kell használni jelenetet film, TV és reklámok. A legtöbb tanfolyam projekt-alapú, és a strukturált szimulálni szakmai helyzetekben, amennyire csak lehetséges. Kezdve a több irányított, szakértelmen alapuló munkákat, a tanulók előrehaladtával egyre nagyobb ellenőrzést saját vizsgálatok, végül javasolja a kreatív munka, amely tükrözi a saját erősségeit és érdekeit. Valamint a fejlődő vizuális ötletek és gyakorlati ismeretek, speciális effektek művészek, hogy képes legyen kommunikálni szóban, és hogy képes elemezni és szintetizálni ötletek szavakat. Ezeket nem tudja, hogy egy ötlet a rövid vagy script jelenetet, és elemzik a leghatékonyabb módja annak, hogy végre a folyamat fordult ez az álom valósággá válik-e az élőszereplős gyakorlati hatások vagy digitális vizuális hatásokat. Következésképpen, a program tartalmaz egy elem a kutatás, vita, felvezetése és írásbeli munka. Mit fog tanulni 1. szint: Ösztöndíj; 3D fizikai folyamatok; Bevezetés a Visual Effects; Bevezetés az FX Modelmaking; Bevezetés a 3D CG; 3D CGI 2. 2. szint: Foglalkoztathatóság és a vállalkozói készségek; Fejlett 3D fizikai folyamatok; Multi Év Group FX Project; Portfolio; Visual Effects & színkorrekció; Története SFX / Animatronics / Make-up / Pirotechnika. 3. szint: Kutatási; Részletes FX Modelmaking; Multi Év Group FX Project 2; Bigature Modelmaking; Major Projekt. Nevezési feltételek 260 UCAS pontokat legalább két A2-szint (vagy azzal egyenértékű) bármilyen téma. Önnek is van öt GCSEs fokozatba C vagy annál magasabb (vagy azzal egyenértékű), beleértve az angol és a matematika. Akkor felkérik, hogy vegyenek részt egy interjút, amelyben meg kell bemutatni a portfolió legutóbbi image kapcsolatos vagy projektalapú munka. A portfolió minősége a / interjú az elsődleges, amely alapján a kérelmezők kiválasztása után; Ezért különös figyelmet kell fordítani a pályázók nélkül a fenti képesítéssel, akik erős portfoliót. Ha az angol nem az első nyelv, akkor is általában szükség IELTS 6.0 (vagy azzal egyenértékű). Ha nem rendelkezik a szükséges angol szintet, akkor angolul tanulni velünk IELTS 4.0 (vagy azzal egyenértékű). [-]

Bachelor 2-d Videojátékok

LISAA Paris
Campus Nappali 3 - 4 év September 2017 Franciaország Paris

Ez a kurzus felkészíti a diákokat, hogy legyen szakértői a 2-D videojáték design. Az elmúlt két év alatt, a diákok összes aspektusának kezelésére játék média: játék, szintű tervezés, 2-D modellezés és animáció. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Ez a kurzus felkészíti a diákokat, hogy legyen szakértői a 2-D videojáték design. Az elmúlt két év alatt, a diákok összes aspektusának kezelésére játék média: játék, szintű tervezés, 2-D modellezés és animáció. A szakértő berendezés élen jár a digitális technológia, és a nevelőtestület a videojátékok szakemberek, Többet van rangsorolva, mint a második magániskolát Párizsban videojátékok szakemberek (L'Etudiant, 2015). Államilag bejegyzett KVALIFIKÁCIÓ A 2-D videojátékok tanfolyam zajlik a három év alatt, vagy két éven belül egy alapozó év a művészet és a design. A minősítést Digital Design and Development - Videojátékok opció szerepel 2. szintű (Franciaország), 6 (EU), NSF 323m a francia Register of Professional bizonylatok (RNCP) kihirdetett 2013/12/08 hivatalos lapjában augusztus 27, 2013. A diákok csatlakozhatnak elején minden évben (1., 2. vagy 3. évben). Előnyei a pálya Munkákat a partner cégek, mint a Ubisoft jelentős a karrier gázpedál Osztályok köré valós projektek: része a haladó tanfolyamon a hallgatók vállalják, három projektet. Ők úgy kell elhelyezkedniük, ezek fejlesztése a vizuális és a forgatókönyvet terveiket és lejátszható prototípus A szakmai zsűri, amely segíti tanuló felvételét Érettségi Karrier A minősítést Digital Design and Development - 2-D Video Games opció felkészíti a tanulókat a pályára a 2-D videojátékok. 2D Animator háttér művész Karaktertervező / Artist Concept művész játéktervező 2-D / 3-D grafikus tervező szint tervező Modeler / Mapper Író Videojátékok teszter / QA teszter UI Artist Belépési követelmények és jelentkezés Felvételi Többet Párizs ki van téve mind a bemutatása a portfolió munka és szóbeli interjú. A célja ezeknek a feltételeknek nem csupán, hogy értékelje a jelölt szintjén, hanem - és mindenekelőtt - felmérni saját motiváció és a potenciális ő tudományos profilját, hogy megfeleljen a sajátosságait szakmák animáció és videó játékok. A diákok csatlakozhatnak elején minden évben (1., 2. vagy 3. évben). [-]

