Számítógépes Művészet Alapképzés Szingapúrban

Találj Számítógépes Művészet Alapképzések Szingapúrban 2017

Számítógépes Művészet

A főiskolai diplomát egy felsőfokú diplomához befejezése után 120 kredit. Ez rendszerint nyolc félév, hogy töltsenek ki egy Bachelor diplomát. Míg a befejezése egy egyetemi kurzus, jelöltek tanulni az általános képzések és úgy döntött, a nagy adott kérdésben. A főiskolai diplomát is nevezik érettségi egyes országokban.

Szingapúr (新加坡) egy város-állam Délkelet-Ázsiában. Alakult, mint a brit kereskedelmi gyarmat 1819-ben függetlenné válása óta ez vált az egyik a világ 's leggazdagabb ország büszkélkedhet a világ ' s legforgalmasabb kikötője. Szingapúr hat hazai egyetemek és általában jól tekinthető, és vonzza a csere diákok a világ minden tájáról.

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések Szingapúrban 2017

Mutass többet

Bachelor Of Információs Technológia - Játékok Tervezése és Fejlesztése

Macquarie University
Campus Nappali 3 év

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Azt is ... [+]

Bachelor of Information Technology - Játékok tervezés és fejlesztés

A diplomát nyújt felkészültsége a szoftver tervezés és fejlesztési képességek, ami a szokásos Bachelor of Information Technology. Ugyancsak ide tartozik a speciális egységek videojátékok. Kétféle ilyen egységek:

azokba, amelyek gyakorlati alkalmazása az informatikai készségek fejlesztése a játék fejlesztési projektek, és Azok akik egy kritikai megközelítés videojátékok tervek és a kulturális média termékek.

Ez a kombináció a technikai készségek kritikai megértésével videojátékok médiaeszközök egy innovatív megközelítés. Pályakezdő program lesz felszerelve a műszaki ismeretek is sikeresen járult hozzá játékokat gyártási projektek, valamint a mélyebb megértését játék, lehetővé téve számukra, hogy igazán innovatív design. ... [-]


Bachelor Of Information Technology

James Cook University Singapore
Campus Nappali Részidős 2 - 4 év March 2017 Szingapúr Singapore + 1 további

Elektronikus játékok és az animáció ma már szerves része a hatalmas globális szórakoztató ipar és a karrierlehetőségeket is eljuthat a világ minden tájáról. Képzeld el, hogy az élvonalbeli vállalatok, ahol a döntések és ötletek látott milliói játék rajongók és mozi rajongók. [+]

Ez természetesen egyesíti a tudást és készségeket, amelyek nélkülözhetetlenek a professzionális IT karriert együtt tantárgyak interaktív vizualizációs, játékok, nagy adatmennyiség és az adatbányászat, interaktív 2D / 3D grafika és az internetes technológiák, mobil technológiák, programozási és tervezési gondolkodás, és a programozás. Bachelor of Information Technology diplomások képesek lesznek: Mutassa alapvető ismereteket a karrier a technológiával kapcsolatos foglalkozások és gyakorlata; Szintetizálni szabvány és alapelvek és koncepciók döntéshozatal; Kritikusan értékeli adatok és források keretében, illetve a vonatkozó szakirodalom; Alkalmazni a kritikus gondolkodás, hogy az informatika kapcsolatos kérdések; Mutatnia, hogy képes közös munkát Ez a kurzus által akkreditált ausztrál Számítógép-tudományi Társaság (ACS). Diplomások pályázhatnak hogy csatlakozzon az ACS. Mint informatikai hallgató, akkor jogosult tagság két szakmai szervezetek: Az Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) és a szingapúri Computer Society (SCS). Tantárgyak Alapjai a problémamegoldás és a programozás Internet alapjai Design gondolkodás Programozás I. Games for Business és Gamification Web design és fejlesztés Information Processing and Management adatbázis modellezés Kollektív Intelligencia és Szociális hálózatok Programozás II információ megjelenítés Design gondolkodás és kreatív IT Industries e-Stratégiai menedzsment Content Management Systems Data Mining Információbiztonsági Design gondolkodás és projekt menedzsment Mobil számítástechnika Szakmai gyakorlat vagy multidiszciplináris projektek vagy független Project PLUS kisebb vagy választható tárgyak felajánlott (A diákok választhatnak egy kisebb: "Computer Science and Networking" vagy "Human Computer Interaction és játékok tervezése" és választani, hogy a tanfolyamot követelményeket). Karrier Eredmények Pályakezdő lesz a szakértelem, hogy folytassa izgalmas karriert, mint projektmenedzser, hálózati rendszergazda, és designer, rendszerszervező, szoftverfejlesztő, alkalmazás fejlesztő, informatikai kutató, IT manager, rendszergazda, multimédia-fejlesztő, a játék tervezője / teszter / lektor, szimuláció tervező, vállalkozás építész, tanácsadó, történet határt, webdesigner, és a mobil app fejlesztője. Tandíj A hazai * S $ 51,360 International S $ 53,928 * Díjak vonatkoznak minden Singapore lakos (Singapore Citizens, állandó lakosok és az összes bérlettel kivéve Student Pass). Megjegyzés: Természetesen az összes díjak tartalmazzák a mindenkori 7% Áruk és szolgáltatások adó (GST) [-]