Bachelor Webfejlesztés

University College of Northern Denmark
Campus Nappali 3 félév September 2017 Dánia Aalborg

Ön álmodik a jövőben karriert belül a webes és multimédiás technológiák? Van már egy AP diplomát Computer Science vagy Multimédia Design és Kommunikációs? [+]

Ön álmodik a pályaválasztás a webes és multimédiás technológiák?

Van már egy AP diploma Computer Science vagy Multimedia Design & Communication?

Ezután a Bachelor szak Web Development csak, amit keres.

A top-up programot

A Web Development program egy 1,5 éves top-up program célja az AP szakok hallgatói Computer Science és Multimédia Design & Communication, és ez biztosítja az Ön számára a kompetenciák dolgozni a tervezési és építési mindenféle webes alkalmazások.

Most megtudhatod, hogy működik az egész média, az alkalmazások és platformok, és akkor szerezhetnek elemzése és használata a különböző rendszerek, mint például az XML és a CMS.... [-]


Filmes Karrierje Szakosodott Film Irányába

FX ANIMATION Barcelona 3D & Film School
Campus Nappali 4 év October 2017 Spanyolország Barcelona

Megtanítjuk mozi és a technológia az Ön szolgálatában anélkül, hogy elveszítené a legtisztább lényege: a művészet mesemondás. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Kezdés: 2017/06/02 Kis csoportok: 12 diák Ki célzott: a fiatal, 18 év felett, akik szeretnék, hogy a vonat, és a munka, mint a szakemberek a film- és audiovizuális ipar. Anyaga tartalmazza: Laptop legújabb generációs kész videó szerkesztés és utómunka. Black Magic kamera (vagy magasabb) foglalkoztatási lehetőségek, Filmrendező: létre saját produkciós cége, szabadúszó sokoldalú, képes dolgozni a termelést, igazgatóhelyettes, ügyvezető alacsony költségvetésű produkció országszerte. munkalehetőségek a Film Rendező: rendező a rövid és játékfilmek, TV rendező, dráma sorozatok, dokumentumfilmek, animációs filmek, vizuális effektusok és a videojátékok, kezelése nagy költségvetésű produkciók hazai és nemzetközi szinten. * Study megkülönböztet minket kis csoportokban (max. 12 fő) * fejlessze a diákok egyéni és technikusok * Mi a legújabb technológiát alkalmazza alkalmazott film * Gyakorlati útmutatást, illetve a munka világa * Nemzetközi Projection * Access specialitások * Job * tutored projektek Tréning a semmiből, vagy haladó szinten * Anyag benne * nemzetközi környezet * megállapodások cégek * Consulting előtt, alatt és után edzés * támogatás * képzés utáni üzleti [-]

Bachelor Tanulmányi Művészet és Művészettörténet

McDaniel College Budapest
Campus Nappali 8 félév September 2017 Magyarország Budapest

A Studio Art / Art History fő biztosít a hallgatók számára lehetőséget, hogy fejlesszék a művészi és kreatív képességeit, miközben egyre globális perspektíva a művészetek. A kritikus megközelítése a művészet társadalmi, történelmi és kulturális kontextusban kiegészíti a diákok saját kreatív munka és a folyamat. A diákok megtanulják, hogy leírja, elemzése és értelmezése a formáját és tartalmát műalkotások, vizsgálatakor jelentős mozgások a nyugati művészet, valamint a világi és szakrális művészet Ázsia, Afrika, és Amerikában. Ugyanakkor, a hallgatók szerezzenek egy sor technikát a saját művészi önkifejezés, kezdve a két és háromdimenziós tervezés, a számítógépes grafika és web design, a fényképezés, a festészet, a szobrászat és szobrász. Az osztályok kis-és való szoros munka a professzorok és diákok részesülnek számos lehetőséget, hogy megtekinthesse a történelmi és kortárs művészet egy budapesti, egy nagy európai művészeti központ. [+]

A Studio Art / Art History fő biztosít a hallgatók számára lehetőséget, hogy fejlesszék a művészi és kreatív képességeit, miközben egyre globális perspektíva a művészetek. A kritikus megközelítése a művészet társadalmi, történelmi és kulturális kontextusban kiegészíti a diákok saját kreatív munka és a folyamat. A diákok megtanulják, hogy leírja, elemzése és értelmezése a formáját és tartalmát műalkotások, vizsgálatakor jelentős mozgások a nyugati művészet, valamint a világi és szakrális művészet Ázsia, Afrika, és Amerikában. Ugyanakkor, a hallgatók szerezzenek egy sor technikát a saját művészi önkifejezés, kezdve a két és háromdimenziós tervezés, a számítógépes grafika és web design, a fényképezés, a festészet, a szobrászat és szobrász. Az osztályok kis-és való szoros munka a professzorok és diákok részesülnek számos lehetőséget, hogy megtekinthesse a történelmi és kortárs művészet egy budapesti, egy nagy európai művészeti központ. Munka és további tanulási lehetőségekről Diákok befejezése a Stúdió Művészeti és művészettörténet szakon felszerelt folytathatják tanulmányaikat a jól ismert Masters of Fine Arts program, valamint a PhD programok a művészet történetében. Ők léptek a munkahelyi grafikai és webes tervezők, fotósok és a rendezvény szervezői, képesek áthidalni a különböző vizuális kultúrában a szolgáltató vállalkozások, múzeumok, iskolák, és forgalmazó cégek. Készségek You Get Művészi és kreatív képességek Grafikai és Web Design Elemezve műtárgy Photographing Tanfolyamok Art of the Medieval World Olasz reneszánsz művészet Az Art a barokk Észak-Európában A romantika és az impresszionizmus A huszadik századi művészet Művészet és Kultúra iszlám Történelem Nyugati Művészetek I-II A hagyományos indián Arts and Architecture Írás Művészet és művészettörténet Szeminárium művészettörténet Graphic Design I-II Érzékelhető Rajz Vízfestmény festmény tervezés Digitális fényképezés Webdesign Független tanulmányok Studio Art / Art History Portfólió készítése Senior elkészítési Szakmai gyakorlat Stúdió Művészeti [-]

Fokú 2D / 3D és Video Animáció

L'Idem Barcelona
Campus Nappali 4 év September 2017 Spanyolország Barcelona

A munka animációs film, hogy a munka egy dinamikus szektor, a feje a haladás. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Nyugat-Európa 2017. Lorena Ares igazgatója, animációs játékok és szórakoztató Moonbite "Azt akartuk, diákok és az iskola 2D animáció, e téren. A szakmai tapasztalat az azonos, de pozitív. Valami, ami nekem nagyon tetszik a tanítványai az elkötelezettség a projekt, ami biztos, valami cseppentve az iskolában. " A élcsapat szektor létrehozása mágia és illúzió ... Web, TV, Film és videó ... A munka animációs film, hogy a munka egy dinamikus szektor, a feje a haladás. A grafikai animáció jelentős fejlődésen ment keresztül, mivel a film a televíziós hirdetések és megszállták az új média egyes területein. Dolgozik számítógépen, akkor vesz egy nemzetközi szintű interaktív alkalmazások, poszt - gyártás, reklám, animáció és digitális környezetben web, TV, Film és Videó. Akkor vált: 2D animáció, 3D animáció, tervező, storyboard, elrendezés férfi, művészeti vezető, rendező ... Érdekel? Tartalom anatómiai rajz élő modell művészeti technikák kultúra film szakmai kultúra 2D grafikus 3D pre script elemzése tanulmány jellegű alapok Study Bible Animatica Jelenetvázlat Graphic Production Layout kérve elrendezés alapok / animáció 2D-3D Pózol időközönként Cleanage Alap utómunka felszerelés hang kompozíciós különleges hatások Mester és PAD Használt szoftver 3D Studio Max, Maya, Photoshop, After Effects, Flash, Nuke, a Final Cut, Premiere, Maya, Toom Boom Work Experience A gyakorlat a vállalatok, a diákok egy részét a termelés csapat létrehozása filmek, televíziós sorozatok, videojátékok és a reklám, Spanyolországban vagy külföldön. Kasztíliai nyelv / angol (mesterkurzus vendég és külső szakmai hangszórók). [-]

Bachelor Az Interaktív Média - Játékok

Noroff Online Studies
Campus vagy on-line tanulás Nappali 3 év August 2017 Norvégia Kristiansand Oslo + 1 további