BA / BSc (hons) Játék Művészeti Animáció

SAE Institute UK
Campus Nappali 2 év

Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. [+]

A Legjobb Számítógépes Művészet Alapképzések Szingapúrban 2017. Keverjük össze a művészi tehetségét a szerelem a videojátékok és viszont, hogy a kreatív tehetség be a Dream karrierjét. Honnan anatómiai vizsgálatok pontos karakter modellezés, a bonyolult textúrák, a környezet és az integrációt a játékok motorok, a program fejleszti a készségeket segítségével szabványos technológiák és termelési módszerek létrehozása 3D art játékok. A gyakorlati szellemiség lesz akkor kísérletezik különböző stílusok annak érdekében, hogy feltárja és bővítse saját egyéni hangulattal, amit aztán élesíteni során számos gyakorlati projektek, szorosan felügyeli a támogató csapat segít bevés ezeket a skill-készletek . Az eljárás során az oklevél, a tutorok ápolni fogja, és útmutató a kreatív munkafolyamat előkészítése érdekében, és hozzon létre a mindennél fontosabb mutatják tárcsás annak érdekében, hogy a földre fut az iparban. Néhány modulok a következők: Bevezetés a 3D animáció Mi az utazás megkezdése azáltal, hogy a használt technikák tartalom létrehozása és az animáció. Azáltal, hogy betekintést a 3D modellezési folyamat megmutatjuk, hogyan szabványos munkafolyamat műveleteket egy 3D-s vezeték, amely felvázolja a tervezési folyamat az első gondolata, hogy a kész 2D / 3D animáció. Ezután keresztül egy sor gyakorlati felfedezések akkor alkalmazza az elméletet oldalán az animációs folyamat, így egy szilárd alapot a szükséges módszereket egész folyamán. Információs, Kommunikációs és Professional Media Practice Ebben a modulban bemutatjuk, hogy a bevált koncepciók és rutinok a tudományos kutatás, kritika és írás, és ápolják ezeket a készségeket, hogy alkalmazza a jó tanulmányi gyakorlat és menedzsment az egész vizsgálat. Célunk, hogy megismertesse Önt az elméletek a kultúra és a kommunikáció, és dolgozzon ki egy alapvető ismereteket a kreatív média iparágak és a potenciális szerepet, mint egy profi kreatív média szakember. Együtt az összes ilyen készségek segít fejleszteni átruházható szakmai képességek, hogy segítse az álláskeresést Érettségi után. Alapjai Game Design and Game Production Mi fog bevezetni, ha az alapvető fogalmak kiterjedő játék tervezés elmélete, játék szinten tervezési módszereket és szokásos módszerrel játék termelés. Lesz élesíteni a kritikus elemzése szükséges készségeket, hogy lerombolja a meglévő játékokat annak érdekében, hogy gyakorlati tapasztalatokat újra létre és módosítsa azokat. Mi biztosítja a kezdetektől, hogy az Ön által használt ipar szókincs leírni a folyamatokat a játék termelési technikák és tanulmányozása révén ipar kapcsolatos cikkek akkor megszokták a munkafolyamatok használt modern fejlődési csővezetékek. [-]