A Bachelor of Interactive Media - Games készíti fel a különböző szerepek a szórakozás és a kreatív iparágak, elsősorban a játék tervezése és játékfejlesztés ... [+]

A Bachelor of Interactive Media - Games készíti fel a különböző szerepek a szórakozás és a kreatív iparágak, elsősorban a játék tervezése és játékfejlesztő. Légy játéktervező A főiskolai diplomát Interactive Media - Játékok összpontosít szórakoztató technológiák és kreatív iparágak szakterületén, és lehet alkalmazni, hogy több területen, a felület és interakció kialakítása a digitális játékok és animációs tapasztalatokat, amelyek növelik a közösségi alapú tanulás és fejlődés. Az ilyen mértékű biztosít a hallgatók a szakmai ismeretek digitális szórakoztató rendszerek fejlesztése szilárd alapot a kompetencia szükséges többségi és független iparágakban. Akkor kapnak ismereteket, amely egyesíti az elméleti és gyakorlati megközelítése olyan területeken, mint az interakció és interface tervezés, játék design, kommunikációs és marketing ismeretek, és a szoftver nyelvtudás. Azt is készségek megszerzésére, hogy értékelje a dinamikus és kreatív környezetek különböző kultúrákban. A tanulmány lehetővé teszi, hogy a munka az általános és a független játékok és animációs ipar, vagy akár, hogy saját játékokat start-up cég. Az Interactive Media - Játékok fokozat megadja széles körű áttekintést az összes jövőbeli szakmai lehetőségeit. Tudod design felhasználóbarát felületek és interakció a digitális játékok és / vagy hozzon létre animációkat és mozgóképek a játékok és filmek. Akkor dolgozni karakter design és a játékvilág környezet és animációk. Noroff játékok hallgatók megismerkednek az eszközök, fogalmak és alapvető építőkövei létrehozására és fejlesztésére a játék design és a játékmenet a kezdeti ötlettől a kész termék. Kombinálásával a hagyományos tervezési készségek és a kreatív folyamatok csúcstechnológia, ez a program középpontjában a növelése a kreatív képességeit. 1. év - Kreatív tanulás és a kritikai gondolkodás Az első évben fedezi az alapítvány a vizuális kultúra, a hagyományos művészeti, hogy interaktív, animációs és mozgóképek szállni és a digitális játékok történetében. Ebben az évben építünk kulcs puha készségek, beleértve a kreatív és interaktív írás és programozás, a kommunikációs jártasság és szoftver ismeretek. A fokozat megadja a diákok egy vonzó környezet és a tág értelemben vett, hogyan művészeti és tervezési szakterületek munkáját és fejlesztése a különböző közösségek és kultúrák. Megvizsgáljuk alapvető kutatási készségek, az első lépéseket, hogy fejlesszék kreatív módszertan és képes azonosítani hiteles információt. A mértéke magában foglalja az alapvető fogalmak a játék és animációs művészet és a design és -fejlesztés, valamint bevezeti az élvonalbeli szoftverek és technológiák. Az idei fő célja, hogy felkészítse a tanulókat a kreatív tanulás és a kritikai gondolkodás. 2. év - Készülj a diákok minden közösség A második évben a Noroff University College, az Interactive Media - Játékok diákok tárja fel részletesen a különböző módszerek és folyamatok a kreatív környezet és az ipar. Ezek fokozzák létrehozásához szükséges képességeket és innovatív játék- és animációs kölcsönhatások szempontjából karakter design, játékvilág környezetben, játékmenet, szintű tervezés, játékos tapasztalat és vizuális interfész design trendeket. A diákok megtanulják, hogyan kell fejleszteni a kreatív tartalom több platformon, mint a számítógépek, konzolok, mobil telefonok és tablettát, a többi között. Azt is megtanulják használni a motion capture stúdió, 3D szkennerek, nyomtatók oculus szakadék és más technológiák. Ők fogják kérni, hogy vegyenek részt a közösségi alapú tanulás és komoly játék alkalmazott egészségügyi és oktatási projektek. Az idei fő célja, hogy felkészítse a tanulókat a közösség bevonására. 3. év - Készülj a tanulókat a vállalkozói Az utolsó évben a mértéke az egyetemi csapat segít a diákok létre a projekt végső és a tárca jövő álláskeresésben. A diákok munkáját a bemutató maguk szempontjából a személyes marketing stratégiák; például megjeleníteni orsók, a szociális média, nyomtatott mappákat és önéletrajz áll. A projekt végső egy lehetőség, hogy új trendek játék- és animációs támogatásával szakértő személyzet, és válik egy illetékes szakmai az általuk választott szakterületükön. Ezek a területek pedig interaktív szkript, játék design, játék vagy animációs művész, játék teszter vagy megtekintő, felület és interakció tervezés, a többi között. Az idei fő célja, hogy felkészítse a tanulókat a vállalkozói szellemet. Posztgraduális képzés lehetőségek Pályakezdő a Bachelor Interactive Media - Játékok mehet a posztgraduális képzés tanulni kapcsolódó művészeti és design tanulmányok kapcsolódó játékok és animációs téma mesteri és doktori fokozatot. Karrier lehetőségek A kompetencia és készség nyert ilyen mértékű felkészíti a tanulókat a munka a játékiparban; játékok és animáció induló, reklámügynökségek és a kreatív iparágak. A növekedés a szórakoztató technológia, digitális játékok felület és interakció tervezés, kihívás a mai diákok, hogy átfogja a kreatív pályára, ahol a kommunikáció képességek, a csapatmunka és a szociális hálózati ismeretekre van szükség, valamint a speciális készségek, mint a vizuális és interaktív szoftverek jártasság. Végén a harmadik évben a Interactive Media - Játékok fok, a diákok széles körű műveltségre szórakoztató interaktív rendszerek és mozgóképek, és akkor alkalmas dolgozó interaktív scripting, játék design, illusztráció, játék tesztelése, illetve annak vizsgálata, játék termelő, 2D és 3D tanítás, a vizuális oktatás, online tanulás, és a multimédia design. A fokozat megadja a diákok kompetencia kezelni kihívásokat mainstream és a független játékok és animációs iparban, hanem egyetlen szakemberek képesek létrehozni saját start-up vagy üzleti stratégia egy új játékok és animációs cég. Felvételi követelmények Három éves középfokú oktatás vagy szakképzés tanúsítványt. [-]

Bachelor Sds Művészeti Visuels

ESMAC : École Supérieure des Métiers des Arts appliqués et de la Culture
On-line Részidős 3 év Nyílt Beiratkozás Franciaország Franciaország Online Belgium Belgium Online Svájc Svájc Online Luxemburg Luxemburg Online Kanada Canada Online Libanon Libanon Online Francia Polinézia Francia Polinézia Online Francia Guyana Francia Guyana Online Martinique Martinique Online Guadeloupe Guadeloupe Online Marokkó Marokkó Online Tunézia Tunézia Online Algéria Algéria Online Mauritius Mauritius Online Réunion Reunion Online Kongói Demokratikus Köztársaság Kongói Demokratikus (Zaire) Online Kongói Köztársaság Kongói ROC (Brazzaville) Online Niger Niger Online Szenegál Szenegál Online Elefántcsontpart Cote d'Ivoire Online + 38 további

Le BACHELOR PROFESSIONNEL SDS® KÉPZŐMŰVÉSZET est un diplôme européen délivré par l'INSHED. La formáció Permet d'être professionnellement opérationnel Dès le bemutatkozó de votre Carrière et de bénéficier d'une bonne employabilité, au-delà même de votre pays d'origine. [+]

Számítógépes Művészet Alapképzések Nyugat-Európa 2017. KÉPZŐDÉS Cultiver une recherche artistique dans le contexte culturel, szociális et politique (en français et en hongrois). Maîtriser les outils (Logiciels Graphiques), les fondamentaux (dessin, couleur, mélynyomó et benyomás) et les technikák (szervezet d'kiállítás, bázisok de marketing). Exercer un tekintetben kritika sur une fegyelem qui évolue sans cesse. Mettre en œuvre une kifejezés plastique personnelle. előbukkan PROFESSIONNELS Le BACHELOR PROFESSIONNEL SDS® KÉPZŐMŰVÉSZET est un diplôme européen délivré par l'INSHED. La formáció Permet d'être professionnellement opérationnel Dès le bemutatkozó de votre Carrière et de bénéficier d'une bonne employabilité, au-delà même de votre pays d'origine. Belépés Pour amorcer votre projet de formation, rien de plus egyszerű, il vous suffit de Télécharger la Présentation détaillée de la kialakulását qui vous Interesse. A partir de ce pillanat-La: Nous vous accompagnons dans votre reflexió, Nous réfléchissons avec vous sur l'ADEQUATION de votre parcours avec la kialakulását choisie, Nous validons avec vous tous les szempontok Pratiques (színpad, examens, jobs, váltakozó ...) Nous vous conseillons également sur les differents financements possibles, Et bien sur, nos conseils, comme la díj ellenében en de votre dosszié sont gracieux. [-]